第81回攻城戦ニュース (2006/11/05)
各砦状況
No | Valkyrie Realms | Chung-Rim Guild | Britoniah Guild | Luina Guild |
1 | 上海アリス弦楽団 | -Lucifer Crow- | The Hades of Evolution | Traffic_Signal |
2 | Valcuria Roses | 暇 | Lively Situation | Way of sharpness |
3 | 蒼き天眼 | Fefnir | Valkirim Sweet | Silver Lights |
4 | жSENTIENTж | 旅 | †Hold a Glory† | †Hold a Glory† |
5 | ★みるちっち★ | Condition of Happiness | XYLITOL | East Of EDEN |
Gv後メンテ直前の結果です。間違い指摘お願いします。
特措によりロールバックされるため2006/11/06以降の砦獲得状況とは一致しません。
特措によりロールバックされるため2006/11/06以降の砦獲得状況とは一致しません。
完全防衛勢力
無し
無し
多砦獲得勢力
HEM(B4L4) 蒼眼X紙(B5V3) 信号ケーキVR with HB(L1V2) SLSENT(L3V4)
HEM(B4L4) 蒼眼X紙(B5V3) 信号ケーキVR with HB(L1V2) SLSENT(L3V4)
同盟変化動向
・SLSENT同盟が正式同盟へ移行
・信号ケーキVR同盟とHeavenly a Blessingがお祭り同盟
・SLSENT同盟が正式同盟へ移行
・信号ケーキVR同盟とHeavenly a Blessingがお祭り同盟
新たなEMC取得ギルド
無し
無し
コラム
攻城戦の直後に、攻城戦直前のセーブデータへロールバックが行われるという特別措置の下で行われたGvGであった。
サーバーの処理能力にまだまだ余裕のあるmagniにおいては他人事のように感じるが、過密サーバーにおいては
事実相当に深刻な事態となっているようであり、いたしかたないないことと考えるほかないだろう。
さて普段行われているGvGとの相違点をまとめてみよう
攻城戦の直後に、攻城戦直前のセーブデータへロールバックが行われるという特別措置の下で行われたGvGであった。
サーバーの処理能力にまだまだ余裕のあるmagniにおいては他人事のように感じるが、過密サーバーにおいては
事実相当に深刻な事態となっているようであり、いたしかたないないことと考えるほかないだろう。
さて普段行われているGvGとの相違点をまとめてみよう
・GvG終了後は砦機能の主たる部分が停止される。 ・獲得する砦の種類を問わず1砦につき10個のカード帖が獲得ギルドに支給される。 ・ロールバックされるためあらゆる回復資材をある限り使用しても経費がゼロである。 ・恒常的にGvGへ参加していないプレイヤー/ギルドの参加が見込まれた。 ・完全防衛を行う意味が薄い。(序盤からベース砦を持つという意味では意味が無いわけではない)
序盤から防衛放棄で攻めまわりを行う勢力が多数であることは容易に想像ができた。
自然に攻め多勢となる情勢となることがわかりきっていたため防衛にまわった勢力は少なかったようだ。
全砦で活発なレースが展開されるGvGである。経費がゼロであることがそれに拍車をかけた。
自然に攻め多勢となる情勢となることがわかりきっていたため防衛にまわった勢力は少なかったようだ。
全砦で活発なレースが展開されるGvGである。経費がゼロであることがそれに拍車をかけた。
経費がゼロであるということは対戦相手と同時に必要経費という敵と戦う職業、
つまり阿修羅モンク・チャンプやクリエイターなどが普段にましてその強さを振るうことができる。
しかし結果としてそうした職を厚く擁する勢力が好成績を残したのかというと、そうではない。
つまり阿修羅モンク・チャンプやクリエイターなどが普段にましてその強さを振るうことができる。
しかし結果としてそうした職を厚く擁する勢力が好成績を残したのかというと、そうではない。
速報掲載にいささか工夫を要したが上記の獲得表をみていただく限りにおいて勝負を決したのは
高火力職以外のファクターであった。情報も少ないため結果からの推測でしかいえないがこの戦闘の
勝敗を分けた決定的なファクターは運 そしてその運を最大限に高めるための戦力掌握と戦況把握 。
高火力職以外のファクターであった。情報も少ないため結果からの推測でしかいえないがこの戦闘の
勝敗を分けた決定的なファクターは運 そしてその運を最大限に高めるための戦力掌握と戦況把握 。
HEM同盟・蒼眼X紙同盟についてはやはり動員能力と確保戦の慣れもあり順当といってもよい2砦であるが
同レベルの上位勢力が2砦を獲得できなかったのは戦力的な不足が原因ではなく選んだ砦、対戦すること
になった相手のめぐり合わせが原因であるはずだ。
同レベルの上位勢力が2砦を獲得できなかったのは戦力的な不足が原因ではなく選んだ砦、対戦すること
になった相手のめぐり合わせが原因であるはずだ。
Heavenly a Blessingとお祭り同盟を結んだ信号ケーキVR同盟やSLSENT同盟が2砦を獲得し、初参加と思しき
レーサーギルドが砦を獲得する中で、WoSF同盟が1砦獲得に終わったのも意外な結果に見える。
しかし終盤激しい獲得戦が繰り広げられ、派遣判断が極めて難しい状況となったなかで、同盟勢力として
利用可能なEMCが一つしかないことが極めて不利であるということを露呈したケースとみるべきだろう。
真っ向勝負では右に出るものの無いWoSF同盟も万能ではないのである。
レーサーギルドが砦を獲得する中で、WoSF同盟が1砦獲得に終わったのも意外な結果に見える。
しかし終盤激しい獲得戦が繰り広げられ、派遣判断が極めて難しい状況となったなかで、同盟勢力として
利用可能なEMCが一つしかないことが極めて不利であるということを露呈したケースとみるべきだろう。
真っ向勝負では右に出るものの無いWoSF同盟も万能ではないのである。
今回の特殊ルール・戦況・そして結果には賛否両論があるはずだが、この防衛を前提としないGvG は
目指すべき姿ではないだろうと思う。これは1プレイヤーとしてもサーバーwikiを運営する立場としても
そのように思うのである。必ずしも努力が結果に結びつかない可能性は、もちろん普段のGvGからあるが
それが極大化していくのは、良くないだろう。
目指すべき姿ではないだろうと思う。これは1プレイヤーとしてもサーバーwikiを運営する立場としても
そのように思うのである。必ずしも努力が結果に結びつかない可能性は、もちろん普段のGvGからあるが
それが極大化していくのは、良くないだろう。
もちろんそうした特殊な状況のなかで結果を残した全ての勢力は当然に評価されるべきである。
普段と違うならば、普段と違うなりの工夫をもって戦闘に臨むのがタクティクスなのだから。
普段と違うならば、普段と違うなりの工夫をもって戦闘に臨むのがタクティクスなのだから。
参考戦記一覧
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