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パーティーヒーリング

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だれでも歓迎! 編集
*パーティーヒーリング

  • 2010年1月28日のアップデートにてPT戦にて神スキルの一つとなった回復魔法。
  • ただしマスタータイトルとのセット仕様でなければ上級Dでは不向き。(負傷が治らない)
  • 下級Dや高級クラスの影ミッションならタイトルなしでも相応の活躍が期待される。

※以下mabinogi wiki転用

パーティヒーリング(G11S2以前のデータは一番下)
Party Healing


概要

マナの力を借り人にとって必要な生命力を集める魔法をヒーリング魔法という。
特にパーティヒーリングはヒーリング魔法と同一原理の魔法で、個人に対するものではなく自身が属するパーティ全体の生命力を回復する点で、一般のヒーリング魔法と異なる。
パーティ全体の生命力を回復できることはこの魔法を持った者だけの特権だといえる。
冒険で仲間の生命力維持の責任者として受ける尊敬の眼差しはその特権についてくる責任でもある。
実際、パーティヒーリング魔法はヒーリング魔法と理論上似た部分が多い為に魔法を準備する人が外部からの攻撃に対して防御効果を持つとか、多くの人の生命力を回復するほど簡単に魔法が向上できる点でもやはり共通点が見られる。
しかし、このような共通点は魔法で回復できる生命力のみ、傷の治療ができない点でも同じである為、注意する必要がある。

30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30
Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 必要 3 5 10 15 30
累計 3 6 9 14 19 24 34 44 54 64 79 94 109 124 154
Int 上昇 1 2 3 4 5
累計 1 2 3 5 7 9 12 15 18 21 25 29 33 37 42
回復量 25 30 35 40 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 150
有効範囲[半径] 2000
射程 1000
消費マナ 35 37 39 42 45 48 51 54 57 60 64 68 72 76 80
準備時間[s] 3 2.7 2.4 2
防御ボーナス 2 3 5 7 8 10

特徴

(2010年1月28日で変更された点については赤太字で記載;)

  • ヒーリングワンドを装備していないと使用できない。
  • 1詠唱で1回分しかチャージできず、1チャージ分しか保持できない;。

  • チャージした状態でも移動できる。

  • 付近にいるPTメンバーを一度に回復できる。
    • ペット、調教したモンスターも回復する。
    • 有効範囲は詠唱者を中心に半径で2000(ロングボウと同等)。
    • ターゲット指定はできるが無意味
    • ゴーレムは対象にならない。

  • 自分に使用してもスタミナを消費しない。

  • ワンドを精霊化することにより回復量が増加する。普通のワンドでは増加しない。

  • INTの影響によるマナ減少ボーナスはない。

  • チャージした魔法を保持している間は、付近にいるPTメンバーにランクに応じた防御ボーナスが付く。;
  • (ボーナスは特殊楽譜演奏と同じ扱いで、10秒ごとに一定範囲内(2000)にいるPTメンバーに効果がある)
  • (パーティヒーリング詠唱完了時に最初の判定があり、以後10秒おきに再判定が行われる。判定が行われた際に、術者との距離が2000以内の場合は「~のパーティヒーリングの効果で~」テロップが出て、防御力が上昇する。ただしすでに判定で防御力が上昇しているメンバーについては再度テロップはない。また、再判定の際に術者、もしくはメンバーのどちらかの移動により効果範囲外に出てしまった場合は、効果消失のテロップとともに、ボーナスが消滅する。もちろん範囲内にいれば再判定時に再びボーナスを得ることができる)
  • (わかりやすくいえば10秒ごとに効果があり、なおかつ移動できる防御上昇演奏である)

スキル習得方法

ヒーリングワンドを装備して、ヒーリングスキルを使用することによって練習ランクを習得します。
ヒーリングスキルの使用は、NPCや生命力がフル状態の自分に使用しても習得可能です。

トレーニング

パーティヒーリングを使う:使うだけでカウント。
(瀕死の状態で)治療を受ける:ヒーリングでも可能。
瀕死の状態~:最大ライフの20%未満の状態で、かつPTHの回復量の10%(?)以上減っていないとカウントされない。
3人以上の~:3人のライフが回復量の10%(?)以上減っていないとカウントされない。
3人以上の瀕死~:3人が瀕死条件を満たしていないとカウントされない。

