《爆獣王 グレートクヌートI世》

爆獣王 グレートクヌートI世 KGM 自然文明 (11)
クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/ナイトロード 23000
G・ソウル
マナ燃晶 2(このクリーチャーを召喚するコスト支払う時、自分のマナゾーンでタップするカードのマナ数を2にしてもよい。こうしてマナ数を2以上にしたカードはタップした後、墓地に置く)
エナジー・クラッチ(相手のマナゾーンのカードの数が自分より多い間、このクリーチャーは次のEC能力を得る)
 EC-自分のターンのはじめに相手のマナゾーンのカードをすべてアンタップさせてもよい。
 EC-自分がコストを支払う時、相手のマナゾーンにあるカードを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップさせてマナを生み出してもよい。
■自分のターン中に1度、自分のマナゾーンから呪文を唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。
■このクリーチャーが離れる時、かわりに自分のマナゾーンにあるアンタップされているカードを2枚、墓地に置いてもよい。
Q・ブレイカー

作者:焼きナスオ

DMA-09に収録された自然のキング・コマンド・ドラゴン/ナイトロード?のクリーチャー。

コスト11の大型クリーチャーではあるが、「マナ燃晶2」を使用すればマナゾーンにカードが6枚ある時点で召喚できる。《流星のガイアッシュ・カイザー》の早期踏み倒しなども絡めば、3ターン目あたりに出すことも可能だろう。
ただし「マナ燃晶」は自分のマナを使い捨てにする能力であり、自身のマナが相手より少ない時に有効な「エナジー・クラッチ」とのかみ合わせは良いものの、マナゾーンからの呪文詠唱能力や、セルフランデス2枚によるこのクリーチャーの除去耐性との相性は良くない。
自分のマナゾーンを空にしてまで早期召喚したものの、リソース不足で返しのターンに除去されてしまっては元も子もない。マナゾーンに何枚カードを残すか、計画的に利用したい。

「エナジー・クラッチ」中の能力2種は、どちらも自分のターン中に相手のマナゾーンを利用するためのもの。
「マナ燃晶」で減ったマナをカバーできるが、相手のデッキの色が合わない場面では、自前で色を生み出す分は、自分のマナを残しておきたい。

背景ストーリー上では、自然のナイトの派閥である「爆獣」の王として君臨する。拠点である「アバロン島」の支配権を巡り、同じナイトの「赤眼」派閥と一触即発のにらみ合いを続けていたが、サムライ陣営からのスパイである《偽りの爆獣 デナリ・モトハルド》の裏工作によって「赤眼」陣営と全面衝突する事態となり、「爆獣」のナイト達を率いてナイト同士の争いを繰り広げている。

関連・参考


フレーバーテキスト


収録


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  • 作者:焼きナスオ
最終更新:2024年02月22日 08:52
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