時空の運命 鬼丸 P 光/火文明 (7) |
サイキック・クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター/エイリアン 6500 |
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のカードを1枚選び、裏向きにして新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 |
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の1番上を表向きにしてもよい。それがハンターまたはエイリアンであれば、離れるかわりにとどまる。 |
■覚醒:相手のターンの終わりに、相手とガチンコジャッジをしてもよい。自分が勝ったら、このクリーチャーをコストが大きい方に裏返す。 |
覚醒後:《勝利の覚醒者 鬼丸“旋”》 |
作者:citrus
コンプリートbook風解説:「登場時に相手のカード一枚をシールド送りに!!場を離れるときも山札上を
チェックして、ハンターまたはエイリアンなら場に留まる!!相手のターン終わりにガチンコジャッジで勝てば覚醒!!!」
解説
DM-BD09if「アルティメット・クロニクル・デッキ2019 必勝!覚醒パンドラ・ライジング」における鬼丸。双子の兄弟である修羅丸とは互いにどちらが兄かを競い合っている。超獣世界を駆け抜ける少年時代を過ごしたこともあり、血気盛んでかなりやんちゃ。鬼カイザー(《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》)は固い絆で結ばれた盟友だ。
cipで相手のカードを盾に送り飛ばす。刃鬼のサポートとしてももちろん、厄介なメタクリーチャーや打点を排除するのに役立つ。
覚醒のチャンスは相手ターン終わりなので除去が怖いが、その代わりトップがハンターかエイリアンなら場に留まることができる。上の効果と合わせて、コントロールデッキ相手の長期戦に優れるサイキックと言えよう。
皆様の忌憚のないご意見をお待ちしております。
フレーバーテキスト
姉貴のアイデアに乗るのは癪だが…面白れぇ!行くぜ修羅丸!-時空の運命 鬼丸-
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最終更新:2023年03月06日 18:48