3人以上のトレーニングは6人以上いてもPTヒール1回につき1上昇

  • 3人以上の修練にカウントされるキャラクター
スキル使用者
パーティメンバー
スキル使用者のペット
パーティメンバーのペット
調教したモンスター

  • トレーニングに効果的な方法
HPの減り方は種族間PvP>エイヴォンの燃える剣>ウィンドミル>ダークナイト>硫黄地帯
環境に合わせてやると良い
    • 回復できるライフの上限を下げる
負傷、ライフ減少装備でデッドリーになるまでの時間を下げる
固定値で下がる硫黄地帯でのトレーニングに特に有効
    • ペット
人数合わせに【硫黄地帯利用の場合は利口系ペットやスプライトの合体などが勝手に座らずお勧め】
    • 種族間PvP
パーティ内でPvPが出来るのを利用
ウィンドミルなど負傷しない攻撃でデッドリーにできれば早い
    • ウィンドミル
使用時のライフコストを利用
    • ダークナイト
変身限界時間によるライフ減少を利用
    • 硫黄地帯
立っているだけでもライフが2ずつ減少
    • アイスマイン
高コスト

マナ効率

2010年1月28日改訂版、1人(自分)のみに使用した場合のマナ効率; [#f95105f6]

1マナあたりの生命力変換効率はランクが上がる毎に良くなって行き、ランク1が最高となる。
チャージは2回以上できず、1詠唱1キャストのみになりました。;
100 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30
ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
回復量 25 30 35 40 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 150
消費マナ 35 37 39 42 45 48 51 54 57 60 64 68 72 76 80
詠唱速度(秒) 3 2.7 2.4 2
回復量/マナ 0.71 0.81 0.90 0.95 1.00 1.15 1.27 1.39 1.49 1.58 1.64 1.69 1.74 1.78 1.88

2010年1月28日改訂版、人数あたりのマナ効率と同ランクのヒーリングのマナ効率の比較; [#a9da9028]

あくまでも同ランクでの比較であれば、おおよそ5人以上から普通のヒーリングよりもパーティヒーリングの方がマナ効率が良くなる。

70 30 30 30 30 30 30 30 30 30 35 35 35 35 35 35
ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
1人分 0.71 0.81 0.90 0.95 1.00 1.15 1.27 1.39 1.49 1.58 1.64 1.69 1.74 1.78 1.88
2人分 1.43 1.62 1.79 1.90 2.00 2.29 2.55 2.78 2.98 3.17 3.28 3.38 3.47 3.55 3.75
3人分 2.14 2.43 2.69 2.86 3.00 3.44 3.82 4.17 4.47 4.75 4.92 5.07 5.21 5.33 5.63
4人分 2.86 3.24 3.59 3.81 4.00 4.58 5.10 5.56 5.96 6.33 6.56 6.76 6.94 7.11 7.50
5人分 3.57 4.05 4.49 4.76 5.00 5.73 6.37 6.94 7.46 7.92 8.20 8.46 8.68 8.88 9.38
6人分 4.29 4.86 5.38 5.71 6.00 6.88 7.65 8.33 8.95 9.50 9.84 10.15 10.42 10.66 11.25
7人分 5.00 5.68 6.28 6.67 7.00 8.02 8.92 9.72 10.44 11.08 11.48 11.84 12.15 12.43 13.13
8人分 5.71 6.49 7.18 7.62 8.00 9.17 10.20 11.11 11.93 12.67 13.13 13.53 13.89 14.21 15.00
ヒーリング 3.33 3.75 3.12 3.43 3.75 4.06 3.75 4.25 4.75 5.25 4.82 5.17 4.84 5.15 5.00
+HLワンド 5.41 5.88 4.68 5.00 5.31 5.62 5.00 5.50 6.00 6.50 5.71 6.07 5.62 5.93 5.62

関連エンチャント [#cada7668]

スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ
豊富な&br;(Ample)&br;手袋 のみ;&br;prefix/ランク8 Int 20増加&br;Luck 10増加&br;パーティーヒーリングB以上の場合、最大マナ15~20増加&br;パーティーヒーリング8以上の場合、最大マナ15~20増加;&br;Will 15減少&br;修理費3倍; スクロール パルホロンの守護神 中級/高級/ハード
親切な◇&br;(of Kindness)&br;頭装備(帽子以外)のみ;&br;suffix/ランク7 パーティーヒーリングランクC以上の場合、DEX2増加&br;ヒーリングランク8以上の場合、DEX3増加;&br;応急治療ランクD以下の場合、LUCK10減少; スクロール ボスラッシュダンジョン&br;エンチャントコレクションブックVol.4&br;報酬

