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ペットAI 「アタック先行」

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<rule name="[[ペット]]が相手を捜す">
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<rule name="ペットが相手をターゲット中">
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			<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
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	<event name="now_targeting"/>
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<rule name="ペットが相手を攻撃する.ダウンしない">
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			<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
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	<event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="false"/>
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<rule name="ペットが相手を攻撃する.ダウンする">
	<conditions/>
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			<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
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	<event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="true"/>
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<rule name="ペットが相手に認識される">
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			<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
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	<event name="targeted" targeting_type="alert"/>
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<rule name="ペットが相手に警戒される">
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			<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
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	<event name="targeted" targeting_type="attack"/>
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<rule name="ペットの相手が遠距離戦闘スキルを使用する">
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	<event name="aimed"/>
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<rule name="ペットの相手が近距離戦闘スキルを使用する">
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			<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
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	<event name="target_skill_prepare"/>
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<rule name="ペットの相手が魔法スキルを使用する">
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			<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
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	<event name="target_magic_prepare"/>
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<rule name="ペットがディフェンスで攻撃を防御する">
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			<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
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	<event name="defence" defence_enable_skill="all"/>
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<rule name="ペットが相手に攻撃される.ダウンしない">
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			<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
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	<event name="attacked" event_skill="all" down="false" master_skill="all"/>
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<rule name="ペットが相手に攻撃される.ダウンする">
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			<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
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	<event name="attacked" event_skill="all" down="true" master_skill="all"/>
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最終更新:2013年08月08日 10:18
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