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第71回

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magni

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第71回攻城戦ニュース (2006/08/27)


各砦状況
No Valkyrie Realms Chung-Rim Guild Britoniah Guild Luina Guild
1 Companions Gather Silver Lights 蒼き天眼 Valcuria Roses
2 Rose of LAREINE Folic+ Way of sharpness まよね~じゅ
3 жSENTIENTж Valcuria Roses The Hades of Evolution Fefnir
4 ★みるちっち★ The Hades of Evolution Valkirim Sweet
5 ★みるちっち★ Lively Situation overdrive

完全防衛勢力
無し

多砦獲得勢力
WoSF(B2C2) The Hades of Evolution(B3C4) 信号ケーキVR(C3L1)
蒼伊SE(C5L4) ★みるちっち★(V4V5)

同盟変化動向
無し

コラム
2006年8月27日未明。
WoSF同盟構成ギルド"Way of sharpness"のギルドマスター"@kota"氏によって
magni server初となる神器"スレイプニール"が作成された。
同時に、品薄であった超高性能短剣"錐"が相当な数でmagniにもたらされた。

magni serverは神器の無いひとつの時代が流れ、新たな局面を迎えることとなる。

この日第71回を数えるGvGとなったが、やはり波乱の内容となった。
順にまとめていくが、まずWoSF・DHM・蒼眼X紙・LSF・actVSの5強ともいえる同盟勢力の中で
多砦獲得にいたった勢力はWoSF同盟のみであった。
原因は神器作成により拠点をB砦に移したWoSF同盟と、沈黙を破って上位戦へ参戦
したThe Hades of Evolutionの追加によってB砦が確保戦の戦場となったことである。
いずれの勢力もB砦を譲らなかったために運悪く動員力を欠いたDHM同盟が苦渋をなめた。

終盤は序盤から防衛不定の落としあいになったB1がactVS同盟転戦で早めに小康状態となり。
B2ではDHM同盟を落としたLSF同盟の防衛をWoSF同盟+αが落とし、そのあとLSF同盟が
取り返せずB5へ転戦。
B4では中盤actVS同盟をDHM同盟、蒼伊SE同盟、ついでTheが攻める1度の落城で小康状態へ。
TheはB3へ転戦し安定、派遣を狙う余裕もありC4を獲得。
最後にB2を追われたLSF同盟とB4から転戦したDHM同盟がB5で宿無しをかけた戦闘となり
最終的に先にライン構築を終えたLSF同盟がまもりきって終了となった。

上位勢力がかなりの死闘となった影響かC・L・Vには砦の余裕がありこれを見逃さず
最良の結果を残したのが"信号ケーキVR同盟"と"★みるちっち★"である。

信号ケーキVR同盟は同盟としては最小規模であるが20名以上の動員が確認でき、規模は
小さいながらも本拠地安定確保から落ち着いた偵察派遣というセオリーを見せてくれた。
最後はC3を、終盤油断のでた上海アリス弦楽団から奪取。2砦獲得となった。

★みるちっち★はレーサーとしてV砦の獲得が常連となっていたが、今週はactVS同盟の
派遣に"スピーディーなブレイク"で競り勝ちなんとVで2砦獲得となった。

中堅同盟勢力ではやはり蒼伊SE同盟が2週連続の2砦獲得と頭ひとつ抜け出ている。
新興勢力サラダ同盟が2週連続での砦獲得。
SL帝國同盟に関しては4週連続での砦獲得となった。
単独勢力ではやはりTheが圧倒的だがoverdriveが7週連続で砦を獲得している点も見逃せない。

神器とWoSF同盟の動向
スレイプニールの作成が完了したため今後の動向が注目されるWoSF同盟であるが、
今週は商業値の高いB2に拠点を移す形で落ち着いた。もちろん次週以降の行動は不明である。

つい最近まではB砦中心にが完全防衛の場であったため一定の予想をたてると次のようになる。
勢力 主な本拠地 主な派遣地 予想される目標
WoSF同盟 B2・C4 - スレイプニール作成(済)
蒼眼X紙同盟 B1 L1・2 ミョルニール作成
DHM同盟 B2・C1 C5 スレイプニール作成
LSF同盟 B3 B5・C2 メギンギョルド作成
actVS同盟 不定 不定 砦獲得重視
The Hades of Evolution 不定 不定 砦獲得重視
※あくまでも獲得砦からの予想。事実と異なる可能性があるので参考までに。

WoSF同盟とDHM同盟は神器材料の需要がバッティングしていたが、WoSF同盟が先にスレイプ
二ールを作成したことで今後の獲得目標にどのような差異がでてくるかが注目される。

安定防衛
今週の戦闘でも如実に現れた防衛の受難。
攻め勢力過多のためにひとつの防衛中砦へ攻め勢力が複数つめる状況が多発する。
攻めにかぶった勢力の力を利用して城主の力を削ぐことは戦術上重要なことである。
しかし残念なことに城主を落としたあと一定の安定防衛を築くことができるの勢力
はほぼ皆無なのがmagniの実情である。ただ単に城主を引きずりおろすことが楽しみ
となるようなGvGを受け入れることは先週同様"ラスト5分のGvG"を招くと主張しておく。
強者の理において明白な格下勢力の防衛を叩く傾向が強いWoSF同盟の派遣行動とは
またちがった危険性をはらんでいるのが、攻め共闘の常識化である。

かといって、他勢力の行動方針に口を出すこともまたルール上逸脱した行為である。
もはや安定防衛を築くためには動員能力の増強しかありえない。
二つの同格勢力が同時に攻めてくることを想定すると、現在主流の3ギルド同盟を4ギルド
同盟に拡張することが最低限必要な対策ととってもよいだろう。
人数的には30~40人で落ち着いているところを40~50人へ増員することとなる。
odinやidun、またmagniの派生元であるchaosでの安定的動員人数はこれをはるかの超える
が、職業分担上、前衛・後衛・殲滅職・偵察係・ポタ係に十分といえる人数を割くためには
magniの歴史上異質ともいえる大人数防衛体制が実はかなり妥当なものであったとも
思えてならない。

奇しくも、今週ひとつの傭兵ギルドが誕生し、新興勢力にもGvGへの慣れが見え始めた。
今後magniGvGが衰退の道を歩まぬために彼らがどのような行動をとれるか刮目すべき所。

参考戦記一覧

サラダ まよ研
actVS サバイル奮闘記  おでんちゃんぷるー。
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