| 基本行動 | 屬性専用敵技巧 | 基本敵技巧 | 上級敵技巧 | 超級敵技巧 |
| 屬性専用敵技巧(屬性能力以外不能獲得) | ||||||
| 使用 | 判定 分類 |
MP | 射程 | 對象 | 效果 | |
| 《堕落》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 被擁有此敵技巧的敵人給予致命一擊時, 角色投擲致命傷表的數值+1。 |
| 《翼》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 可能無限時間地飛行。可以實行奇襲 (參看下面奇襲規則))。 |
| 《潛行》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 可能無限時間在土地或水中潛行。 可以實行奇襲(參看下面奇襲規則))。 |
| 《隱密氣息》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 可能無限時間隱藏自己的氣息行動。 可以實行奇襲(參看下面奇襲規則)。 |
| 《炎之纏繞》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 此敵人的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[火]屬性處理。 如果是進行本來是[火]屬性的攻擊,傷害+2。 |
| 《氷之纏繞》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 此敵人的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[冰]屬性處理。 如果是進行本來是[冰]屬性的攻擊,傷害+2。 |
| 《雷之纏繞》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 此敵人的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[雷]屬性處理。 如果是進行本來是[雷]屬性的攻擊,傷害+2。 |
| 《暗闇之纏繞》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 此敵人的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[暗闇]屬性處理。 如果是進行本來是[暗闇]屬性的攻擊,傷害+2。 |
| 基本敵技巧(與階級無關均可獲得) | ||||||
| 使用 | 判定 分類 |
MP | 射程 | 對象 | 效果 | |
| 《OFFENCE》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 【攻撃力】+2。 |
| 《暗闇之氣》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 【MP】+2。 |
| 《HI-MAGIC》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 【魔術】判定+2。另外《ALL HEAL》回復量+2。 |
| 《HI-SPEED》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 【IV】+4。 |
| 《TOUGHNESS》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 【HP】+8。這魔法可以重複獲得3次。 |
| 《ARMOR》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 【防禦點】+2。 |
| 《純血》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 【防禦點】-3。 從《堕落》《暗闇之氣》《HI-MAGIC》 《HI-SPEED》選擇一項,其效果X2。 |
| 《超甲殻》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 【MP】-2、【防禦點】+4。 |
| 《龜縮》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 給予角色傷害時-4,【防禦點】+4。 |
| 《隔離攻撃》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 武器攻撃的射程變為「有」。 此攻擊當作[射擊]攻擊處理。 (如果以「沒有」射程攻擊的話當作接近戰也可以)。 |
| 《寄生》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 將[HP]變為「-」, 同時選擇一隻較自己階級更高的敵人, 如果該高級敵人死亡的話此敵人也會死去。 擁有《寄生》的敵人不能成為被攻擊對象, 也不受傷害。 |
| 《策士》 | 常時 | 沒有 | - | 沒有 | 自己 | 此敵人涉及戰鬥以外的能力值判定常時+4。 |
| 《魔力撃》 | 主動 | 接近戰 射撃 |
2 | 適宜 | 單體 | 武器攻撃傷害+1D6。 |
| 《多重攻擊》 | 主動 | 接近戰 射撃 |
6 | 適宜 | 特殊 | 在射程內向任何目標進行2次攻擊。 向單一目標攻擊2次, 或是向2個目標攻擊一次也可以。 同時在時點「補助」時使用的強化魔法效果 也適用於兩次攻擊的雙方。 唯一例外是《追加攻擊》只是會單純增加 攻擊次數1次。 |
| 《追加攻撃》 | 補助 | 接近戰 射撃 |
2 | 沒有 | 自己 | 只能與《多重攻擊》一起使用。 《多重攻擊》的攻撃次數由2次增至3次。 |
| 《FULL SWING》 | 主動 | 接近戰 | 5 | 沒有 | 單體 | 給予2d6+【攻撃力】×2之[接近戰]傷害。 |
| 《AURA BLADE》 | 主動 | 魔術 | 4 | 沒有 | 單體 | 給予2d6+【攻撃力】+[魔力]之[接近戰]傷害。 |
| 《吸精》 | 主動 | 接近戰 | 3 | 沒有 | 單體 | 以武器攻撃後使用者回復同等數值之[HP](補充)。 |
| 《強撃》 | 主動 | 接近戰 | 1 | 沒有 | 單體 | 給予2d6+【體力】之[接近戰]傷害。 |
| 《旋風撃》 | 主動 | 接近戰 | 4 | 沒有 | 範圍 | 給予對象(群)2d6+【體力】之[接近戰]傷害。 |
| 《疾風撃》 | 主動 | 接近戰 | 1 | 沒有 | 單體 | 給予2d6+【運動】之[接近戰]傷害。 |
| 《亂舞》 | 主動 | 接近戰 | 5 | 沒有 | 單體 | 給予1d6+【運動】之[接近戰]傷害。 同時在時點「補助」時使用的強化魔法效果 也適用於兩次攻擊的雙方。 |
| 《死點撃》 | 主動 | 射撃 | 4 | 有 | 單體 | PRE-REQUEST:《隔離攻撃》 給予2d6+【知力】之[射擊]傷害。 |
| 《迂回攻撃》 | 主動 | 接近戰 射撃 |
6 | 適宜 | 單體 | 承受上攻擊之角色們不能使用[被動]魔法。 |
| 《BLADE SHOT》 | 主動 | 魔術 | 3 | 有 | 單體 | 給予2d6+【魔力】之[魔法][火]屬性傷害。 |
| 《BLIZZARD WAVE》 | 主動 | 魔術 | 3 | 有 | 單體 | 給予2d6+【魔力】之[魔法][冰]屬性傷害。 |
| 《LIGHTNING BLAST》 | 主動 | 魔術 | 3 | 有 | 單體 | 給予2d6+【魔力】之[魔法][雷]屬性傷害。 |
| 《觸手召喚》 | 主動 | 接近戰 | 3 | 有 | 單體 | 給予2d6+【魔力】之[魔法][暗闇][接近戰]屬性傷害。 |
| 《史萊姆召喚》 | 主動 | 射撃 | 3 | 有 | 單體 | 給予2d6+【魔力】之[魔法][暗闇][射擊]屬性傷害。 |
| 《EVIL FORCE》 | 主動 | 魔術 | 3 | 有 | 單體 | 給予2d6+【魔力】之[魔法][暗闇]屬性傷害。 |
| 《侵蝕攻撃》 | 主動 補助 |
任意 | 3 | 沒有 | 單體 | 此攻擊之攻擊力為傷害處理後一半(小數點後不計), 但是此傷害直接套用於[HP]上。 |
| 《CRASH》 | 主動 補助 |
任意 | 3 | 適宜 | 單體 | 受攻擊次角色使用[被動]魔法的場合, 傷害減少效果最多只有6點。 |
| 《淫毒》 | 主動 補助 |
任意 | 3 | 沒有 | 自己 | 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好, 也能給予對象不良狀態[催淫]。 |
| 《七色之淫毒》 | 主動 補助 |
任意 | 2 | 沒有 | 自己 | 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好, 也能給予對象不良狀態[催淫][乳汁][尿意][刑具][雙性人] 其中一項。 由受傷者自行選擇不良狀態,如果選擇身上已有之 不良狀態的話,效果便會無效化。 |
| 《BINDING》 | 主動 補助 |
任意 | 3 | 沒有 | 自己 | 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好, 也能給予對象不良狀態[拘束]。 |
| 《異形之託卵》 | 主動 補助 |
接近戰 | 2 | 沒有 | 自己 | 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好, 也能給予對象不良狀態[託卵]。 |