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魔法表


以下列舉出角色能使用的魔法。

[基本行動]是所有角色也能做到的最基本的行動。
基本上是跟魔法一樣,不過這些不當作是魔法。

基本魔法是所有角色也得獲取的魔法。
每取得一項便需要一個魔法欄。(最初的角色有4個)

上級魔法是取得道具「幻醚結節」後才能學習的高度魔法。「幻醚結節」不會被消耗,不過在初期是不能初期獲取的。

定義:
  • 「使用」
    • 「常時」是指任何時點也發揮效果。
    • 「主動」是指在戰鬥中輪到自己行動時才能使用,以及在非戰鬥時任意使用的行動。
    • 「補助」是指並非「主動」的魔法,而是當進行例如通常攻擊等行動時配合使用的魔法。
    • 「被動」是在被敵人攻擊時,所作出的反應之行動。
    • 「直前」是可以在「主動」和「被動」行動投擲判定骰子前可以作出使用宣言,配合那些行動而使用之魔法。
    • 「開幕」是指只限在回合開始時能作出使用宣言的魔法。
    • 「特殊」者請參照內容本文。
    • 另外在各個時點,不能同一時間內複數使用同一時點的魔法。
  • 「判定分類」是指道具或魔法為了配合使用時所作出的分類。
    • 必須是同一分類或是「任意」分類才能配合使用。
  • 「MP」是指使用該魔法所消費的「MP」量。
    • 另外「MP」在戰鬥回合開始時會全回復。
  • 「射程」是指該魔法的可及距離。「有」是指可以選擇在視界上看到的所有東西為對象。
    • 「沒有」的的話只能使用於鄰近的敵人或角色、或是自己。
  • 「對象」是指該魔法使用時的對象。
    • 「自己」的話只限於自己有效。
    • 「單體」的話只限在射程內一個對象有效。
    • 「範圍」只限例如敵方前衛所有人、我方後衛所有人等等一個位置內存在的所有角色有效。這時候,可以選擇將任何人排除在有效範圍之外。
    • 「場境」指在場境內所有人均有效,這時候,可以選擇將任何人排除在有效範圍之外。