スキルランク


練習

  • 練習段階
  • ヒーリングワンドを装備して、ヒーリングスキルを使用することによって習得。
400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00

コメント:

Fランク

パーフェクトトレーニング:125.00 MAX時ボーナス:25(+25)

  • 必要AP:3
  • 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+1)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を25ポイント回復。防御ボーナス+2

【トレーニング方法】
パーティーの多くの仲間たちが同時に危険なとき効果的に回復できる。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3人以上の人にパーティヒーリングを使う 10.00 2 20.00
3人以上の瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 20.00 1 20.00
パーティヒーリングを使う 3.00 5 15.00
瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 5.00 3 15.00
治療を受ける 5.00 5 25.00
瀕死の状態で治療を受ける 10.00 3 30.00

コメント:

Eランク

パーフェクトトレーニング:199.00 MAX時ボーナス:198(+99)

  • 必要AP:3(累計:6)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+2)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を30ポイント回復。防御ボーナス+2

【トレーニング方法】

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3人以上の人にパーティヒーリングを使う 8.00 4 32.00
3人以上の瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 16.00 2 32.00
パーティヒーリングを使う 2.00 10 20.00
瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 5.00 5 25.00
治療を受ける 4.00 10 40.00
瀕死の状態で治療を受ける 10.00 5 50.00

コメント:

Dランク

パーフェクトトレーニング:270.00 MAX時ボーナス:510(+170)

  • 必要AP:3(累計:9)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+3)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を35ポイント回復。防御ボーナス+2

【トレーニング方法】
パーティーの多くの仲間たちが同時に危険なとき効果的に回復できる。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3人以上の人に魔法を使う 6.00 6 36.00
3人以上の瀕死の状態の人に魔法を使う 12.00 2 24.00
魔法を使う 2.00 15 30.00
瀕死の状態の人に魔法を使う 4.00 10 40.00
治療を受ける 4.00 15 60.00
瀕死の状態で治療を受ける 8.00 10 80.00

コメント:

Cランク

パーフェクトトレーニング:260.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:5(累計:14)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+5)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を40ポイント回復。防御ボーナス+3

【トレーニング方法】

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 5.00 8 40.00
3名以上の瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 10.00 2 20.00
パーティーヒーリングを使う 1.00 20 20.00
瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 4.00 10 40.00
治療を受ける 3.00 20 60.00
瀕死の状態で治療を受ける 8.00 10 80.00

  • test (2011-01-31 14:30:54)
コメント:

Bランク

パーフェクトトレーニング:271.00 MAX時ボーナス:855(+171)

  • 必要AP:5(累計:19)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+7)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を45ポイント回復。防御ボーナス+3

【トレーニング方法】

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3人以上の人に魔法を使う 4.00 10 40.00
3人以上の瀕死の状態の人に魔法を使う 8.00 2 16.00
魔法を使う 1.00 20 20.00
瀕死の状態の人に魔法を使う 3.00 15 45.00
治療を受ける 3.00 20 60.00
瀕死の状態で治療を受ける 6.00 15 90.00

コメント:

Aランク

パーフェクトトレーニング:243.00 MAX時ボーナス:858(+143)

  • 必要AP:5(累計:24)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+9)
  • 効果:パーティメンバーの生命力55ポイント回復。防御ボーナス+3

【トレーニング方法】

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 3.00 12 36.00
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 6.00 2 12.00
パーティーヒーリングを使う 1.00 25 25.00
瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 15 30.00
治療を受ける 2.00 25 50.00
瀕死の状態で治療を受ける 6.00 15 90.00

コメント:

9ランク

パーフェクトトレーニング:158.00 MAX時ボーナス:406(+58)

  • 必要AP:10(累計:34)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+12)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を65ポイント回復。防御ボーナス+5

【トレーニング方法】
パーティーの多くの仲間たちが同時に危険なとき効果的に回復できる。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 20 40.00
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 4.00 10 40.00
パーティーヒーリングを使う 0.80 60 48.00
瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.00 30 30.00

コメント:

8ランク

パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:640(+80)

  • 必要AP:10(累計:44)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+15)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を75ポイント回復。防御ボーナス+5

【トレーニング方法】

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 1.00 40 40.00
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 20 40.00
パーティーヒーリングを使う 0.60 100 60.00
瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.80 50 40.00

コメント:

7ランク

パーフェクトトレーニング:198.00 MAX時ボーナス:882(+98)

  • 必要AP:10(累計:54)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+18)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を85ポイント回復。防御ボーナス+5

