| 攻撃 | 表を編集 |
| スキル | 効果 |
| 必中 | 1スキル毎に10%の確率で必ず攻撃を命中させる。消費MP5。 |
| 急所狙い | クリティカル率を1スキル毎に+10する。 |
| 奥義 | クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or攻撃魔法」になり、威力に能力値「攻撃or魔力」が加算される。 直接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値、間接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/2、 範囲攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/3。複数取得しても効果は変わらない。 取得時に物理/魔法を選択。 |
| 連撃 | 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。 武装の消費MPに対しMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、 スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 |
| 二刀 | 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。 主武装の消費MPに対しMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、 スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 |
| 威力増加 | 最終的な威力を1スキル毎に+10%する。 追加ダメージや報復や特攻、HP吸収やMP吸収、各種特攻の威力を上げることができる。 武器術と違って命中は上がらない。 2種類武器を持つ場合の威力増強目的なら、攻防一体スキルも検討するといい。 |
| 武器破壊 | 攻撃命中時、対象の主武装の耐久を1スキル毎に5減少させる。 |
| 防具破壊 | 攻撃命中時、対象の防具の耐久を1スキル毎に5減少させる。 |
| 残心 | スキル「先制」「反撃」を1スキル毎に2スキル無効化する。 |
| 捕捉攻撃 | スキル「見切り」を1スキル毎に2スキル無効化する。 |
| 命中増加 | 攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。 純粋な命中力の増強、武器術で上げられない各種特攻やHP吸収などの命中も上げることができる。 |
| 連係攻撃 | 隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動(秘技を除く)を終了した時、 その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。 その敵に対し、威力50%の主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。消費MP5。 主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。 この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。 |