魔法使いってなんだよおしえろください
近接が早い、安い、うまいみたいな牛丼に対して遅い、高い、微妙という天丼の立ち位置
他のと比べると序盤(累積~100)は錬金と並んでさいつよ
中盤(~300)くらいまでは累積の割には強い
が、累積300~以降は累積が上がれば上がるほど弱くなっていく
その上ワンドの修理費やスキルブックがクソ高かったりマナポ代がかかったりと金までかかる
でも近接にはできないことができたりするし、場所によっては英雄視されるレベルのところもある
と思うじゃん?人形と銃のおかげで範囲攻撃のお株取られてだいぶ下火。魔法強化アプデに期待するしかない。
追記:序盤の魔法の強みはIBやFBを真っ先にR1目指した場合であり、THとかいきなりあげたやつは知らん。
IBCC4でダンジョンを回るのは初心者の割には攻略が早い、が、あくまで通常ダンジョンとかでの話であって、上級ダンジョンとかになるとMR持ちなどが登場し一概に強いとはいえない。
つまり魔法の序盤はとても限定的に強い。逆に言えばその状況じゃなければ弱いってこと。しかし基本的には強いはず
ついでに言えば詠唱時間的な問題もあり、どこへ行っても攻撃するのに時間がかかる為なんともいえない。
しかもスキルをあげきらないとしょっぱいダメージしかでないという点もあり、中盤以降はステータス回収に躍起にならないと本気で弱い。
その上、中盤以降になり魔法をやめようと思い違う職業を目指してもスタートダッシュがとても遅れた状態になる。
他で役にたつのはマナシールドとボルト魔法がいくつか、ってくらいで転換にもあまり向いてはいない。せいぜい銃の下地になる程度。
魔法アプデが控えていることもあり、これから変わる可能性はあるが、現段階では装備やエンチャントの入手難易度の観点から見ても、新規が魔法師を目指すのはとてもつらい道になる。
でもギルドのイケメン達が手伝ってくれたりするからそこまでつらくもないかもしらん
序盤の限定的な強みを胸に、終盤の火力装置を目指してやる感じなる。ただし別に中盤に全く楽しみがないわけではない。
中盤の楽しみは中級魔法による殲滅なのだが、隣で一緒に戦ってる奴のがつえーと感じることも少なくない。そこで飽きる奴が結構いる。
だが近接からすると魔法の範囲すげえええとか思ってたりするからあんまり気にしない方がいい。魔法は本気で他のものに手を出している暇がない。
ただし、現在では1週間転生もできるしAPばらまきや2倍もあるので、徹底的に魔法しか触れないわけではない・・・のだがやはり他の職業に比べて食うAP量が多いので他のものに手を出さないことに越したことはない
他と比べると不遇っぽく思えるが、自己満足できるやつは楽しいんじゃね
準備時間や待機時間が無駄に感じる奴はムリ
PSが無いと文句言われる可能性が微粒子レベルで存在している
魔法使いになるにはリアル30歳まで童貞を貫けば成れる
日曜朝のテレビでも映されるくらい人気の職
選ばれた民族
結局つえーの?
スキルがクソAP食うから、スキルを実用まで持っていって整うまで時間かかるし、その間の対応力の弱さが原因で正直強くない
魔法スキルが整った頃には他のやつらはもっと整ってる
正直な話、才能とかで廃人じゃなくても高ダメージをバシバシだせるようになったから今は他と比べれば弱い分類だと思う
ただ魔法使いの特徴は高ダメージ高殲滅力で、それは今でも健在な為、効率とか考えなきゃ強い
って思ってたんだけど人形と銃が範囲攻撃割と優秀で魔法はの地位はすごい落ちた
それでも魔法には魔法の利点があるので魔法自体は強い、だが微妙感がやばい。
実際問題、アップデート等で底上げされないと弱い
その効率も考えてやれば出せんこともないし、結局そこまで弱くない
というか他が強すぎんだよカス
ジャイがやるとエルフと人間よりも魔法使用時にマナを食う、しかもマナの伸びが悪い
エルフがやるとジャイと人間よりもランクアップにAPを食う、しかしINTとマナの伸びがいい
人間は中間、一番無難
じゃあ魔法使いやるからなにやればいいんだよふぇぇ・・・こんだけズタボロ言っても始めちゃうのぉ・・・
とりあえずIB(アイスボルト)、FB(ファイアボルト)、LB(ライトニングボルト)を覚えろ
本で全部覚えれるが、魔法使いならめんどくさくてもラサ先生の授業受けろ
そっちの方が安いしIntもらえるからおぬぬめ、すでにスキル覚えたやつも後から授業受ければIntもらえるからやれ
IB、FB、LBの特徴大雑把に書くから好きなのあげろ、詳しい性能はIPWIKI見ろ
大体どのスキルもランク1までAP100ちょいくらいしか使わないから浮気しなきゃ1まであげれる
IB:Fの時点では詠唱が一番早く、初級魔法の中では一番APを食わない
ただし初級魔法の中で一番ダメージが低い
チャージするとチャージした分IBを打てる(最大5発)
IBランク1にしてIBCC持つと一般ダンジョンとかは最速で回れる。
初心者に超オヌヌメ
LB:IBよりもダメージが高く、クリが出た時はいいダメージになる。
しかしダメージ幅が広く、安定したダメージは出ない
しかもマナもAPも食う。IBに比べると詠唱も遅い
ランク5までいけば詠唱は早くなる、正直そこまでいかないと実用レベルじゃない
チャージすると、チャージした分敵を巻き込める(最大5匹)
敵によっては巻き込むとまずい時もあれば巻き込んだ方が楽な時もある
