《災環輪アナクラム》

災環輪アナクラム 水/自然/闇文明 (4)
クロスギアサムライ
クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。
G・ストライク
■このカードはマナゾーンに置かれた時、アンタップする。
■抜剣[水/自然/闇(3)]-クリーチャー(自分のクリーチャーが攻撃する時、このクロスギアが手札にあるなら[水/自然/闇(3)]支払って、バトルゾーンにあるならコストを支払わずにそのクリーチャーにクロスできる。)
■このクロスギアが出た時、相手の手札を1枚見ないで選んで捨てさせ、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
■これをクロスしたクリーチャーはパワー+5000され、ブロックされない。
■このクロスギアがターン中、初めてクロスされた時、またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。
作者:白山羊

抜剣を持つクロスギア
今までギミックやサポートを用いることで、専用構築で使えるようなクロスギアばかり作ってたので、今回はシンプルにスペックが高いクロスギアを目指して作った。
cipでマナを増やしつつ、1枚ハンデスできる。アナカラー系のデッキの動きに合わせて2→4→6の動きを意識してデザインした。
そして、クロスしたクリーチャーに5000のパンプアップとアンブロッカブルを与え、さらに攻撃時とクロス時に1枚ドローできる。
抜剣を持つので、実質味方全体へのアンブロッカブルとなり、序盤のアドバンテージの確保から終盤の詰めに使えて能力に無駄がない。
マナにアンタップインする能力で、手札でかさばってもマナに置きやすく、盾落ちしてもG・ストライクで最低限の受け札として仕事をこなせる。

サイクル

敵対色3色のクロスギア

関連項目


フレーバーテキスト



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最終更新:2022年10月08日 18:18
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