第103回攻城戦ニュース (2007/04/08)
各砦状況
No | Valkyrie Realms | Chung-Rim Guild | Britoniah Guild | Luina Guild |
1 | あなたの心の真ん中へ | Fefnir | Dis Pater | Fountain of Elysium |
2 | XYLITOL | act. | 町の紙芝居屋さん | East Of EDEN |
3 | †Hold a Glory† | Fragile | Amazing kiss | Extreme Penalty |
4 | あなたの心の真ん中へ | 上海アリス弦樂団 | Folic+ | Silver Lights |
5 | willhunting | Royaume du legume | Fragile | Die Erinnerung |
間違い指摘お願いします。
完全防衛勢力
WoSF(B4)
WoSF(B4)
多砦獲得勢力
蒼X暇紙(B2V2) LSF(B5C3) HEM(L3V3) 天心(V1V4)
蒼X暇紙(B2V2) LSF(B5C3) HEM(L3V3) 天心(V1V4)
同盟変化動向
・Lively Situation、ギルドマスター休止により活動を停止。
→今後の活動基盤等について未定。
→Fragileへの格納。新ギルドの作成。White Fairytaleのカムバックが考えられる。
・Lively Situation、ギルドマスター休止により活動を停止。
→今後の活動基盤等について未定。
→Fragileへの格納。新ギルドの作成。White Fairytaleのカムバックが考えられる。
・大手分類の4同盟が連合戦を実施
→コラムに詳記
→コラムに詳記
・AffDE同盟、サラダ同盟の仮同盟が終了。
→別行動へ。
→別行動へ。
新たなEMC取得ギルド
ふりかけ(取得済)
ふりかけ(取得済)
コラム
イベントGvへの協力要請を受けたため、急遽ROへ舞い戻り準備に追われた週末となった。
すでにいくつかの戦記で取り上げられている"連合軍紅白戦"である。
イベントGvへの協力要請を受けたため、急遽ROへ舞い戻り準備に追われた週末となった。
すでにいくつかの戦記で取り上げられている"連合軍紅白戦"である。
実施に当たってのルール
- 組み合わせ(※連合名は管理人の独断)
LSF同盟+actVS同盟 -英字連合軍
(Lively Situation Fragile act. Valkirim Sweet)
(Lively Situation Fragile act. Valkirim Sweet)
HEM同盟+蒼X暇紙同盟 -ちーちゃん連合軍
(†Hold a Glory† Extreme Penalty XYLITOL 町の紙芝居屋さん)
(†Hold a Glory† Extreme Penalty XYLITOL 町の紙芝居屋さん)
- タイムテーブル
20:00~21:30 B2において戦闘。先攻英字連合軍。落城の度攻守交替。
21:30~22:20 連合軍解体。通常GvGへ戻る。
21:30~22:20 連合軍解体。通常GvGへ戻る。
- 特設事項
・B2での他勢力介入の場合、攻め側連合軍は介入勢力と基本共闘。
・連合解体後、派遣時において、連合を組んだ2同盟同士は同じ砦へ派遣をださない。
→互いに攻撃できない派遣部隊が同一砦へ攻め入る場合、防衛側へ不利益を生じるため。
・連合解体後、派遣時において、連合を組んだ2同盟同士は同じ砦へ派遣をださない。
→互いに攻撃できない派遣部隊が同一砦へ攻め入る場合、防衛側へ不利益を生じるため。
戦闘結果については戦記を参照していただきたい。よいイベントとなった。
規模の大きな勢力へ可能な範囲で事前連絡を行い、B2砦の使用について協力を仰いだ。
イベントの成功については参加ギルド同士の協調も必要だったが、今回B2の使用について、
快諾、配慮をいただいた他のGv参加ギルドの協力がもっとも大きい成功要因であった。
また派遣時の不公平を是正するための指摘をいただいたこともありがたいこと。
規模の大きな勢力へ可能な範囲で事前連絡を行い、B2砦の使用について協力を仰いだ。
イベントの成功については参加ギルド同士の協調も必要だったが、今回B2の使用について、
快諾、配慮をいただいた他のGv参加ギルドの協力がもっとも大きい成功要因であった。
また派遣時の不公平を是正するための指摘をいただいたこともありがたいこと。
この場を借りて、参加4同盟の代弁としてお礼を申し上げたい。ありがとうございました。
今回突発的に企画が持ち上がったため、準備にあまり時間がとれなかったのがひとつの
反省点となっている。非参加ギルドの作戦にも影響があるため次回に活かしたい。
反省点となっている。非参加ギルドの作戦にも影響があるため次回に活かしたい。
このイベントの企画に当たっては、該当4同盟の代表者会議が行われ、これが非常にうまく
運んだのだが、GvG終了後の会合の席にて今後この"ギルドマスター会議"のような会合
をより多くのギルドへ広げ、イベントの企画について横のつながりを作ろうという提案が
あった。私はこの案に賛成の立場をとる。
運んだのだが、GvG終了後の会合の席にて今後この"ギルドマスター会議"のような会合
をより多くのギルドへ広げ、イベントの企画について横のつながりを作ろうという提案が
あった。私はこの案に賛成の立場をとる。
Magniにおけるイベント企画の最大の難点は"参加人数の確保"であり、多くのPvPイベント
はこれを問題としてフェードアウトする結果を見た。また、イベントを遂行する上では
"参加者全員の協調性"も重要な要素であり、各ギルドマスターがギルドメンバーに責任を
負う形で、一定の協調を得られる条件であれば、今回のような成功を、より大人数で得る
ことも十分に可能であろう。
はこれを問題としてフェードアウトする結果を見た。また、イベントを遂行する上では
"参加者全員の協調性"も重要な要素であり、各ギルドマスターがギルドメンバーに責任を
負う形で、一定の協調を得られる条件であれば、今回のような成功を、より大人数で得る
ことも十分に可能であろう。
今回のイベントについては、準備時間等もあり比較的簡単に戦力バランスをとれる4同盟で
の実施となったようだが、この横のつながりがより多くの同盟、ギルドに広がるならば、
第二回はより多くの人数で実施することが可能になるはずである。
の実施となったようだが、この横のつながりがより多くの同盟、ギルドに広がるならば、
第二回はより多くの人数で実施することが可能になるはずである。
GvGやPvPでのことのみにかかわらず、こうした横のつながりが、ギルドの垣根をとりはらい
ユーザーイベントの盛り上がりにいい影響をだしてくれることを心より願う。
ユーザーイベントの盛り上がりにいい影響をだしてくれることを心より願う。
4同盟側の発起人、参加者、他勢力の皆様、そしてメソさん。お疲れさまでした。