基本行動 基本魔法 上級魔法

基本行動
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《武器攻撃》 主動 沒有 - 適宜 單體 以手持的武器攻擊。
《保護》 被動 沒有 - 沒有 單體 代替被攻擊的對象承受傷害。
如果攻擊者是陷阱的話不能實行《保護》。
《突破》 主動 沒有 - 沒有 單體 對陷阱進行突破判定。
《移動》 主動 沒有 - 沒有 自己 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。
《STEP》 補助 沒有 3 沒有 自己 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。
《待機》 特殊 沒有 - 沒有 自己 當輪到自己行動時,將自己的行動延至回合完結前才實行。
但是不能延至沒有「速攻」魔技的陷阱後。
《逃走》 開幕 沒有 - 沒有 自己 逃亡脫離戰鬥。雙方的代表立即進行「運動力」的勝負,
勝利的話便成功逃亡。
《使用CACT》 補助 沒有 - 沒有 自己 使用一部份需要消耗「補助」行動的CACT(「自慰」、「失禁」)
基本魔法
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《ATTACKER》 常時 沒有 - 沒有 自己 武器的威力+1,
可能重複3次使用。
陷阱突破判定+1
《TOUGHNESS》 常時 沒有 - 沒有 自己 HP+5,
這魔法可以重複獲得3次。
《IRON FIST》 常時 沒有 - 沒有 自己 「空手」的威力+「角色等級」(最大+5),
如果沒有裝備「小盾」、「盾牌」
和「騎士盾牌」的話威力再+1。
陷阱突破判定+1
《MAGIC SENSE》 常時 沒有 - 沒有 自己 [魔法]攻擊威力+1,另外魔法《SHIELD》
及《BARRIER SPHERE》的效果+1。
這魔法可以重複獲得3次。
《SPEED STAR》 常時 沒有 - 沒有 自己 IV+2。
這魔法可以重複獲得3次。
陷阱突破判定+1
《MIND SEEKER》 常時 沒有 - 沒有 自己 得到[MP+1]。
消費5點幻醚便可以獲得一個「魔力之泉」
(只限一次)。
經這個效果獲得的「魔力之泉」不需要理會
本身角色所持上限數的限界。
這個魔法可以重覆獲得3次。
《CRITICAL HIT》 常時 沒有 - 沒有 自己 攻擊判定時如投骰子投出多於一個「6」的話,
原來的傷害將獲得
+(投出來「6」的骰子數量X4)的修正。
這魔法可以重複獲得3次。
《LUCKY HIT》 常時 沒有 - 沒有 自己 攻擊判定時如投骰子投出多於一個「1」的話,
原來的傷害將獲得
+(投出來「1」的骰子數量X4)的修正。
這魔法可以重複獲得3次。
《IRON WILL》 常時 沒有 - 沒有 自己 致命傷表的骰子數常時-1。
《SHIELDING》 常時 沒有 - 沒有 自己 能夠同時使用《保護》和《GUARDING》。
另外《保護》的對象也可以是鄰接位置的角色。
擁有這魔法的話「盾牌」、「騎士盾牌」的AP+4。
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《MAGIC IMPACT》 主動 近身戰
射撃
1 適宜 單體 [近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+1D6。
《HEAVY ATTACK》 主動 近身戰 3 沒有 單體 [近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[體力]。
《PIERCING》 主動 近身戰
射撃
3 適宜 單體 [近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[運動力]。
《DEAD POINT》 主動 射撃 3 有 單體 [射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[知力]。
《AURA BLADE》 主動 近身戰 5 沒有 單體 [近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。
這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、
魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》
會有加乘效果。(但判定不是[魔術])
《MULTI-FULL SNAP》 主動 射撃 6 有 特殊 在射程內向任何目標進行2次[射擊]攻擊。
向單一目標攻擊2次,或是向2個目標
攻擊一次也可以。同時在時點「補助」時使用的
強化魔法效果也適用於兩次攻擊的雙方。
唯一例外是《Acceleration》只是會單純增加
攻擊次數1次。
《MASTER GET》 主動 近身戰 4 沒有 範圍 可以向一個[範圍]進行[近身戰]攻擊
《BLADE SHOT》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。
這攻擊為[火]屬性。
形象是放出火球或熱線攻擊的魔法。
《BLIZZARD WAVE》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。
這攻擊為[冰]屬性。
形象是放出冰槍或吹雪攻擊的魔法。
《LIGHTNING BLAST》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。
這攻擊為[雷]屬性。
形象是放出雷撃擊的魔法。
《PRISMIC MISSILE》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。
形象是按各人不同的顏色以純粹的魔力之塊
去攻擊敵人的魔法。
《STRIKE SHOT》 主動 射撃 2 有 單體 2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。
形象是將石頭抬起向投向敵人的魔法。
《FIRE ENCHANT》 主動 魔術 3 有 單體 對象的[近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[火]属性。
武器的威力+1D6。
另外如果原來便已經使用[火]屬性
攻擊的話,攻擊力+2。
與《XX ENCHANT》重疊時只會套用
最新施放的那個。
