《ハイパー・エナジー・スキーム》

ハイパー・エナジー・スキーム SR 光/火文明 (2)
シールド・ブック
■シールド・ブック
■自分のカードがハイパーモードを解放した時、クリーチャーを1体選びアンタップして良い。そのクリーチャーはこのターン中、攻撃できない。
■ハイパーモードのクリーチャーが離れる時、かわりに手札を1枚捨てても良い。
■ハイパーモードのクリーチャーが相手に選ばれる時、コストを3多くする。
■ハイパーモードのクリーチャーがブロックした時、そのターン中、初めてのブロックであれば、そのクリーチャーをアンタップして良い。

説明

ハイパー回りをサポートするカード。
一体のクリーチャーをハイパーのコストとして何度もタップできる。ただし、コストとして使ったものはそのターン中攻撃できないので、打点を増やすことは出来ない。
体制を付与できるので、チャンプブロックもし易くなっている。
ハイパーモードのクリーチャーはそのパワーの割に低コストになりやすいが、コスト増加能力を持っているので、コスト指定除去に対する体制を持つ。



評価

現代のカードパワーと比べてください。
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最終更新:2024年03月02日 14:28
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