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中級魔法使いちゃんへ

んんwwwwwwww初心者脱出しましたぞwwwwwww
転生1~3回くらいで初級魔法2つくらいランク1にできるから割かしすぐかなと思うから書いとく
とりあえず覚えてない魔法があるやつは覚えてこい
ブレイズだけは無視してもいいけどもってりゃ便利
一応例として書いておくけど、正直主力になる初級あるしどれから上げたほうがいいってのは無い

まず今後自分が行きたい場所や日常的に行ってる場所と、これからやりたいことを思い浮かべろ
中級魔法は基本的にオーバースペック、かといって上級ダンジョンでは初級魔法じゃムリだから表作った

一般ダンジョンばっかりのやつ

お前ぼっちかよ、お前みたいなコミュ障は初級魔法を強化しろ
IBLBFB全部1にして、主力で使ってる奴のマスタリあげろ
累積上がって来て違う所行くようになったら他の奴みろ
あとコミュ障なおそね

下級、中級ばっかりの奴

合体魔法か初級魔法のが早い
使う魔法のマスタリあげろ

上級ばっかりの奴

合体魔法を最速であげるか、中級魔法使え
中級魔法で一番おすすめはTH
キア上はFBL9で確殺と言われてる
アルビ上は個人的にISが楽、スプラッシュ含めれば1人でも行けないことはない
バリ上とかラビ上はまず爆発抵抗つけるかマナシあげてHPもあげてから出なおせ
ブレイズもいけるが、HS持ちが多いので多少つらい
MR持ちも沢山いるけどwwwwうぇうぇwwwwwwwwwwwwww

HDダンジョンばっかりのやつ

級にもよるけど、基本的に合体魔法で対処できる
中級以上は中級魔法がいい、ブレイズでもいいがHS持ちが増えるためオススメはしない
できればFBL9、TH6とかでFBLTHみたいな対応の仕方できるとイケメン。殺せないとブサメン。
PTでいくならISのが好ましいんじゃないか

影ばっかりのやつ

どの影かにもよるが、PTでもソロぼっちでも合体魔法が捗る
おすすめはIBFBFBIB)で、使うならアイスマスタリとファイアマスタリあげろ
WIZとか幽霊とかクモばかりのやつは別記
累積上がって来て違う所行くようになったら他の奴みろ
中級使うならTHISにしましょう
基本的にFBLはよくない、影のモンスターは火属性持ちなのでダメージが低い
修正されたらしいwwwwwwww好きな中級使おうねせやねwwwwwwwwww
1部屋で数回沸くところはISが捗る

ペッカとかぁーwwwWIZとかぁーwwwwwエリートしかぁwwwwいかないですぅwwwwww

こわ
ISブレイズ使ってろよ
PTならヘイルもいけるかも

満遍なく全部行く

よくばり新規わかる
対応力が一番高いのはブレイズ
燃費の良さで言えばブレイズ
あとは合体魔法かヘイルしてればつよいんじゃね?

?

それぞれの魔法について
これ書く必要あんのかな
魔法全般に関する簡単な説明
初級魔法については他で説明したからそれ以外の魔法について

サンダー(Thunder、TH、つんでれ)

つよい。筏いけるようになる。マナあがるから最初の中級にオヌヌメ
でもマナ食う。クリでないとしょっぱい。
INTあれば9でも筏行ける、安定や効率望むなら素直に6まであげろ
ダンジョンでも使いやすいので真っ先に1にしてもいいかもしれん
下手にタゲ処理せずにやると多大な迷惑がかかる。
サンダーやめろ(って過去に言われました)
主に筏、マナリフ持ちじゃない通常~下級HDダンジョンに有効

アイススピア(Ice Spear、IS)

つよい
ピキピキピキ・・・・wwwwwwwwwwwwwwwwパリーンwwwwwwwww
スプラッシュできないとクソ。
割れるまでの待機時間ででごはんが食べれる
5あるとWIZソロできると思う。マナを食う。多タゲも処理できる。
使わないならFのままのがいい、9はしょっぱいしそれ以下はクソ
と、思ったんだけどISブレイズするなら9は欲しい
9なら影指す都市ソロとかできるが逆に言えばそれレベルしかムリ
実はこいつでも筏いける。しかしソロは辛い
MRもちに連打するとすごい楽しい
こいつだけいろいろ幅がある。
下手にタゲ処理せずに凍らせると多大な迷惑がかかる。
凍結するのやめて(って過去に言われました)
主に通常~上級HDダンジョンに有効

ファイアーボール(Fire Ball、FBL) シュゥゥン・・・・wwwwwwwwwwwドーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クリでると強い、でなくてもつよい
アル上HDの敵でも半分くらいまで減らせる火力はある
9あるとキア上1部屋一掃できる
逆に9までないとクソみたいなダメージ。次止めるなら5か3だった希ガス
主に初撃に使う
ファイアインザフォールwwwwwwwwwwwww
重いからやめて、画面揺れて邪魔(って過去に言われました)
主に上級~上級HDダンジョンに有効
ヘイルストーム(Hailstorm、HS、ヘイル)