《ICE ENCHANT》 主動 魔術 3 有 單體 對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[冰]属性。
武器的威力+1D6。
另外如果原來便已經使用[冰]屬性
攻擊的話,攻擊力+2。
與《XX ENCHANT》重疊時只會套用
最新施放的那個。
《THUNDER ENCHANT》 主動 魔術 3 有 單體 對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[雷]属性。
武器的威力+1D6。
另外如果原來便已經使用[雷]屬性
攻擊的話,攻擊力+2。
與《XX ENCHANT》重疊時只會套用
最新施放的那個。
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《BURNING HIT》 補助 近身戰
射撃
2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。
這攻擊為[火]屬性。
《ICICLE HIT》 補助 近身戰
射撃
2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。
這攻擊為[冰]屬性。
《LIGHTNING HIT》 補助 近身戰
射撃
2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。
這攻擊為[雷]屬性。
《FLAME EDGE》 補助 近身戰
射撃
2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[體力]。
但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[火]屬性。
這魔法不得與基準為[體力]的主動魔法同時使用。
《ICE EDGE》 補助 近身戰
射撃
2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[知力]。
但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[冰]屬性。
這魔法不得與基準為[知力]的主動魔法同時使用。
《SPARK EDGE》 補助 近身戰
射撃
2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[運動]。
但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[雷]屬性。
這魔法不得與基準為[運動]的主動魔法同時使用。
《ACCELERATION》 補助 射撃 2 沒有 自己 只能與《MULTI-FULL SNAP》一併使用。
增加1次《MULTI-FULL SNAP》的攻撃次數。
《TWISTER》 補助 近身戰
射撃
2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+2D6。
但是只能向所有IV低過自己的敵人使用。
《HALO SHOT》 補助 近身戰
射撃
2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+3。
攻撃對象是[人][魔]屬性的話攻撃力額外再+5。
《MAGIC RUNIC》 補助 魔術 2 沒有 自己 對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+1D6。
《VULCAN CAST》 補助 魔術 3 沒有 自己 對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+[運動]。
《SPLIT》 補助 魔術 4 沒有 自己 下一次[魔法]的對象由[自己][單體]變成範圍。
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《OVERWRITE・RED》 直前 近身戰
射撃
魔術
5 有 單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。
這時攻擊屬性變成[火]。
另外不能向同一對象施放
其他的《OVERWRITE・XX》
也可以當作為對象下一次對陷阱的
突破判定+2達成值。
《OVERWRITE・BLUE》 直前 近身戰
射撃
魔術
5 有 單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。
這時攻擊屬性變成[冰]。
另外不能向同一對象施放
其他的《OVERWRITE・XX》
也可以當作為對象下一次對陷阱的
突破判定+2達成值。
《OVERWRITE・YELLOW》 直前 近身戰
射撃
魔術
5 有 單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。
這時攻擊屬性變成[雷]。
另外不能向同一對象施放
其他的《OVERWRITE・XX》
也可以當作為對象下一次對陷阱的
突破判定+2達成值。
《DIMENSION CONTROL》 直前 近身戰
射撃
魔術
2 有 單體 對象下一次攻擊的射程變成「有」。
如果對象下一次攻擊的是「範圍」的話,
其範圍可以追加多一個鄰接的位置。
也可以當作為對象下一次對陷阱的
突破判定+2達成值。
《GUTS》 直前 任意 3 沒有 自己 下一次攻擊的攻擊力+1D6修正。
也可以當作《ENEMY SCAN》、
《WEAK POINT》、或逃走判定+1D6。
也可以當作為對象下一次對陷阱的
突破判定+2達成值。
《RAMPAGE》 直前 近身戰 2 沒有 自己 下一次的[近身戰]攻撃的攻撃力
+([體力]或[運動]較低者)。
也可以當作為對象下一次對陷阱的
突破判定+2達成值。
《BRUST FIRE》 直前 射撃
魔術
特殊 沒有 自己 這魔法消耗的MP為
「同時使用的[主動]魔法的消耗MPX2」
效果是同時使用的[射撃][魔術]的
[主動]魔法的主能力值X2
(例如是[運動],不能是副能力值)
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《ENEMY SCAN》 開幕 沒有 3 有 單體 與對象進行[知力]的對抗判定。
如果是PC勝出的話,GM便需要將對象的敵人的
[HP]及[防禦點]、以及是所有的魔法和特殊能力
也要公開。以後對象現存的[HP]值也要公開。
也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。
如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。

