《幻装災禍アラミタマ》

幻装災禍アラミタマ 光/自然文明 (3)
進化クロスギアファンタズマ/サムライ
■進化:自分のクロスギア1枚の上に置く。
■幻装(このクロスギアをバトルゾーンに出した時、コストを支払わずに自分のクリーチャーにクロスしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりにこのクロスギアを手札に戻す。)
■このクロスギアが出た時、自分の山札の上から2枚を見る。そのうち1枚をマナゾーンに置き、もう1枚を手札に加えるか、シールド化する。
■これをクロスしたクリーチャーはパワー+4000され、「マッハファイター」を得て、ターンの終わりにアンタップされる。
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。その後、自分のマナゾーンからコスト6以下のレインボー・ファントムワンダー・トリック、サムライ、名前に《カタストロフィー》とあるカード、または進化でないファンタズマ1枚を出してもよい。
作者:白山羊


ファンタズマ唯一の進化クロスギア
cipでマナと手札、またはシールドを増やすことができる。
クロスしたクリーチャーにはマッハファイターを与え、【ファンタズマ】においては盤面コントロール能力を底上げできるほか、自身のアタックトリガーを安全に起動できる。
踏み倒しの範囲は種族ないし名称を指定しているが、その範囲は広く、進化クリーチャーも出せるため、投入するデッキによって様々な動きが考えられる。


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最終更新:2022年11月03日 16:03
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