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第92回

最終更新:

magni

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第92回攻城戦ニュース (2007/01/21)


各砦状況
No Valkyrie Realms Chung-Rim Guild Britoniah Guild Luina Guild
1 Fefnir Amazing kiss Extreme Penalty
2 XYLITOL Valkirim Sweet 蒼き天眼 Traffic_Signal
3 まよね~じゅ act. Way of sharpness Silver Lights
4 Lively Situation Lively Situation Lively Situation あなたの心の真ん中へ
5 Unity-of-Force God of Death The Hades of Evolution жSENTIENTж

間違い指摘お願いします。

完全防衛勢力
HEM(B1) 蒼眼X紙(B2) WoSF(B3) LSF(B4)

多砦獲得勢力
蒼眼X紙(B2V2) LSF(B4C4V4) actVS(C2C3) SLSENT(L3L5)

同盟変化動向
・AK月夜同盟とFreedom to the deviの仮同盟が終了。
→今週より本同盟として活動を開始。呼称AF月夜同盟。規模15名強。

・Wanderungが1月をもって解散。
→Liberate Oneselfを母体とする後継ギルドが存在する模様。

・-Lucifer Crow-が解散。
→ULP同盟はUP同盟として存続。一部他勢力へ移籍者がでている模様。

新たなEMC取得ギルド

コラム
年明け3回目。大学入試センター試験終了後のGvGとなった。
受験生プレイヤーの方々は、大変お疲れさまでした。ご健勝をお祈りしております。

さてGvGの傾向は既に示した通り大手防衛傾向が続いている。
そこへThe Hades of Evolutionが挑む場面がみられ、終盤はB5を辛くも獲得することに成功した。
先週同様、大手の行動よりも中堅勢力の行動に注目が集まる。

先週単独最強の座を譲ったと記したThe Hades of EvolutionであるがB1・HEM、B2・蒼眼X紙へそれぞれ攻撃を
しかけている。いずれも攻城には成功していない。組織戦を重視してきた2勢力であるだけに、少数の
個人技や無詠唱魔法といった戦術だけでは越えられない水準の差があるのかもしれない。
現在のところ単独勢力が上位同盟の壁をやぶることは無いようである。

WoSF同盟戦記に見られる"派遣部隊と良い勝負ができた"という言葉がすべてを物語っているようだ。

中堅勢力同士の戦闘をいくつかピックアップしていこう。

信号ケーキFE同盟 VS AF月夜同盟 in Luina GuildⅡ

信号ケーキといえばルイーナである。VRが同盟に参加した後も確保はルイーナを好み今に至る。
居城を絞って防衛能力を伸ばしていくというのは、防衛を志す勢力ならば実に懸命な判断である。

対戦者の側から一種の賞賛を受ける勢力が生まれたことはGvGを主軸に更新を重ねてきたwikiサイドとして
も大変うれしいことである。さてその信号ケーキFE同盟と正式同盟となったAF月夜同盟との対戦である。

まずL2砦が機動性の高いEMCを持つギルドから防衛するのに癖のある砦であることを確認しておきたい。
ERの入り口が分岐しない砦であるが、最初のコーナーを曲がったあとはエンペリウムの乗った高台の周囲に
死角ができやすい。まずは突破を許さないこと、そして突破した相手を確実に処理する役者を準備すること。

戦記中から読み取れるように信号ケーキFE側の防衛分担はしっかりとこなされていた。
過去の対戦から、AF月夜同盟の良い点を分析していた信号ケーキ同盟が上手をいったようである。
人数の割りに高い戦果を残すAF月夜同盟であるが、本腰をいれて挑まねばならない相手を見つけたという
所であろうか。次週以降の対戦にも注目したい。

AF月夜同盟 VS 蒼伊SE同盟 in Chung-Rim GuildⅠ

終盤確保にむかったAF月夜同盟は、C1を居城とした蒼伊SE同盟を攻める。
上位勢力のB砦帰りによりB砦確保が厳しくなった蒼伊SE同盟であるが、本来であれば好勝負を望める
AF月夜同盟に対して、拠点がえ直後のミスがでたようである。マップ3で防衛ラインを張ったにもかかわら
ず相手ギルドマスターの突破を処理しなかったのが決定打となり、そっくり砦を奪われる形となった。

AF月夜同盟には既にクリエイターが配備されており、チャンプとあわせて前衛への対応能力が高いことも、
この結果を生むひとつのファクターであったのは間違いない。

戦場の掟
本更新の際、戦記中に攻城側の勢力同士が戦闘を交えている状況がいくつか確認できた。
これは一般論だが、攻城を目的とする勢力同士はあまり戦闘を交えることが多くない。

一つの決定的な理由は城主を有利にさせてしまうことである。
潰しあいになれば攻城側の戦力がダウンする。攻城側の勢力によほどの戦力差があるか、奇襲のような形を
とらなければ、双方に被害がでるのは避けられないのだ。

しかし、あえて攻めかぶった相手を攻撃し続けることもある。
実際の戦闘とは違い、キャラクターは死んでいなくなるわけではない。どうしても城主との独占的な対戦
を望むならば、別勢力の戦意をそぐことも一つの戦略として可能性を帯びる。

シーズモードとは他勢力のキャラクターを攻撃することができる形態の一つである。
よって、城主勢力以外を攻撃することが善良であるとも、そうでないとも断言することは不可能である。

あえて言うならば"選択の問題"であり、異議があるならば剣と魔法を持って臨むしかない。

誰にも平等な120分であるから、無駄な時間を過ごしたくないと思う人もいる。
実際の戦争にも、奇襲攻撃でなければ話し合いの場を持つことがあることを考えれば、事前の意思疎通
という可能性も捨ててはならないのだが・・・。

如何せん、GvGは戦場であり誰もそれを強要することはできない。それこそが戦場の掟なのだろう。

参考戦記一覧

サラダ まよ研
actVS サバイル奮闘記  ラッコメモ、又は日記
あ!あっちゃんインしたぉ!!  あ!みかんたんインしたぉ!!
あ!中年さんチンしたぉ!!
AF月夜 かのにっき  キノの旅  跳ねるうさぎ亭
HEM De Face  Immortal spirits reach to the moon  PrincessTime
世を忍ぶ仮の白石日記
ふりかけHB ”ONE FOR ALL”
LSF 流れ行くままに  まぁ適当に  俺に不可能はない!
Like the "RAIN" of a Garnet  らぐなな日々  ブレイザーの日記
SLSENT 戦記
The 気まぐれ日記  羊観察日記  クリアサ日記2
Wanderung SIDE819
WosF 御手洗RO占星術日記
蒼伊SE Pere’s Point of View
蒼眼X紙 らぐなろ白書  まぐにっき
信号ケーキFE careless habit  ROとスロットと  Cultivate The Sea
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