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14 忍法に関する裁定まとめ


汎用忍法に関する裁定まとめ

【六方】
六方は改訂前のを採用します
なので六方をクライマックス戦闘中でも使用することができます。
【閃軌】
戦場が極地になっており、この忍法を使用した場合は通常+接近1点ではなく通常の極地による接近1点のみとする。
【飢渇】
4ラウンド以降という表示がされているので4ラウンド目から射撃1点追加されます

斜歯忍軍に関する裁定まとめ

【機忍】
特例習得にされた忍法がコスト1上昇しているので上昇分だけメインフェイズで使用するときはファンブル値に+されます(ex:教導は元々コスト0だったため、ファンブル値は2だったが機忍経由で取得した場合はファンブル値が3になる)
また、使用する前に【機忍】として機能するかという判定が必要、成功してから使用が可能になる

鞍馬神流に関する裁定まとめ

【外法扇】
これは改訂前を採用します、なので二回行動できます
【戦酔】
そのシナリオ中、戦闘で勝者になった回数+1点追加される。
セッション終了後にはリセットされます

ハグレモノに関する裁定まとめ

【闇景色】
間合いが1遠い物にするがこれに関しては奥義は適応されない
【赤眼】
改訂前のを採用します。
なのでシーンに出ていないプレイヤーも打たれます
【ご当地戦法】
自分以外の流派忍法を特例習得できますが古流忍法は習得できません。

比良坂機関に関する裁定まとめ

【社会戦】
自分がシーンプレイヤーの時、ドラマシーンに使用できますがこの時、自分が【居所】を入手しているキャラならばシーンに出ていなくとも目標にすることができる。
【怪文】
自分が情報を入手したときに使用できる、好きなだけ目標に選べるがシーンに出ている必要がない
【情報戦】
好きなキャラ一人を目標にする、目標がシーンに出ている必要はない。

私立御斎学園に関する裁定まとめ

【教導】
教導は原則複数回は可能であるがそのたびに上書きされる方式になります

古流忍法に関する裁定まとめ

【開祖】
文字数制限はなくなりますが忍法と同じ名前を付けることができません
【自動追尾懺悔】
【居所】を獲得しているのならばシーンに出ていないキャラにも打つことが可能である
【童売】
改訂前を採用します
【真蛇】
魔人をとらなくても妖魔忍法をとれますが親友だった場合はとれません、ならびに【密首】による遁甲布を使用して妖魔忍法を特例取得ことができます。
→エラッタにて取れなくなりました
【幻夢殿】
【幻夢殿】は二種類の戦場の効果がある特殊な戦場になる。
これに関して、極地/極地にして【浮足】にすることが不可能である
【浮足】が極地の戦場以外は適応可能というのに適応可能になってしまうのである
特殊の戦場はそれぞれの効果があり、片方が高所ならば戦場の効果を
適応できる裁定になる。【蔦渡】は高所や雑踏の効果を無効化できるのを可能である。
【戦場の極意】は適応することが可能であるが【戦場の極意:【幻夢殿】】は不可能である

血盟忍法に関する裁定まとめ

習得することが不可能

15 背景に関する裁定まとめ

弱点、長所はそれぞれのレギュレーションにある背景数がとれる最大数になります。
初期作成程度ならば弱点ならびに長所は最大1個までと制限します
継続の場合はシナリオ内にある5点配布は入りません、5点配布は初期作成で行う場合のみでお願いいたします
●【侵蝕】の効果 文末に以下を追加
ただし、【生命力】を0点にしたのが別のPCだった場合、この背景の持ち主の【生命力】を0点にしたPCは、その死亡を行動不能に変更することができる。
→以下の効果に対して生殺与奪はNPCだった場合はNPC、PCだった場合は殺したPCが選択。
変調の場合は与えた側が生殺与奪を握ります
また、最期の一撃ならびに遺言をできます

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最終更新:2022年08月07日 19:52