是一項檢測對手能力的魔法。
《WEAK POINT》 開幕 沒有 6 有 單體 與對象進行[知力]的對抗判定。
如果是PC勝出的話,在這場戰鬥中,
將對象的[防禦力]減去施術者[知力]。
但[防禦力]不能低過0。
也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。
如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。
《SEARCH TRAPS》 開幕 沒有 6 有 單體 對象一個陷阱的TP-[1D6+知力]。
如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。
《SUBTLY》 開幕 沒有 3 沒有 自己 飛在空中,可以維持一個場境或一場戰鬥。
可以將一個[飛行無效]的陷阱無效化。
另外在飛行中《AVOID》的傷害減少值+2。
《TOP SPEED》 開幕 沒有 2 沒有 自己 這回合中[IV]可以增加[運動力]的修正。
另外陷阱的突破判定+2。
《ASSAULT FORMATION》 開幕 有 4 有 任意 這回合中[IV]可以增加[知力]的修正。
另外陷阱的突破判定+2。
《HIDE》 開幕 沒有 4 沒有 自己 只限第一回合的開幕PHASE使用。
以自己的[運動]與對方最高的[知力]作即時勝負,
如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。
擁有這個魔法的角色,在對抗奇襲的[知力]判定上
可以獲得+2修正。
《HOLY BIND》 開幕 沒有 4 有 單體 以自己的[魔力]與對手的[知力]作即時勝負。
成功的話可以給予對方BS[拘束]
(其他的BS也沒關係不過效果是攻擊力-4)。
這個判定可以按《MAGIC SENSE》的獲得數量
追加修正。
這魔法的效果不會重覆。
也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。
如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《GUARDING》 被動 沒有 3 沒有 自己 可以減少[體力]數值的傷害。
這時候如果使用《POTENTIAL》的話
可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。
《AVOID》 被動 沒有 3 沒有 自己 可以減少[運動力]數值的傷害。
這時候如果使用《POTENTIAL》的話
可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。
《BLOCK》 被動 沒有 2 沒有 自己 可以減少2+[使用者等級]的傷害。
這時候如果使用《POTENTIAL》的話
可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。
《SWAY》 被動 沒有 3 沒有 自己 可以將承受的傷害減至一半(ROUND UP,
傷害減少值最大為20)
但是如果對手的IV等同或大於自己的IV,
這魔法便須消費6點MP。[補充]
《SHIELD》 被動 魔術 3 有 單體 可以減少[魔力]數值的傷害。
《BARRIER SPHERE》 被動 魔術 5 有 任意 可以減少[魔力]數值的傷害。
這個魔法面對《MULTI-ATTACK》等
多段攻擊的魔法時,使用一次便可以
對所有攻擊發生防禦作用。
上級魔法(必須取得『魔瘴炉』(要:侵食度2以上)才能學習)
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《DRAGON BREATH》 主動 魔術 6 沒有 單體 PRE-REQUEST《BLADE SHOT》
4D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。
這攻擊為[火]屬性。
形象上只是將魔力愚蠢地壓縮,
只有威力的高熱火炎魔法。
《HELL STORM》 主動 魔術 4~ 有 單體 PRE-REQUEST《BLIZZARD WAVE》
每消費4點MP 1D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。
這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。
這攻擊為[冰]屬性。
形象是製生巨大的冰雹攻擊複數敵人的大魔法。
《神鳴》 主動 魔術 7 有 單體 PRE-REQUEST《LIGHTNING BLAST》
這回合完結前向對象施放2D6+[魔力]
+[使用者的IV]威力的[魔法]攻擊。
這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。
這攻擊為[雷]屬性。
花費時間在天空集結魔力,
以製造極大雷擊的大魔法。
《LUMINOUS RAY》 主動 魔術 7 有 單體 PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》
2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。
對象是騎士級的話威力+5、主教級或以上的話威力+10。
形象是以消失的女神之力擊出成聖神的光芒。
《POLTERGEIST》 主動 射撃 7 有 任意 PRE-REQUEST《STRIKE SHOT》
2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。
無差別地解放念動力,
向周圍胡亂射擊的魔法。
《AVENGER》 主動 魔術 8 有 單體 PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》
2D6+[魔力]+[施法者在這回合內承受之傷害]威力的
[魔法]攻擊。
但是如果在回合中回復HP的話,
傷害須回溯回復的數值。[補充]
