地理景觀
地下世界就如地面世界一樣,有著不同的地形,但是其三維空間令到地下世界不如地面世界那麼容易遊走。而除了一般因自然因素而形成的景觀外,寄居著地下世界的眾多生靈亦運用自己的力量,在地下創造著自己的空間和天地。
就如地面世界的高山,平原,高地,湖泊和海洋,地下世界有著自己獨特的地理景觀:
深淵(Abysses)
地下世界中十分稀有的景觀,深淵是一個巨大,有著複雜的網絡,如無底深潭般的開放空間。就像要越過地面世界上的高峯一樣困難,要越過深淵,除了是人工的巨大橋樑,飛行,或者是繞道之外就別無他法。深淵的底部通常是一個稱為窖的廣闊空間。
洞窟(Caves)
常見的地下世界景觀,洞窟是一組有聯繫的洞穴所組成的節點狀網絡,其複雜的三維空間,令洞窟網絡有著不同的轉角點,爬升點,和掉落點,就算是有經驗洞穴探察員,亦難於在這種迷宮中遊走。
洞窟亦是地下世界生物會選擇作為居住地的景觀,有清潔水源的洞窟通常也可以支持為數眾多的野獸,原始生物部落,甚至是巨大兇猛的猛獸,而沒有食水水源的洞窟,就只能成為外來者的居所或前哨站。
窖(Chambers)
在接近地表的深淵區域,其平面結構有著複雜如裂縫般的網絡,而隨著深度下降,網絡裡比較小的裂縫空間亦會開始合成為更加大的空間,而當到達了深淵的最底層,所有裂縫便會聯在一起,成為一個稱為窖的巨大單一空間。
一個由天然石柱支撐著的地下空間,窖就如一個新世界一樣,有著如地面世界一樣的河流,湖泊,和高低地形,而一些有著清水和食物供應的活窖(Living Chamber),和因為礦物所產生的天然光的關係,變成如地面綠林般的綠窖(Verdant Chamber),亦令到這些地方成為地下世界種族(尤其是食人妖與海族)的必爭之地。
地城(Dungeons)
矮人,地精,和食人妖,在幾百個世紀前已經在地下世界生存著,而他們在地底世界的建築痕跡,例如是矮人的古王國國都,地精的礦場都市,或者是食人妖的戰爭要塞,就是現在被稱為地城的景觀。
地城可以大約分為被占領和已荒廢兩類。地城多沒有食水,食物這些為生所需,一般的生物並不會選擇以地城為家,但是地城多擁有著易守難攻的地形特性,如果在地城的控制範圍內有著食水,食物的來源,這些地城有很大機會被某些高智能生物,或者是文明種族的組織占領著。
河谷(Gorges)
就如地面上的河谷,地下河谷是由流水所沖刷侵蝕的陝谷,河谷有著比較豐富的食物和水源,若果區域內沒有適當的可居住洞窟,一些地下生物亦會選擇在河谷附近生活。
河谷有著不少的古代的道路痕跡,學者相信古代的地下世界種族以河谷作為遠行的高速公路,而因為其陝長的形狀而令到不同深度的通道聯繫起來,所以河谷亦多是這個地下三維空間內的交通交匯點。
迷道(Labyrinths)
地下海(Marines)
熔岩道(Pyrocanalis)
湖(Reservoirs)
斷層(Rifts)
地下河(Rivers)
豎洞(Shafts)
隨道(Tunnels)
掩體(Vaults)
掩體是由大型而複雜的掩體創造魔法所創造的人工地下空間,單個掩體通常擁有著圓環形的空洞空間,而每一個掩體的體積會根據掩體創造魔法的設定而有所不同。掩體是掩體城市的建築空間,而城市的建築物就會建在圓環形空洞空間內所建造的層版之上,而由隨道聯繫著的數個掩體城市,就會被稱為掩體城市羣。
受到魔法加護的關係,掩體對地底運動,例如是斷層破裂,地震,和火山運動有著抵抗力,而同時創造掩體的選址亦會選擇在比較堅固和穩定的岩層內,和其他地貌相比,一個選址正確和有充足魔法加護的掩體,是一個免疫了地下天然災害的安全空間。
地質特徵
沉積岩特徵 (Sedimentary)
鐘乳石(Stalactite)
尖石筍(Stalamite)
石柱(Column)
石珍珠(Cave Pearl)
石幕(Curtains)
流石(Flowstone)
石筒(Straws)
石盾(Shields)
石珊瑚(Rock Coral)
結晶花(Crystal Flower)
表晶石(Spar)
火成岩特徵(Igneous)
熔岩(Magma and Lava)
溫泉(Hot Springs)
間歇泉(Geyser)
熔岩管(Lava Tubes)
輕石(Pumice)
石筍(Stalactite)
尖石筍(Stalamite)
黑曜石(Obsidian)
晶簇(Geodes)
變質岩特徵(Metamorphic)
秘法岩特徵 (Arcanemorphic)
夜琉璃(Night Lazurite)
碧琉璃(Azure Lazurite)
秘法晶石(Arcane Crystal)
朔月石(Newmoon Stone)
非岩質特徵(Nonlithic)
珊瑚(Coral)
冰洞(Ice Cave)
冰川(Glacial Cave)
骨(Bones)
真菌(Fungi)
最終更新:2010年02月23日 15:50