薫風の舞い C 自然文明 (1) |
呪文 |
■ワンダブル(このカードのコストを両方支払って、両方の呪文を使ってもよい) |
■次の自分のターンの終わりまで、自分のマナゾーンとバトルゾーンにあるカードは全ての文明として扱う。 |
ミラクル・ブレイン 水文明 (5) |
■自分のマナゾーンにある文明1つにつき、カードを1枚引く。 |
作者:白山羊
上側は1ターン限定の染色能力。
これ1枚でアドバンテージを取ることはできないが、様々なコンボに繋げることができる。
下側は
《ミラクル・ブレイン》。
あちらはクリーチャー面がマナ加速能力を持ち、上下ともに汎用性が高いのに対して、こちらは上側の効果でコンボに繋げたり、
ワンダブルを持つので、確定5枚ドローを行える。
サイクル
関連項目
評価
最終更新:2022年08月27日 10:31