【トレーニング方法】

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.80 60 48.00
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.60 30 48.00
パーティーヒーリングを使う 0.40 150 60.00
瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.60 70 42.00

コメント:

6ランク

パーフェクトトレーニング:183.00 MAX時ボーナス:830(+83)

  • 必要AP:10(累計:64)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+21)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を95ポイント回復。防御ボーナス+5

【トレーニング方法】

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.60 80 48.00
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.20 40 48.00
パーティーヒーリングを使う 0.20 210 42.00
瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.50 90 45.00

コメント:

5ランク

パーフェクトトレーニング:172.00 MAX時ボーナス:792(+72)

  • 必要AP:15(累計:79)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+25)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を105ポイント回復。防御ボーナス+7

【トレーニング方法】
5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.50 100 50.00
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.00 50 50.00
パーティーヒーリングを使う 0.10 280 28.00
瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.40 110 44.00

コメント:

4ランク

パーフェクトトレーニング:163.00 MAX時ボーナス:765(+63)

  • 必要AP:15(累計:94)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+29)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を115ポイント回復。防御ボーナス+7

【トレーニング方法】
5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.40 120 48.00
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.80 60 48.00
パーティーヒーリングを使う 0.08 360 28.80
瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.30 130 39.00
  • 3名 0.40/120 3名瀕死 0.80/60 使う 0.08/360 瀕死に使う 0.30/130 -- &new{2010-01-28 (木) 20:11:49};
  • ランク5と同じく防御7増加 -- &new{2010-01-29 (金) 05:19:39};

コメント:

3ランク

パーフェクトトレーニング:141.00 MAX時ボーナス:533(+41)

  • 必要AP:15(累計:109)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+33)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を125ポイント回復。防御ボーナス+8

【トレーニング方法】
5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.30 140 42.00
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.60 70 42.00
パーティーヒーリングを使う 0.06 450 27.00
瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.20 150 30.00

コメント:

2ランク

パーフェクトトレーニング:116.50 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:15(累計:124)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+37)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を135ポイント回復。防御ボーナス+8

【トレーニング方法】
5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.20 160 32.00
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.50 80 40.00
パーティーヒーリングを使う 0.05 550 27.50
瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.10 170 17.00
最短ランクアップ回数;220回;


コメント:

1ランク

パーフェクトトレーニング:102.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:30(累計:154)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+42)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を150ポイント回復。防御ボーナス+10

【トレーニング方法】


400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.10 200 20.00
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.40 100 40.00
パーティーヒーリングを使う 0.04 700 28.00
瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.08 200 14.00


コメント:

マスタータイトル

最大マナ 40増加;
ヒール効果 20%増加;
ヒール効果で10%負傷回復;
Str 10減少;
Will 10減少;

備考;
実際の負傷回復効果はPTH1で150/10=15、ヒール1で40/10=4となる;
回復効果上昇した分は負傷回復の10%には含まれない;
ヒール効果はパーティヒーリングだけでなくヒーリングにも適用される;


・以下昔の仕様

スキルの特徴

  • 範囲内のパーティメンバーを回復する魔法

  • ランクUPで消費マナ、回復量及び詠唱速度の上昇

ランクF~D 消費6 4~ 6回復 詠唱3.0秒
ランクC~A 消費9 7~ 9回復 詠唱2.0秒
ランク9~6 消費12 12~15回復 詠唱1.5秒

  • 1チャージごとに残弾1発補充 最大残弾数5発

IBなどと同様チャージするごとに残弾が増える
1チャージ目でも5チャージ目でも消費マナは一定

  • ヒール使用中は防御力が残弾×2だけ上昇する

1チャージで防御力+2、最大で防御力+10

  • 推奨ランクは…

現状ではFBL以上にネタの域を出ないようです。
APがよほどあまっていない限りは取らないほうがいいかもしれない。




  • G狩りとかで自分と他メンツとの実力差がかなりあって、支援に徹する場合結構便利。 -- 名無しさん (2006-05-20 09:00:52)
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ステータス、エンチャントとヒールの関係

今のところ、特に確認されていません





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ランクによる回復量と消費マナと詠唱速度


ランク 回復量 消費マナ 詠唱速度
1 25 ? ?
2 21 ? ?
3 20 ? ?
4 19 ? ?
5 18 ? ?
6 15 12 1.5
7 14 12 1.5
8 13 12 1.5
9 12 12 1.5
A 9 9 2.0
B 8 9 2.0
C 7 9 2.0
D 6 6 3.0
E 5 6 3.0
F 4 6 3.0





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