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第91回

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magni

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第91回攻城戦ニュース (2007/01/14)


各砦状況
No Valkyrie Realms Chung-Rim Guild Britoniah Guild Luina Guild
1 Fefnir Amazing kiss Extreme Penalty overdrive
2 XYLITOL Valkirim Sweet 蒼き天眼 Lively Situation
3 (仮)ペコペコ暴走族 Unity-of-Force Way of sharpness Silver Lights
4 天 地 創 造 まよね~じゅ Lively Situation Stilly-Zephyr
5 あなたの心の真ん中へ †Hold a Glory† Folic+ 新撰組

間違い指摘お願いします。

完全防衛勢力
HEM(B1) 蒼眼X紙(B2) WoSF(B3) LSF(B4)

多砦獲得勢力
HEM(B1C5) 蒼眼X紙(B2V2) WoSF(B3B5) LSF(B4L2V3) 天地心中(V4V5)

同盟変化動向
・サラダ同盟にLunar Eclipseが仮同盟として参加

・The Hades of Evolutionの移行ギルドは"Dis Pater"(ディス・パテル)
→冥界と運をつかさどるローマの神の名前とのことです。

・V3を獲得した(仮)ペコペコ暴走族はLSF同盟関係者のギルドである模様。
→ギルドマスターはHallesch氏。

・Valkirim Sweetの一部が別ギルドで参加。

・SLSENT同盟が別EMCギルドを利用か(未確認)
→名前はSPIRITSということですが、情報提供よろしくお願いします。

・月夜一花のギルドマスターがチャンプに変更。(時期不明)

新たなEMC取得ギルド
Affection(戦力表には以前に掲載しておりました。) SPIRITS 月夜一花(再取得)

コラム
新年二回目となるGvGであった。
B砦の確保勢力を見ていただくとわかる限り、上位勢力は拠点を固定化して防衛形態に入っている。
B1~B4までが拠点防衛砦となり、B5が空いている状態を大手の派遣が抑えるという形で2週推移した形だ。

以前取り上げたメギンギョルド材料の争奪戦はWoSF、LSF、actVSが拠点砦を変えつつも進行中。
休止・引退者のでたactVS同盟が戦力的に苦しい場面を迎えているが粘り強くC2を防衛している。

蒼眼X紙同盟、HEM同盟については、恐らくキャラクター育成の必要性からB砦を拠点確保としつつ、派遣
によってそれぞれの所望する神器材料算出砦を押さえている点から、多少形は変わったものの現在も
神器作成を念等においた行動をとっているといってよいだろう。

中堅勢伸張

しかし、昨今目を引くのは中堅勢力同士の戦闘である。
V1を確保したFefnirは戦記より動員人数20名強。またFreedom to the devilとの仮同盟中にあるAK月夜
同盟もほぼ同規模に人数を伸ばしている。いずれの勢力もThe Hades of Evolutionとの戦闘を有利に運び
AK月夜同盟に関してはC1確保の際Theを破っている。単独最強の座はFefnirの手に移った。

今週上位勢力以外で唯一の2砦獲得となった天地心中同盟からも目が離せない。
★みるちっち★・あいあいからの移入者受け入れにより人数的には申し分ない。やや後衛への偏りがある
ようであるが、チャンプを多数擁するため防衛の質は高い。

今後中堅勢力の動向は次の焦点に集まるだろうか。

  • 蒼伊SE同盟・SLSENT同盟といった中堅上位勢力がactVS同盟をのみ込むかどうか。
  • 天地心中同盟・AF月夜同盟がSLSENT同盟・蒼伊SE同盟をのみ込むかどうか。
  • 単独勢力が中堅勢力を陵駕する可能性があるかどうか。

ちょっとした契機により簡単にパワーバランスが逆転するMagniであるが、徐々に自衛能力の高い
同盟勢力が増えてくる中で、戦力として必要なファクターが変化する。

空城が多い状態では戦闘を交えずして砦を確保していく力が重要な点であったが、一定レベルの防衛を
行える勢力が増えるにつれ、実際に戦闘し倒す力が要求されるようになるのである。

GvG参加勢力のページを見ていただけばわかる事である。
WoSF同盟、LSF同盟といった有力勢力と発展途上の中堅勢力との間にある差は転生キャラ(或いは動員人数)
の差ばかりではない。2-2次職の充実度においてかなりの差がついている。
(もちろん連携や作戦といった面の方がより重要なのであるが。)

シーズモード終了時に砦を取っていればいいというだけの戦闘。つまりレースを前提とするならば、
ロードナイト・アサシンクロスの強化が重要であり、これはソロでのレベリングが中心となるMagniと相性が
良かった。生体研究所ダンジョンの実装により2-2次職中でもチャンピオンの育成は楽になったが、
多人数戦を形作っていく基点となるのは、むしろそれ以外の2-2次職である。

そして往々にしてそれらの職は対人特化能力を伸ばしていけばいくほどソロでのレベリングが困難に
なっていく。GvGへの参加プレイヤーが自分のキャラクターのみではなく育成の難しい重要職とともに
成長していくことができる環境の有無が一つの発展要素となっているのは間違いない。

参考戦記一覧

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