15秒立つと何チャージしてても消える。詳しくはIPWIKI見ろ
オススメはできないが、どのみちあとでランクあげることになる
FB:ダメージ逓増のおかげでくっそ強い
正直これがあればどこでもいける
IB、LBに比べるとランクを上げても詠唱も遅いし、ダメージも低い
真価はチャージ時にあり、チャージするとその分威力が高まる(逓増の法則)
これによりIBやLBには出せないダメージが出る
更にマナリフ持ちも吹っ飛ばせるから1:1においてはさいつよ
これあげとくと気球もできる様になるし、ゴーレムとかとも戦い易いからオススメ
ただしマナを食う、ランク1になると一番マナを食うようになる
何かと利点が多いスキル
初心者にオススメ、最初にあげるか2番目にあげろ
序盤の主力になるから数字ランクまで浮気無しであげろ
修練以外の戦闘については正直実用レベルになるまではランクFでも近接のが強いから近接しろ
後々ミルは必要になるからスキルリセットできる内に修練はしておけ
中級魔法を序盤から使いたいんだが
甘えんなカス
新規は大人しく初級魔法使え
INTが低い奴が中級魔法使ってもしょっぱいダメージしかでない
その上マナも切れやすく、金も無い為主力にするにはしょっぱすぎる
初級魔法をあげるのはINTの基礎を作る意味でもある
どこぞの赤サキュバス着てるような新規ちゃんレベルまで資金があるやつは中級バシバシ使ってもいい
要は魔法を金を気にせずバシバシ出せる資金がある豚はやってもいい
そうゆう豚は音楽知識と作曲でINTの底上げから始めろ
本買うにも金かかるが、どちらもIntが結構あがって頭のいい豚になれる
先に音楽知識と作曲あげちゃうと演奏上げに泣けるが。今は修練クソ楽でうんこ漏らすみたいですぶりぶり
だからって新規は中級魔法覚えなくていいわけじゃないからな、魔法使いなら魔法全部覚えろ
装備について
CCワンドを真っ先に作れ、まずはそこからだ
IBならIBCC2か4、普段なら2でいい。多タゲ相手するならCC4
FBなら迷わずCC4、INT高くなってきたらCC2とか作ってマナがいい感じなる調整しろ
改造式はIPWIKIみよね
CCワンド作るまで近接でいいし、序盤は言うほどINTあがるエンチャを手に入れられないからそこまで気にすることはない
おすすめは
頭:ブロードフェザーハット(ブロフェ)
服:魔法学校の女子学生服(魔法学校の男性学生服)
靴:魔法学校の靴
どっかにマナマジシャンつけてマナ減少10%発動させると少し燃費よくなる
マナマジシャンは気球報酬、エンチャ検索で調べてから行こうね
ついでに気球が自分でできるようになると探険経験値自分で稼げるようになる
服か靴をカリスにしてもいい、カリスにするとマナマジシャン必要なくなる
カリス服だと男女兼用だから捗る。しかも男はホモっぽくてかっこいい、女は痴女かわいい
手と盾とワンドはなんでもいい、とりあえずてきとーにつけとけ
エンチャは中級魔法使いちゃんへを見ろ
んんwwwwwwww初心者脱出しましたぞwwwwwww
それぞれの魔法について
魔法全般に関する簡単な説明は長いから中級魔法使いちゃんへをみろ
ここまで読んだ魔法使いちゃんは無条件で中級魔法使いちゃんへ見ろ、ここに書かなかったこと色々書いたから読め
?
魔法使いじゃないけどよんでるやつへ
魔法使い以外の奴もIB(もしくはLB)とFBはランク上げたほうがいい
IBは9から詠唱が早くなるからあると便利、APともそこまで食わない。IBCが余裕になる
FBは9で早くなり5で更に早くなる。FBは気球用にはに5か1まで上げちゃっても損はしない
LBは5でIB9と同じ詠唱速度になるからあげるならそこまで上げたい、ただしAP食う
でも当てたときの敵の硬直長いし、クリの出た時それなりにダメージ出るし割かし悪くない
個人的には筏行きたいからTHあげるよりFBあげてFBCCもって気球した方が何かと捗るんじゃないかと思うわ
THは覚えるのに金かかるし、ランク9(巻き込み2)までAP69、ランク6(巻き込み3)ならAP159食う
更にマナの消費量がやばい、魔法職じゃない奴がやると結構痛い
対してFBは覚えるのはお手軽でランク5ならAP58(エルフ80)、ランク1でも109(エルフ148)
FBCCはFB1発分のマナ(ランク1でマナ6必要)があればCCの分チャージできるからマナポ10の数=FB打てる数になるから、魔法師以外でも楽。メディテとかのランクが高いと下手すとポーヨン要らないかも
ついでに通常の戦闘でも使えるし汎用性が高い、って点もある
まあ探険経験値効率は筏のが良かった気がするんだけどな、マナエリ無い今THはそんなにおすすめできない
ただしTHはマナが増えるしWillも増えるので格闘やるやつとか単純にマナ欲しい奴は筏できるくらいあげてもいい
どのみち新規がやることではないとは思うが
HS・・・ヘビースタンダード、近接あてるとカキーンってなるやつ。基本ふっ飛ば系しかしちゃだめ
MR・・・マナリフレクター、魔法あてるとカキーンってなるやつ。基本ふっ飛ばし系しかしちゃだめ
TH・・・サンダー、ドーン・・・・ズガガガーンってなるやつ。筏でよくみる魔法
FBL・・・ファイアーボール、シューゥン・・・ドーンってなるやつ
IS・・・アイススピア、ピキピキピキ・・・パリーンってなるやつ
○○CCワンド・・・チェーンキャステングワンドのこと。改造で作れる。CC4とか数字の分だけ1+Xで増える。最大4