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下記と同じものをアップしました。
これは「AUTLA(あうとら) 」専用ののファイルです。これはベクターに登録されているので、ファイルを見たい方はDLしてください。
CardGame.aut

【カードゲーム2】


1. 概要

   作るもの   カードエディタとその実行エンジン
   開発環境 
   実行エンジン C++ と DXライブラリ 
   エディタ   MFC(予定) 
   
   ネット対戦のみとする予定 
   ネット対戦もあまり高度なものでなくIPアドレスを取得しあい1対1の対
   戦
   
   の予定だったが、AIやストーリーモードを作ることも視野において基本構
   造を構築
   
   
   カードについては基本的にこちらでは作らず、エディタを配布するので、そ
   れを使用して各々で好なカードを作って遊ぶ
   
   予定だったが、AIやストーリーモードを作るためこちらで作る可能性もあ
   る。
   

2. 当面の仕事

   ルール作成
   プログラム作成
   カードデザイン
   バトル時の画面デザイン
   デッキ構築のUI(ユーザーインターフェース)考案

3. ルール


3.1. 概要

     基本的にはモンスタファームバトルカードのルールと同じ
     wikipedia モンスターファームバトルカードを参照
     
     モンスターファームバトルカードのカードリストを公開しているところも
     あるので、具体的なカードはそこも参照
     
     
     
     ただし相違点もある
     
     
     基本ルール
     
     プレイ人数 2人
     対戦型カードゲーム
     勝利条件 相手の山札をなくす or 相手のすべてのキャラクターのHPを0
     にする。
     
     キャラクター 3
     
     デッキ 40~50 (固定)
     
     レベルアップカード
     
     手札 5~7(固定) または 選んだキャラによって決まる。
     
     
     
     


     ゲーム開始時
     
     お互いのプレイヤーはデッキからカードを手札最大枚数づつドローする
     コインで先攻後攻を決める。
     キャラカードをキャラ配置ゾーンに3枚配置する。
     
     バトル開始
     先行は5枚までドローする。
     フィールドイベントカードをフィールドイベントカードゾーンに配置
     アシストカードをアシストカードゾーンに配置
     
     イベントカードを使う
     
     技カードを使う
     
     イベントまたは防御技カードをつかう
     
     ただし使用者が含まれるものは使用者がすべて行動可能のときに使える。
     技カードを使うと使用者すべてを行動済みにする。
     この処理でHPが0になったらイベントを抜ける。
     
     使ったカードは墓地へ送る
     
     これを繰り返す。
     
     ターンを終了する。
     
     
     
     

3.3. ゲームの流れ

     ゲーム開始時
     
     初期処理
     
     *1 先攻のターン
     
     後攻のターン
     
     *1へ戻る。
     
     
     
     
     

3.3.1. 初期処理

       お互いのデッキをシャッフルする。
       
       お互いキャラカードを配置する
       
       カードを最大枚数引く
       
       先攻後攻を決める。
       
       初期処理終了
       
       

3.3.2. 1ターン

       ターン開始
       
       手札最大枚数までカードを引く
       
       バトルフェイズ
       
       手札をエネルギーに変換
       
       ターン終了

3.3.2.1. バトルフェイズ

         攻撃側 カード使用
         
         防御側 カウンターカード使用
         
         これを繰り返す
         
         カウンターのカウンターはどうするか検討中
         
         

3.3.2.2. エネルギーフェイズ

         手札をエネルギーに変換する
         手札1枚=1エネルギー
         エネルギー変換はカードの効果を使わなければこのフェイズのみ可能

3.4. 特徴

     レベルアップカード
     
     レベルアップカードがある。レベルアップするとより上級な技が使える
     レベルアップは条件を満たすとできる。(この条件はキャラクターカードに
     記述
     
     
     アシストカード
     アシストカードは基本的に1体のキャラに対して効果を及ぼす。アシストカ
     ードはアシストスペースに置かれる。
     基本的に破壊されるまたはサポートされているキャラクターのHPが0にな
     るまではフィールドにい続ける。
     
     
     合体技
     あるキャラクターが二人以上いるときに合体技が使える。(使用者が2人以
     上というだけ
     
     
     
     
     
     
     
     

3.5. カードの種類

     キャラカード
     
     キャラクターのカード
     
     
     
     技カード
     技のカード
     キャラ固有
     
     アシストカード
     
     キャラカードにつけるサポートカード
     キャラ固有
     
     イベントカード
     イベントのカードキャラ固有でない
     

3.5.1. キャラカード

       キャラカード
       
       キャラはL1~L4?まである
       
       名前
       HP
       能力
       
       
       

3.5.2. 技カード

       技カード
       
       技は
       
       攻撃カード ダメージを与える
       使用者
       条件
       ダメージ
       効果
       
       防御カード ダメージ軽減 or 回避
       使用者
       条件
       効果
       

3.5.3. アシストカード

       アシストカード
       
       名前
       効果
       対象
       条件

3.5.4. フィールドイベントカード

       名前
       使用者
       条件
       効果
       
       フィールドに1枚のみ配置
       
       両プレイヤーに効果

3.5.5. 速攻イベントカード

       通常のイベントカード
       
       名前
       使用者
       条件
       効果

3.5.6. カウンターイベントカード

       カウンターイベントカード
       
       相手カード使用に対して使用するカード
       
       ~を使用したときという記述がある
       
       名前
       使用者
       条件
       効果

3.5.7. コンボカード

       他のカードと同時に使うカード
       他のカードと同時に必ず使用する
       効果は消費エネルギーを減らしたり、ダメージを増やしたり、特殊効果
       をつけたりする。
       
       つまりカードを使用するときは
       任意の枚数のコンボカード + [[その他]]のカード として使用する。
       
       通常カードでもコンボカードの役割をするものもある。
       つまりあるカードと同時に使うとダメージが増えるなど。
       (原作のカードではライガーの爪やヘンガーのキックなどがあった。)

3.6. カードの属性

     名前   カードの名前
     HP   キャラカードのHP
     対象   効果の対象(キャラクター名前を記述)
     使用者  このカードを使用するために必要なキャラクター
     効果   このカードを使用することでおきる効果
     条件   このカードを使用すために必要な条件
     ダメージ このカードを使用することで与えるダメージ
     

3.7. デッキ構築

     デッキ構築の方法
     
     初めに入れたいキャラクターを3枚選ぶ
     それらのキャラクターの専用カードをそれぞれ選ぶ
     共通カードを選ぶ
     
     
     カードの性能 
     合体カード>キャラ固有カード>共通カード

3.8. エネルギー

     エネルギーの概念を導入する
     
     エネルギーはエネルギーフェイズに手札を捨てることでエネルギーにでき
     る。
最終更新:2007年03月22日 19:15
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