ハイパー・エナジー・スキーム SR 光/火文明 (2) |
シールド・ブック |
■シールド・ブック |
■自分のカードがハイパーモードを解放した時、クリーチャーを1体選びアンタップして良い。そのクリーチャーはこのターン中、攻撃できない。 |
■ハイパーモードのクリーチャーが離れる時、かわりに手札を1枚捨てても良い。 |
■ハイパーモードのクリーチャーが相手に選ばれる時、コストを3多くする。 |
■ハイパーモードのクリーチャーがブロックした時、そのターン中、初めてのブロックであれば、そのクリーチャーをアンタップして良い。 |