《蒸熱魔弾マグネトロン・フラッシュ》

蒸熱(じょうねつ)魔弾マグネトロン・フラッシュ R 光文明 (5)
呪文:スチーム・ナイト?
D・D・D[光(3)]
[KM]相手のクリーチャーを2体選び、タップする。次の相手のターンの始めに、それらのクリーチャーはアンタップしない。
ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の[KM]能力をもう一度使ってもよい)
■次の自分のターンの始めまで、相手は自身のタップしているクリーチャーの毎数以下のコストの呪文を唱えられない。

作者:せんべー

フレーバーテキスト

蒸気の魔弾は不可視の魔弾。敵の身を焦がし、屈服させる。

概要

コスト5の光のスチーム・ナイト?の呪文。
《~煉獄より体現する恐怖~》と併用することを前提に作成したカード。

単体スペックは5コストで2体フリーズ、2コスト以下呪文禁止。
現代だと5コストで唱える強さとは言いがたい。

しかし、5コストはもちろん払いません。
《~煉獄より体現する恐怖~》の「ナイトメクレイド5」で唱えれば、0コストで4体フリーズ、4コスト以下呪文禁止となかなかに使える性能になる。

さらに、《~煉獄より体現する恐怖~》の能力で墓地から回収し、攻撃の際に「D・D・D」と《~煉獄より体現する恐怖~》の能力でコストを軽減すれば、1コストでさらに4体フリーズ、8コスト以下呪文禁止と、破格の性能を発揮する。


呪文を禁止する能力は強力だが、欠点がない訳ではない。
相手のフリーズさせたクリーチャーを放置しないといけない。
メタ能力や常在能力を持つクリーチャーを除去すれば、その分禁止する範囲が狭まる。
さらに相手のクリーチャーが多数いなければ、最大限の効果を発揮できない。
相手のクリーチャーが2体しかいないなら、2コスト以下しか呪文を禁止にできない。

呪文を確実に止めたいなら《ミラクル・ホーリー・スパーク》をおすすめする。

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最終更新:2025年10月07日 22:53
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