1:1ならさいつよと言われている
なんかCCワンドみたいな使い方する。かっこいい。
マナリフに対して無力。クソ。
これだけスタッフだからなんか色々と微妙
かっこいいけど人の獲物にスプラッシュすると邪魔になることがある

あとすげぇマナ食うけど強い

使うのやめてください(って過去に言われました)
主に中級~中級HDダンジョンに有効

ブレイズ(Blaze) 最強。強さ(CP)も最強にあがる。
誰に対してもオススメできて誰に対してもオススメできない
強さ調節さえできるなら別にあげてもいいと思う、どのランクでも強い
ペッカとかで超活躍できる。新規がこれを真っ先に1にあげるともうどこ行っても強いって言えるほどの性能がある
これに関しては癖者過ぎてなんとも言えない
カーwwwwwwメーwwwwwwハーwwwwwwメーwwwwwww
但し中の人が弱いとマジでクソ
邪魔(って過去に言われました)
どこのダンジョンでもいける

ヒーリング(Healing、ヒール)

実はAP結構食う。Eにしとくと少し効率がいい。次点でA、最高率が6。
えっ、Fなの^^;(って過去に言われました)

パーティーヒーリング(Party Healing、PTヒール) それなりにAP食う
ランク高いとPTが死にづらくなる
防御もあがっておいしい
PT全員インフラ維持とかできる
マスタータイトルの効果がうめぇ
ランク1なのにタイトルないのwwww(って過去に言われました)
マナシールド(Mana Shield、マナシ、MS) Fでもいいから持つだけ持て。色々捗る
え?魔法使いなのにあげてないの?(って過去に言われました)
メディテーション(メディテーション、メディテ) 常に使うし燃費よくしたいならまっさきにあげろ
え?メディテーションしてるのにマナ切れたの?wwwwww(って過去に言われました)
ボルト魔法の合体(Bolt Composer、合体魔法、ボルト合体) はーい2人組作ってーを打開してくれたスキル。神。
強い、これだけでも十分いける。下手な中級より強い
合体魔法使えないのかよお前(って過去に言われました)
主に通常~通常HDダンジョンに有効
マジックマスタリ(Magic Mastery、MMS、マジマス) これも強さがそれなりにあがるので気をつけてあげる
マスタータイトルが強い、早めにほしいタイトル候補
魔法師なのにマジマスタイトルないとかwwwwwwwwww(って過去に言われました)
ボルトマスタリ(Magic Bolt Mastery) IBCCやLBCC等、ボルト使うなら上げたほうがいい
使わないならとりあえず無視でもいい
それまだ1じゃなかったの?(って過去に言われました)
各種マスタリ(ファイアマスタリ、アイスマスタリ、ライトニングマスタリ) その属性の魔法使うならあげていこうねせやね
マナ減少がつくからお得なスキル
さすがにマスタリは1でしょwwww(って過去に言われました)
各種マジックシールド(ナチュラルMS、アイスMS、ファイアMS、ライトニングMS) いらない子。習得だけしとけばいいんでね。あげるものがなくなったらあげるもの 
マジックシールドあげればマナあがるからあげろよwwwwwww(って過去に言われました)       
?
エンチャント(Enchant、エンチャ) これが高いとモテモテになれる。まじで。
ランク5以上だと全部のエンチャ貼れるようになる。イケメン。
抽出も確率高くなるし、試行回数も多くなるからエンチャはランク高い奴に頼もうねせやね
INT200あるのにエンチャFなのwwwwwwwwwwww(って過去に言われました)

?

?

?魔法スキル以外のスキル
魔法以外のスキルで欲しいスキル上げてく
無くてもいいものが多いからあげるにしても一段落してからのが確実にいいが、ものによっては平行してあげたほうがいい
本人のPSにとも相談
上から順に重要度が高い(と思われる)スキル

クリティカルヒット これは絶対あげろ
並行してでいいからあげろ
いいからあげろ
これがないと中級魔法が死ぬ
音楽知識

INT超あがるから必要
ただし本買うなら金がかかる
音楽知識と作曲だけでかなりINTあがる

作曲

INT超あがるから必要
ただし本買うなら金がかかる
音楽知識と作曲だけでかなりINTあがる

ポーション調合

INTあがるしマナポ自給自足できるようになると良い
INTの恩恵はそこまで高くないのでゆっくりでいい

薬草学

INTあがるしマナハ自分で抜けたら素敵やん
INTの恩恵はそこまで高くないのでゆっくりでいい
ぼくは幼女にぬきぬきしてもらいたい

回避

練習でいいからもっとけ

ウィンドウミル

殺しきれなくて多タゲになった時の対処法
どうせペッカとかで色々使うから9くらいは欲しい
Fでもリスクが増えるだけで別にいい
無敵がなくなったのであまり必要ないかも

