特殊能力 弱点 データ

弱点 表を編集
弱点/耐性
特殊能力 効果 コスト
弱点(属性) 自分に対する特定属性からの威力を+100%増加する。取得時に属性を選択。 -5
弱点(物理) 自分に対する物理攻撃の威力を+100%増加する。 -5
弱点(魔法) 自分に対する魔法攻撃の威力を+100%増加する。 -5
弱点/気質
特殊能力 効果 コスト
緊急時弱体 HPが最大値の40%以下になった場合、HP/MPを除く全能力値を1/2にする。 -5
味方依存 周囲1マス内に味方がいない場合、HP/MPを除く全能力値を1/2にする。 -5
孤高 絆補正の上限が0になる。 -5
逃走 自部隊の半数以上が戦闘不能になると、フェイズ開始時に戦闘マップから離脱する。 -5
迷子 戦闘開始時に配置可能位置にランダムで移動する。コストカットするなら逃走の方がまだマシ。 -5
弱点/体質
特殊能力 効果 コスト
虚弱 毎ターン自部隊フェイズ開始時にHPを最大値の10%消費する。 -5
激痛 行動終了を除くコマンド実行時にHPを最大値の20%消費する。 -5
知覚低下 命中/回避を-50する。 -5
回復不可 戦闘マップ上ではHP/MPが回復しない。 -5
鈍足(小) 移動力を-1する。 -5
鈍足(大) 移動力を-2する。 -5
不幸 確率発動系能力、命中判定、クリティカル判定など確率で判定が行われる時、30%の確率で失敗になる。 -5
蘇生不可 戦闘マップ上では戦闘不能から回復しない。 -5
弱点/スキル
特殊能力 効果 コスト
発動低下 確率発動型スキルの発動率を-50%(0.5倍)する。
10%のスキル5個分出ないって意味じゃなくて、10%のスキル5個取ってたら25%になります。
-5
弱点/地形
特殊能力 効果 コスト
不利地形不可 「不利地形」に進入ができない。 -5
有利地形不可 「有利地形」に進入ができない。 -5
最終更新:2014年10月15日 10:01