《ANALYZE》 常時 魔術 - 沒有 自己 PRE-REQUEST《同種類的三種屬性魔法》
因應攻擊對象的屬性
而對攻擊力追加+5/-5修正。
另外對[魔][人]常時有攻撃力を+5修正。[補充]
《AUTO ENCHANT》 開幕 魔術 3 沒有 自己 PRE-REQUEST《XX ENCHANT其中一種》
可以在戰鬥開始時不費行動及MP之下
自動向自己發動一次擁有的《XX ENCHANT》。
這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。
《SONIC IMPACT》 主動 近身戰
射撃
4 適宜 單體 PRE-REQUEST《MAGIC IMPACT》
[近身戰]或[射撃]以武器攻撃時攻撃力+1d6。
這個判定可以投骰子2次,
然後選擇喜歡的結果。
(使用(《SAVING GRACE》只能重投其中一次)
《RECKLESS CHARGE》 主動 近身戰 6 沒有 單體 PRE-REQUEST《HEAVY ATTACK》
下一次的[近身戰]武器攻撃的攻撃力+([體力]X2)
如在回合中曾使用《GUARDING》的話便不能使用。
另外在這回合中不能使用《GUARDING》。
《DOWN BRUST》 主動 近身戰
射撃
5 沒有 單體 PRE-REQUEST《PIERCING》
只限《SUBTLY》狀態時才能使用。
下一次的[近身戰]或[射擊]武器攻撃的
攻撃力+([運動]X2)
([射撃]攻撃的話也當作「沒有射程」處理)
使用後解除《SUBTLY》狀態。
《FULL CHARGE SHOT》 主動 射撃 7 有 單體 PRE-REQUEST《DEAD POINT》
下一次的[射擊]武器攻撃的攻撃力+([知力]X3)
下一回合使用者不得使用[主動][補助]魔法。
《LUMINOUS BREAK》 主動 近身戰 8 沒有 單體 PRE-REQUEST《AURA BLADE》
[近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。
這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、
魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》
會有加乘效果。(但判定不是[魔術])
另外對象是騎士級的話威力+5、
主教級或以上的話威力+10
《FULL SWING》 主動 近身戰 6 沒有 單體 PRE-REQUEST《MASTER GET》
or《ATTACKER》×2以上
[近身戰]以武器攻撃時,攻撃力+「武器威力的補正値」
(例如2d6+4的話便是+4的部分)。
同時可追加「瘴氣鍛造」《ATTACKER》
《IRON FIST》效果。
(但不追加XX殺或屬性效果。)
《PHANTOM SARD》 補助 射撃 3 沒有 自己 PRE-REQUEST《ACCELERATION》
可以增加《MULTI-FULL SNAP》一次攻擊次數。
這個魔法可以同時與一項[補助]魔法並用。
(也可以使用《ACCELERATION》)
《DUAL RAID》 主動 近身戰 4 沒有 單體 PRE-REQUEST《IRON FIST》
or《ATTACKER》×2以上
向單一目標進行2次-1D6的[接近戰]攻擊。
如果使用[補助]魔法的話也適用於兩次攻擊的效果。
如果武器是「空手」的話,
這個魔法可以與另外一個[主動]的基本魔法同時使用。
而[主動]魔法的效果也可以適用於2次攻擊的效果。
《LOST SIGN》 開幕 沒有 4 沒有 自己 PRE-REQUEST《HIDE》
這個魔法只能在全身的AP=0時才能使用,
而且在一場戰鬥中只可以使用一次。
以自己的[運動]與對方最高的[知力] 作即時勝負,
如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。
以後,不論即時勝負的結果如何,
也會追加[IV+2]和被動魔法的效果+2。
這個魔法一旦發動的話效果將持續至戰鬥完結為止。
《FATAL BIT》 常時 沒有 - 沒有 自己 PRE-REQUEST《LUCKY HIT》×2
攻擊判定之時如果成功發動《LUCKY SHOT》的效果,
便可以無視對方的防禦力。
另外「1」的骰子數是4或以上的話,傷害值+20。
《LEGEND BIT》 常時 沒有 - 沒有 PRE-REQUEST《CRITICAL HIT》×2
攻擊判定之時如果成功發動《CRITICAL HIT》的效果,
便可以無視對方的防禦力。
另外「6」的骰子數是4或以上的話,傷害值+20。

補充


《SWAY》
 實際承受的傷害是「原來傷害的一半(ROUND UP」 (例如11點的話便是11-5=6,即要承受6點傷害) 。不良狀態中「乳汁」的狀態下,因為減輕值-4點,等同承受的傷害增加4點(例如11點的話便是11-[5-4]=10,即要承受10點傷害)。


《AVENGER》
 能被記錄的傷害只是「實際所承受的傷害」而已,如果有傷害減輕效果的話是計算最終的數值。AP的傷害也會計算的,不過是AP實際上減少了的數值(例如AP=8時承受了20點傷害,那記錄上還是8點而已。同樣HP=2時承受了20點傷害,那記錄上還是2點而已)。


《ANALYZE》
 這上級魔法的組合如下:
《BLADE SHOT》+《BLIZZARDWAVE》+《LIGHTNING BLAST》
《FIRE ENCHANT》+《ICE ENCHANT》+《THUNDER ENCHANT》
《BURNING HIT》+《ICICLE HIT》+《LIGHTNING HIT》
《FLAME EDGE》+《ICE EDGE》+《SPARK EDGE》
《OVERWRITE・RED》+《OVERWRITE・BLUE》+《OVERWRITE・YELLOW》




最終更新:2010年02月13日 18:11
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