カウンター

色々使うから燃費のいいランクCまであげておくといい

ゴーレム錬成

近接要員
人形でもいいかもしらん。いらんやつはいらん。

ディフェンス

防御増やす為。いらんやつはいらん。

アタック

HP増やすため

キノコ採取

いっつみーまーりおwwwwwwwwwwwwwwwwwww
INTあがる、後回しでいい

ワイン製造

INTあがる

料理

INTあがる

コロッサスマリオネット

INTあがる

ピエロマリオネット

INTあがる

スマッシュ

微妙に使う。いらんやつはいらん。

?

中級~の装備について

中級魔法みたいに保護無視の魔法主体ならクリは30%確保したらもういらないから
あとは魔攻上げるエンチャ貼ればいい

頭 なし トレジャー 2~3
服 なし 新芽 0.35
手 マナハンマー 3~5 農場 2
足 なし 魔女 2~4
盾 なし 新芽 0.35

なし表記のところがint・魔攻上昇エンチャなしのところ
クリ30%確保できてなければクリエンチャ貼ってもいいし最大マナ上がるエンチャでもいい
ES名の後ろにある数字が魔攻の上昇量
※但しヘルストームと初級魔法は保護の影響受けるからクリが必要になる

最大ダメエンチャも多少は乗るが、微々たるもの
ダメージエンチャントボーナス
ダメージエンチャントは下記の割合適用される。
アイスボルト -- 最大ダメージ 4% / 最小ダメージ 2%
ファイアボルト -- 最大ダメージ 20% / 最小ダメージ 10%
ライトニングボルト -- 最大ダメージ 22% / 最小ダメージ 11%
アイススピア -- 最大ダメージ 5% / 最小ダメージ 2.5%
ファイアボール -- 最大ダメージ 25% / 最小ダメージ 12.5%
サンダー -- 最大ダメージ 25% / 最小ダメージ 12.5%
ヘイルストーム -- 0%

魔攻15 TH6で予想ダメージ488.708
魔攻15 最大ダメ+1 TH6で予想ダメージ489.027
魔攻16 TH6で予想ダメージ492.921

どのみちINTブーストしてもINTのダメージ補正が小さいのでムリに揃える必要はない
だが塵も積もれば俺のちんこなので作れるなら作ろうねせやね
ちなみに昔作ろうとしたエンチャ装備でINT+82、マナ+97までいけたからそれくらいは余裕で超えれるんじゃね今なら
お手軽ほいほいで作った装備でINT+78、マナ+62を作ってたのでそれくらいは超えてればいいんじゃねしらんけど

?


戦術について
むしろ豆知識に近い
これ必要なん

初級魔法
IBやLBを連打すると3発目でノックバックそのまま4発目打ち込むとノックバックキャンセルが起きて相手が早くこっちにきちゃうのでやめたほうがいい。カウンターしときゃ大丈夫だけども
そのまま無視して5発目打ち込むと相手が一瞬倒れたモーションしながらこっちに向かってくる。カウンターしとけばいい

IBやLBを2発打つと相手のAIが大体アタックになってこっちに向かってくる
!!マークが出てなくても向かってくるのでカウンター待機すること。カウンターでふっ飛ばしたら!!が出る
マナリフ相手も同じで2発打つと大体標的が変わる
なのでターゲット剥奪するときは2発打とうねせやね

最近はそうでもないみたいなので過信は禁物

LBで巻き込むと特定のモンスターには凍結紛いのことができる
クモ系とかに有効

FBを撃ちまくると太陽になれることがある


瞬間移動持ちにはFBを打つとAIがほぼ確実に瞬間移動するようになっている
それを利用してゴースト倒したりする、つまりそうゆう相手にFBは無闇に使うな


中級魔法全般
宝箱と重なってチャージをすると、チャージしたまま宝箱があけれる
これを利用すればダンジョンをソロで攻略可能
スイッチも同じくできる
どちらも位置ズレしてるとできない

TH
THを当てた相手は硬直する、動けない。
ちなみに自分もTHを打った直後はスキルが発動できなくなるが、移動するとできるようになる
THを当てた相手がMRが発動すると相手は動ける。しかし雷は落ちるのでダメージはちゃんと通る
MRを発動させて動けるようになった上に雷が落ちる直前に無敵技を使った場合雷は落ちない
ついでに相手がディフェンス状態で当てた場合も、相手は動ける。もちろん雷はちゃんと落ちるが
あと初撃で相手が倒れた場合も相手は動ける。もちろん雷は落ちるが

