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スキル 攻撃 データ

攻撃 表を編集
スキル 効果
必中 1スキル毎に10%の確率で必ず攻撃を命中させる。消費MP5。
急所狙い クリティカル率を1スキル毎に+10する。
奥義 クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or攻撃魔法」になり、威力に能力値「攻撃or魔力」が加算される。
直接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値、間接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/2、
範囲攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/3。複数取得しても効果は変わらない。
取得時に物理/魔法を選択。
連撃 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。
武装の消費MPに対しMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、
スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。
二刀 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。
主武装の消費MPに対しMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、
スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。
威力増加 最終的な威力を1スキル毎に+10%する。
追加ダメージや報復や特攻、HP吸収やMP吸収、各種特攻の威力を上げることができる。
武器術と違って命中は上がらない。
2種類武器を持つ場合の威力増強目的なら、攻防一体スキルも検討するといい。
武器破壊 攻撃命中時、対象の主武装の耐久を1スキル毎に5減少させる。
防具破壊 攻撃命中時、対象の防具の耐久を1スキル毎に5減少させる。
残心 スキル「先制」「反撃」を1スキル毎に2スキル無効化する。
捕捉攻撃 スキル「見切り」を1スキル毎に2スキル無効化する。
命中増加 攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。
純粋な命中力の増強、武器術で上げられない各種特攻やHP吸収などの命中も上げることができる。
連係攻撃 隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動(秘技を除く)を終了した時、
その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。
その敵に対し、威力50%の主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。消費MP5。
主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。
この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。
最終更新:2014年10月15日 10:08