《FINAL COOLボーナス》
ポップン19
熱帯で新登場のボーナス点の要素。
FIRST COOLボーナスと共に登場しており、最後のオブジェをCOOL判定で拾えた場合、結果で300点のボーナスが加算される。成立時にCOOL(ゲージがフル状態の文字色)の文字が拡大するエフェクトが発生する。
最後のオブジェが同時押しになっている場合、いずれかのオブジェが遅GREAT~遅BADを出した場合は取れない。
この要素が影響することで、万が一同点でもこのボーナスの有無が勝敗を分けるという場合も・・・!?
ラストのオブジェがタイミングを合わせにくい楽曲は多く、忍者ヒーローやヒロイン、スペシャルクッキングなどではこのボーナスが大いに影響する。
またメサリミ、フォークソングといった最後でBPMがだんだん遅くなる譜面でも、このボーナスの影響が大きく出る。
また、
アイテムでは「局地兵装:COOLボーナス」を装備したプレイヤーの選曲では、ボーナス点が1000に跳ね上がるので、特に簡易譜面になるほど侮れなくなる(ただし
ガチバトルが発生した場合はアイテムの効果が無効になる)。
【FINAL COOL難度が高めの譜面】
暴れん坊将軍
忍者ヒーロー(H,EX)
忍者ヒロイン(H,EX)
キュアー
フォークソング
エンカ
忍者メタル(特にEX)
etc
最終更新:2011年06月06日 16:47