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※分類前の雑多情報



  • 難度による違い
敵のレベル
赤バトルの期限日数(EASYよりNORMALのほうが余裕がある 1日程度)
一部のバトル報酬が違う?
バトルの勝利経験値、生残経験値、撃破経験値が異なる(E>N>H)(経過ターン数による減少はないようだ)(勝利経験はE:N:H=1:0.6:0.4ぐらい?生残は変化無し、撃破はE:N:H=1:0.5:0.5ぐらい?未確定)
バトルエリアの表内の経験値は、NORMALとEASY混在しているので参考まで。EASY統一予定。
黒バトルの最挑戦時、敵人数が違っても獲得経験値は同じ(撃破経験は増えているかも)
撃破経験は誤差がある。フクロウB1、敵数同じでも合計2のときと1のときがあった

  • バトル数
60

  • 鍵について
最終的に金鍵が1個余るので、どんどん開けてしまってOK。
金鍵は正規ストーリールート、青鍵はオマケミッション扱い。

ゲームクリアしても黒くなったまま。拡張パックで対応?
※マップはこの1枚だけだろうから、拡張したところでバトルエリアが1,2個増えるだけだろう。

  • バトルの日数期限
赤背景で表示されるバトルには期限日数が設定されている(戦闘形式アイコンに重ねて表記される)
そのバトルが属するバトルエリアをオープンしたかどうかは一切関係なく、期限は各バトルごとに固定
残り日数が0になってもバトルに挑戦可能。それを過ぎると期限切れとなり、バトルのタイトルや詳細なども見られなくなる

  • 経過日数
全体マップの右下にある数字。これが超過しすぎるとエンディングに影響があるらしい。
左下の書類アイコンをタップすると、日数と時間、クリアしたバトル総数が見られる。

  • バトルによる時間経過
「戦闘を中止する」→Hour 1経過(2かも?)
全滅する     →Hour 2経過
勝利する     →黒バトル=10Hour 青バトル=12Hour
※どんなバトルか試しに見てみたりすると、それだけで1Hour無駄になってしまうことに注意。
※ただし、戦闘開始直後にメニューからキャンペーンを終了するを選ぶと、日数は増えないようだ。(味方を動かせないので、やる意味はない)

  • ショップの品揃え
日数経過(バトルクリアかも)で品揃えが変わる。売り切れになってもしばらくすると補充されている。

  • キャプテンのスタミナ
デッキのカード数で最大スタミナが上昇する。デッキには最低15枚のカードが必要。
これと、アイテムやパッシブスキルでの増加分を合計したものが実際のスタミナ値。
デッキのカード枚数 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ・・・
基本スタミナ 35 42 49 56 63 70 74 78 82 86 90 ・・・
※デッキのカード枚数が多いほどスタミナが増えて有利になるが、目当てのカードを引く確率も下がるため思い通りの戦略が取れない可能性も高くなる。役に立たないカードを入れすぎないようにしよう。

  • デッキについて
キャプテンのみ、デッキからターン開始時にカードを引き、手持ちのカードから1枚選択してスキルを実行する。
ターン終了時に4枚持っている場合は1枚捨てることになる。カードを使用する際はスタミナを消費する。

  • ストーリーの進行
バトルエリアでバトルをクリアした個数が一定に達するとストーリーが進み、全体マップ上に新たなバトルエリア、ショップ、ゲートが出現する。(出現条件は不明。バトルの色にかかわらず、エリア内バトルの一定数をクリアすれば良いようだ)

  • エンディング
クリアまでの経過日数に応じて数種類用意されている。難度別に違いがあるか不明。
全体マップ右上のバトルエリア内の特定のバトルをクリアするとゲームクリアとなる。
クリア後にタイトル画面に戻るが、ロードすることで続きがプレイ可能。遣り残したバトルに挑戦できる。

EASY day21 → エンディング3
EASY day17 battle38→ エンディング2 [放置]
EASY day12 battle26→ エンディング1 [阻止]
EASY day18 battle39→ エンディング2
※エンディング1を目指す場合、青鍵の先や夕暮れの丘などの寄り道は殆どできない。次のバトルエリアが出現した時点で直ぐに次のエリア攻略に着手し、
レベルや仲間が足りないと予想されるときだけ戻るような形になる。

  • Tactical Warriorとの違い
全体マップは1個だけ。クリアしても全体マップで黒く塗りつぶされた部分が残るのは仕様。拡張パックにて対応予定?(無料アップデートか有料アドオンか不明。おそらく有料だろう)
何度も挑戦できるバトルがある。報酬もその都度貰える。
Flag戦の廃止。

  • 再挑戦時の報酬
Warrior報酬の場合、何回挑戦しても仲間候補のステータスは毎回同じ。
よって、WielderSniperの各2体確保なども容易い。

  • 基本攻略方針(仮)
ゲームクリア時点でスキルレベルは高々5,6程度。複数のスキルが10に達する前作と同じ感覚でプレイしてはいけない。
強力な範囲攻撃と、間接Stun足止め要員、回復手段などを揃えていく。
足止めとして有効なのはSniper。範囲攻撃で優秀なのはMarineのGrenade。
Seargentは直接間接どちらもこなすことができ、防御力も高く壁にもできる万能選手だ。ただし移動力が低いのが致命的。
Wielderはダッシュコストを抑えて、連続攻撃ができるようにSTを温存したい。再行動確率が高いため、Quick Slashが撃てないとRageによる攻撃増加重ねがけが失われてしまうので注意。
Stun,Daze系無効化スキルがパッシブにあるが、レベルを上げても大して高くならないのでイマイチ。

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最終更新:2012年08月22日 22:27
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