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クロス解除

クロス解除(かいじょ)

クロス解除(これをクロスしたクリーチャーからこのクロスギアが離れる時、このカードをクリーチャー側にしてバトルゾーンに残してもよい)

焼きナスオ制作のオリカシリーズアナザー・エピソード3?のスタートデッキDMAD-08 「1stダッシュ・デッキ ザ・サムライ」にて登場した、クリーチャー/クロスギアのツインパクトカードのクロスギア側が持つオリジナル能力。
クリーチャー/クロスギアのツインパクトに関するルールは裏・侍流ジェネレートのページを参照。

爆刀翔天 ヤタクロス UC 火文明 (3)
クリーチャー:ファイアー・バード炎/サムライ 3000
K・ソウル
■このクリーチャーが出た時、バトルゾーンに相手の「ブロッカー」があれば、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を1体破壊する。
裏・侍流ジェネレート(自分の他のクリーチャーが出た時または攻撃する時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうしたら、このカードをクロスギア側にして、そのクリーチャーにコストを支払わずクロスしてもよい)
爆刀「XX」 UC 火文明 (2)
クロスギア:サムライ
クロスギア
■このクロスギアが出た時またはクロスした時、このターン、次に使うまたはクロスするサムライのコストを2少なくしてもよい。ただしコストは0以下にはならない。
■これをクロスしたクリーチャーは「スピードアタッカー」「パワーアタッカー+4000」「W・ブレイカー」を得、攻撃する時、相手の「ブロッカー」を1体破壊する。
クロス解除(これをクロスしたクリーチャーからこのクロスギアが離れる時、このカードをクリーチャー側にしてバトルゾーンに残してもよい)

おおむね、クロスギアのカード内テキストである
クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーが離れても、このカードは残る。
といったテキストの「そのクリーチャーが離れても、このクロスギアは残る」の部分を「そのクリーチャーが離れても、このクロスギアはこのカードのクリーチャー側またはクロスギア側で残る」と読み替えられる。

ただし、「クロス先のクリーチャーが離れた」「クロスしているこのクロスギアが離れた」の両方のケースで適用でき、挙動としては、サイキック・スーパー・クリーチャーのリンク解除に近い動きとなる。効果は置換効果ではない点もリンク解除に似る。
エレメントとしては除去耐性に相当する能力であり、これはクロスコストが必要なクロスギアというカードタイプで、クロスに必要な手間に対して、もう少しリターンを増やし痛いといった考えから。

能力は任意である。
  • クロスしていたクロスギアが除去を受けた場合は、
    • クロス解除適用 → クリーチャー側になって残る。クロスしていたクリーチャーと別々のクリーチャーとして頭数が増える。
    • クロス解除不使用 → クロスギアとしてそのまま除去される。
  • クロスしていたクリーチャーが除去を受けた場合は、
    • クロス解除適用 → クリーチャー側になって残る。クロスしていたクリーチャーは除去され、こちらの頭数が変わらない。
    • クロス解除不使用 → クロスギアとして残る。クロスしていたクリーチャーは除去される。
となる。

クロス解除によってクロスギア→クリーチャーとなるアクションは扱いとしては「クリーチャーとしてバルゾーンに出た」にならないので、各種クリーチャー側のcip能力はトリガーしない。
このあたりの挙動は「退化」に近いかもしれない。
作者:焼きナスオ

参考・関連


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  • クリーチャー
  • クロスギア
  • ツインパクト
最終更新:2026年01月03日 20:41
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