最後の雷が落ちた際、吹き飛ばされる方向はランダム
最後の雷はMRであろうと強制ダウン

筏でホブゴブリンファイターにTHを打って、その直後飛んできても筏の上や空中で雷が落ちる為無視してよい
ホブゴブリンファイターはMR持ちではないためその後も動けず、筏の上まできても落雷待機状態で動けないので確殺であれば無視していい
1チャージの際は相手のデットリー生存に気をつけましょう

FBL
FBL凍結で大ダメージ+凍結ができる
アルビ上HDなどで有効
今はできるのか知らんが。

FBLの落ちる位置は指定したモンスターが居た位置なので
相手が素早く動いたりしているとあたらないことがある
範囲が広く、ダンジョンの部屋であれば中心に打つとほぼカバーできる
が、円形の範囲で、四角(スイッチの位置)までいくとカバーしきれないのでちゃんと敵の居るスポットを狙うこと

FBLの当たり判定直前に無敵スキルを使うとFBLを食らわない

マナリフ相手でも吹っ飛ぶ
吹っ飛ぶ方向はFBLを中心に円形に吹っ飛ぶ為ブレイズするときはそこを意識すること
着弾までの時間が長いためISなどをチャージできるので有効につかいましょう

IS
飛んでる相手を凍らせたりするとシュール
PVPで回避中の幼女に打ち込むとまんぐり返し凍らせたりできる
打った時の方向にそのまま吹っ飛ぶためブレイズしやすい
ISには正直連射してればいい、マナリフ相手に撃ちまくるとおもしろい
WIZとかペアで入って、PVPONの状態で味方にちょうどいい位置まで移動してもらい、初撃を味方に打ち込んでスプラッシュを敵に食らわすということが可能
それをすると敵が偏っていたり射程が届かないと言った問題を解決できたりする
凍結している最中条件は忘れたがスマとか居れることができたはず
うまく使うとほぼ一方的に倒せる
ISC(アイススピアカウンター)というIBCの上位紛いのことができる
ランクが高いと連射で2~3タゲくらい1人で処理できる
だが1チャージ連射で威力が低く、凍結等も相まって倒しきるには結構時間がかかる
実はISもランクが高いと筏可能。スプラッシュで処理できる程強くなれば以外と行ける
ただ射程の少なさが問題、ソロでいくよりコンビのほうが良い
もちろん普通にTHでやったほうが筏では効率的で強いが

ブレイズ
ブレイズは変幻自在なので正直どいつが相手でも対応できる
マナリフ持ちも吹っ飛ぶしかし最後の爆発はマナリフが発動すると即相手が立ち上がる為シビア
ブレイズの射程はほぼ0なのだが、相手がアタックを発動しないギリギリの距離で放つことができたりする
ブレイズカウンターができるようになると死亡確率が大幅に下がる
ダウン中の相手にはブレイズのダメージ倍率が上がる
なのでお手玉とかにブレイズで入るとすぐ終わったりする
でもダウン中の相手を見極めないとノックバックしてみんな死んじゃったりするから気をつけないとだめ
ペットにひたすらスマAI入れてると1人でもダウンブレイズできる
ISブレイズでもダウンブレイズできる
うまくさばけるようになると2タゲくらいなら捌ける

ヘイルストーム
IBCCワンドの様にノックバックに気をつけないとうんこ
スプラッシュして敵に気づかれてもうんこ

でもこれダメージ量多いし強い、2タゲくらいなら処理できんこともない

PTヒール
ヒーラーしたいなら常にPTヒールを構えるのも大切だが、それよりも大切なのは味方が2タゲもらってないかなどの状況把握である
PTヒール構えてればニートしていればいいわけではない
あとインフラ維持ならPTヒールじゃなくて普通の高ランクヒールのが効率いいからそれでやれ
高ランクヒールなら2人までインフラ維持できる、3人以上はPTヒールでやった方が効果的

マナシールド
ビーパーのビホルダービームは光線中はHPがそのまま減るが、最後の爆発はマナシが効くのでタゲられている状態で上に行ったらすぐにマナシを発動すること
ただしマナシはビホルダービームにかかわらずデットリー状態だと効果がない(そのまま死ぬ)のでHPには気をつけること
ランクをあげると変換効率がよくなる


あとこれ近接だけど、ミルするとAIリセットされてタゲが変更されるので、てきとーにミルすると死ぬ
味方も死ぬし自分も死ぬ。だからミルは状況みてやれ
特に今はミルに無敵時間がないためマジで死ねる
ミル厨は昔から嫌われてたし、正直無敵なくなった今魔法使いがミルするのはミルが最適って時だけにしろ
死にたい殺したいならじゃんじゃんやれ、巨大ボスでじゃんじゃんやれ

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最終更新:2013年07月20日 11:55
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