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敵技巧


下表列舉出敵人能使用的敵技巧。
基本上敵技巧分開了「基本敵技巧」「上級敵技巧」「超級敵技巧」三種,敵人按其階級可以自由決定能獲得的敵技巧。(「上級敵技巧」的欄位可以獲取「基本敵技巧」)
另外與三種敵技巧有別的「屬性專用敵技巧」,是必須要對應敵人屬性才能獲取的敵技巧。

基本行動 屬性専用敵技巧 基本敵技巧 上級敵技巧 超級敵技巧

基本行動
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《武器攻撃》 主動 沒有 適宜 單體 2d6+【攻撃力】之傷害。
《移動》 主動 沒有 沒有 自己 移動至鄰近的位置,
不能移動至有敵人的位置。
《STEP》 補助 沒有 沒有 自己 移動至鄰近的位置,
不能移動至有敵人的位置。
《待機》 特殊 沒有 沒有 自己 當輪到自己行動時,
將自己的行動延至回合完結前才實行。
但是不能延至沒有「速攻」敵技巧的陷阱後。
《逃走》 開幕 沒有 沒有 自己 逃亡脫離戰鬥。
雙方的代表立即進行「運動力」的勝負,
勝利的話便成功逃亡。

屬性専用敵技巧(屬性能力以外不能獲得)
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《堕落》 常時 沒有 沒有 自己 被擁有此敵技巧的敵人給予致命一擊時,
角色投擲致命傷表的數值+1。
《翼》 常時 沒有 沒有 自己 可能無限時間地飛行。可以實行奇襲
(參看下面奇襲規則))。
《潛行》 常時 沒有 沒有 自己 可能無限時間在土地或水中潛行。
可以實行奇襲(參看下面奇襲規則))。
《隱密氣息》 常時 沒有 沒有 自己 可能無限時間隱藏自己的氣息行動。
可以實行奇襲(參看下面奇襲規則)。
《炎之纏繞》 常時 沒有 沒有 自己 此敵人的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[火]屬性處理。
如果是進行本來是[火]屬性的攻擊,傷害+2。
《氷之纏繞》 常時 沒有 沒有 自己 此敵人的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[冰]屬性處理。
如果是進行本來是[冰]屬性的攻擊,傷害+2。
《雷之纏繞》 常時 沒有 沒有 自己 此敵人的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[雷]屬性處理。
如果是進行本來是[雷]屬性的攻擊,傷害+2。
《暗闇之纏繞》 常時 沒有 沒有 自己 此敵人的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[暗闇]屬性處理。
如果是進行本來是[暗闇]屬性的攻擊,傷害+2。

基本敵技巧(與階級無關均可獲得)
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《OFFENCE》 常時 沒有 沒有 自己 【攻撃力】+2。
《暗闇之氣》 常時 沒有 沒有 自己 【MP】+2。
《HI-MAGIC》 常時 沒有 沒有 自己 【魔術】判定+2。另外《ALL HEAL》回復量+2。
《HI-SPEED》 常時 沒有 沒有 自己 【IV】+4。
《TOUGHNESS》 常時 沒有 沒有 自己 【HP】+8。這魔法可以重複獲得3次。
《ARMOR》 常時 沒有 沒有 自己 【防禦點】+2。
《純血》 常時 沒有 沒有 自己 【防禦點】-3。
從《堕落》《暗闇之氣》《HI-MAGIC》
《HI-SPEED》選擇一項,其效果X2。
《超甲殻》 常時 沒有 沒有 自己 【MP】-2、【防禦點】+4。
《龜縮》 常時 沒有 沒有 自己 給予角色傷害時-4,【防禦點】+4。
《隔離攻撃》 常時 沒有 沒有 自己 武器攻撃的射程變為「有」。
此攻擊當作[射擊]攻擊處理。
(如果以「沒有」射程攻擊的話當作接近戰也可以)。
《寄生》 常時 沒有 沒有 自己 將[HP]變為「-」,
同時選擇一隻較自己階級更高的敵人,
如果該高級敵人死亡的話此敵人也會死去。
擁有《寄生》的敵人不能成為被攻擊對象,
也不受傷害。
《策士》 常時 沒有 沒有 自己 此敵人涉及戰鬥以外的能力值判定常時+4。
《魔力撃》 主動 接近戰
射撃
適宜 單體 武器攻撃傷害+1D6。
《多重攻擊》 主動 接近戰
射撃
適宜 特殊 在射程內向任何目標進行2次攻擊。
向單一目標攻擊2次,
或是向2個目標攻擊一次也可以。
同時在時點「補助」時使用的強化魔法效果
也適用於兩次攻擊的雙方。
唯一例外是《追加攻擊》只是會單純增加
攻擊次數1次。
《追加攻撃》 補助 接近戰
射撃
沒有 自己 只能與《多重攻擊》一起使用。
《多重攻擊》的攻撃次數由2次增至3次。
《FULL SWING》 主動 接近戰 沒有 單體 給予2d6+【攻撃力】×2之[接近戰]傷害。
《AURA BLADE》 主動 魔術 沒有 單體 給予2d6+【攻撃力】+[魔力]之[接近戰]傷害。
《吸精》 主動 接近戰 沒有 單體 以武器攻撃後使用者回復同等數值之[HP](補充)
《強撃》 主動 接近戰 沒有 單體 給予2d6+【體力】之[接近戰]傷害。
《旋風撃》 主動 接近戰 沒有 範圍 給予對象(群)2d6+【體力】之[接近戰]傷害。
《疾風撃》 主動 接近戰 沒有 單體 給予2d6+【運動】之[接近戰]傷害。
《亂舞》 主動 接近戰 沒有 單體 給予1d6+【運動】之[接近戰]傷害。
同時在時點「補助」時使用的強化魔法效果
也適用於兩次攻擊的雙方。
《死點撃》 主動 射撃 單體 PRE-REQUEST:《隔離攻撃》
給予2d6+【知力】之[射擊]傷害。
《迂回攻撃》 主動 接近戰
射撃
適宜 單體 承受上攻擊之角色們不能使用[被動]魔法。
《BLADE SHOT》 主動 魔術 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][火]屬性傷害。
《BLIZZARD WAVE》 主動 魔術 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][冰]屬性傷害。
《LIGHTNING BLAST》 主動 魔術 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][雷]屬性傷害。
《觸手召喚》 主動 接近戰 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][暗闇][接近戰]屬性傷害。
《史萊姆召喚》 主動 射撃 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][暗闇][射擊]屬性傷害。
《EVIL FORCE》 主動 魔術 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][暗闇]屬性傷害。
《侵蝕攻撃》 主動
補助
任意 沒有 單體 此攻擊之攻擊力為傷害處理後一半(小數點後不計),
但是此傷害直接套用於[HP]上。
《CRASH》 主動
補助
任意 適宜 單體 受攻擊次角色使用[被動]魔法的場合,
傷害減少效果最多只有6點。
《淫毒》 主動
補助
任意 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,
也能給予對象不良狀態[催淫]。
《七色之淫毒》 主動
補助
任意 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,
也能給予對象不良狀態[催淫][乳汁][尿意][刑具][雙性人]
其中一項。
由受傷者自行選擇不良狀態,如果選擇身上已有之
不良狀態的話,效果便會無效化。
《BINDING》 主動
補助
任意 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,
也能給予對象不良狀態[拘束]。
《異形之託卵》 主動
補助
接近戰 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,
也能給予對象不良狀態[託卵]。
|《乳牛之詛咒》|主動
補助|任意|3|沒有|自己|下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也
最終更新:2010年02月14日 13:14
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