動作状況報告 - (2010/12/12 (日) 22:27:50) の編集履歴(バックアップ)
1.
CPU:PhenomII X4 945 OC @ 3.75GHz
メモリ:W3U1333Q-2G (DDR3 PC3-10600 2GB 2枚組) + W3U1333Q-1G (DDR3 PC3-10600 1GB 2枚組) (計6GB OS管理外は全てRAMディスクにして仮想メモリ領域化)
ビデオカード:SAPPHIRE HD 4870 512MB GDDR5 PCI-E ドライバ : CCC 10.10
HDD:SAMSUNG HD154UI (1.5TB SATA300 5400)
OS : Windows7 home 32bit
ゲーム設定(解像度、AA等): 1280x960 ウィンドウモード
FPS表示 ON
茶ぷりん OFF
モブ読み込み ON
キャラ設定 全員 読み込み ON
キャラ設定 全員 モデル品質 High
キャラ設定 全員 アニメ品質 High
アンチエイリアス *8
画面エフェクト OFF
垂直同期 ON
ミップマップ ON
影 ON(2048)
ソフトパーティカル ON
パース 25
周辺機器は何も使用せず
※CCCの3D設定は全てパフォーマンス重視
画面に主人公+ヒロイン1人で45fps前後/2人30fps前後/3人17fps前後
周囲に他のヒロインがいない状態で5P時30fps前後
2.
CPU:Celeron DualCore E3200 @2.40GHz (2CPUs)
メモリ:ノーブランド DDR2-800 1GBx2 (計2GB)+仮想メモリ2GB
ビデオカード:ATI Radeon HD5770(VRAM:GDDR5 1GB) + Catalyst10.7
HDD:SEAGATE ST3250823AS(SATA2 250GB 7200rpm)
OS:Windows7 Home Premium
ゲーム設定(解像度、AA等): 1.08bパッチ適用、1024x768ウィンドウモード(ディスプレイ周波数60Hz)
*Game/FPS表示、カットイン、ヒロイン全員読込、ハイモデル、ハイアニメ(茶ぷりん・モブOFF)
*Graphic/AAx8、HDR、ぼかし弱、ブルーム中、垂直同期、ミップマップ、パース25(被写界深度・自動露光制御・影・ソフトパーティクルOFF)
※カメラなし、CCC(Radeon)の設定はプリセット「バランス」+スーパーマルチサンプルAA
移動モード:自キャラ薫のみ60デス/自キャラ+♀1人35デス/自キャラ+♀2人20デス/自キャラ+♀3人15デス/自キャラ+♀4人7デス
シナリオ中:最低でも10デス前後出る。シーンによるフレームレートのバラつきがかなり大きい
シナリオ抜けて移動モードにすると、途端に移動モード並の重さになる
CPU:PhenomII X4 945 OC @ 3.75GHz
メモリ:W3U1333Q-2G (DDR3 PC3-10600 2GB 2枚組) + W3U1333Q-1G (DDR3 PC3-10600 1GB 2枚組) (計6GB OS管理外は全てRAMディスクにして仮想メモリ領域化)
ビデオカード:SAPPHIRE HD 4870 512MB GDDR5 PCI-E ドライバ : CCC 10.10
HDD:SAMSUNG HD154UI (1.5TB SATA300 5400)
OS : Windows7 home 32bit
ゲーム設定(解像度、AA等): 1280x960 ウィンドウモード
FPS表示 ON
茶ぷりん OFF
モブ読み込み ON
キャラ設定 全員 読み込み ON
キャラ設定 全員 モデル品質 High
キャラ設定 全員 アニメ品質 High
アンチエイリアス *8
画面エフェクト OFF
垂直同期 ON
ミップマップ ON
影 ON(2048)
ソフトパーティカル ON
パース 25
周辺機器は何も使用せず
※CCCの3D設定は全てパフォーマンス重視
画面に主人公+ヒロイン1人で45fps前後/2人30fps前後/3人17fps前後
周囲に他のヒロインがいない状態で5P時30fps前後
2.
CPU:Celeron DualCore E3200 @2.40GHz (2CPUs)
メモリ:ノーブランド DDR2-800 1GBx2 (計2GB)+仮想メモリ2GB
ビデオカード:ATI Radeon HD5770(VRAM:GDDR5 1GB) + Catalyst10.7
HDD:SEAGATE ST3250823AS(SATA2 250GB 7200rpm)
OS:Windows7 Home Premium
ゲーム設定(解像度、AA等): 1.08bパッチ適用、1024x768ウィンドウモード(ディスプレイ周波数60Hz)
*Game/FPS表示、カットイン、ヒロイン全員読込、ハイモデル、ハイアニメ(茶ぷりん・モブOFF)
*Graphic/AAx8、HDR、ぼかし弱、ブルーム中、垂直同期、ミップマップ、パース25(被写界深度・自動露光制御・影・ソフトパーティクルOFF)
※カメラなし、CCC(Radeon)の設定はプリセット「バランス」+スーパーマルチサンプルAA
移動モード:自キャラ薫のみ60デス/自キャラ+♀1人35デス/自キャラ+♀2人20デス/自キャラ+♀3人15デス/自キャラ+♀4人7デス
シナリオ中:最低でも10デス前後出る。シーンによるフレームレートのバラつきがかなり大きい
シナリオ抜けて移動モードにすると、途端に移動モード並の重さになる