游戏流程
- 投入设定数量游戏币,选择申请,等待他人申请
- 选择是否登录※
- 选择“是”,则进入既存帐号“登录”或新帐号“注册”界面
- 选择“登录”,输入通行证号码,通信成功后显示该帐号信息,可在此更改头像和称号(通信失败则强制以GUEST身份登录游戏)
- 选择“注册”,输入玩家名称(最大8字符,可输入大小写英文、数字,及部分符号)后,系统会给出该账号的通行证号码。请务必记住,之后的游戏均通过该号码登录
- 选择“否”,以游客(GUEST)身份登录游戏
- 选择是否进行教学模式(玩家级别5级以上则略过此步骤)
- 选择歌曲、难度及设置,开始游戏
- 单曲结束,结算成绩(即使没有过关也能玩完设定曲数,部分机器存在“奖励歌曲”设定,若设定的曲数全部过关则加送一曲)
- 玩完设定曲数:
- 游戏结束
已验证:半年以上未进行游戏的帐号不会被消除。至于是永远不被消除还是时限不止半年则需进一步验证
若机台未联网,则略过※号步骤
各note在不同判定下的得分
- TAP
- PERFECT 500点
- GREAT 400点
- GOOD 250点
- MISS 0点
- HOLD
- 从按下到放开为一个判定。
- PERFECT 1000点
- GREAT 800点
- GOOD 500点
- MISS 0点
※若按下即放开则判定为GOOD,因此只要第一点判定成功就不会断COMBO
- EACH
- 仅作为同时押的提示,得分与各TAP,HOLD,SLIDE,BREAK相同。
- SLIDE
- 刚开始的☆型光圈的得分与TAP项目相同。
- JUST(PERFECT) 1500点
- FAST or LATE(GREAT) 1200点
- FAST or LATE(GOOD) 750点
- TOO FAST or TOO LATE 0点
- BREAK
- 游戏中并不显示判定而是直接显示分数,为了更好理解这里采用与TAP项目相同的标记。
- 但是在单曲结算时依然会计入判定。游戏中可根据得分来确认判定情况。
- BONUS 2500 (PERFECT) 2500点
- BONUS 1500 (GREAT) 1500点
- BONUS 1000 (GOOD) 1000点
- MISS 0点
单曲结算
根据本次得分与
理论值(ALL PERFECT时的得分)的百分比率(达成率)来给定评价。
具体达成率可于网站的个人资料中查到(尚未开放)。
获得A-以上评价则视为过关
EXPERT谱面获得S评价可解禁该曲的MASTER谱面。
S评价…97~100%
(乐曲游玩画面中主屏幕上方槽内红色部分6格以上)
A+评价…90~96%
A评价…85~89%
A-评价…80~84%
B+评价…75~79%
B评价…65~74%
B-评价…55~64%
C评价…20~54%
D评价…0~19%
合作模式下则会以“同步率”进行评价。不过同样会计算达成率
同步率评价在GREAT以上则视为过关
PERFECT评价…100%
ULTIMATE评价…97~99%
MIRACLE评价…95~96%
AMAZING评价…90~94%
EXCELLENT评价…80~89%
GREAT评价…70~79%
GOOD评价…50~69%
AVERAGE评价…30~49%
BAD评价…0~29%
玩家等级
通关1曲后,会根据不同的成绩获得相应的点数(以下简称为pt)。
pt达到一定数值,即可提升玩家等级(以下简称为LV)。
随着等级的提升可解禁多种称号、头像、乐曲。
具体解禁项目请参照
隐藏要素页。
奖励pt除一部分项目外,均以相应难度的“系数×奖分种类”的算法得出(RATE相关时则再×RATE)
- 系数
- EASY …… 4
- BASIC …… 5
- ADVANCED …… 7
- EXPERT …… 10
- MASTER …… 15
此外大部分的奖分均分为初次达成与非初次达成。
基本上非初次达成的奖分为初次达成奖分的一半。
以下,以初次达成/非初次达成pt的形式记述。
- CLEAR
- 该谱面通关时获得。合作模式下,同步率70%以上,即使达成率未满80%也可获得。
- 算法 系数×10/系数×5
- EASY …… 40/20pt
- BASIC …… 50/25pt
- ADVANCED …… 70/35pt
- EXPERT …… 100/50pt
- MASTER …… 150/75pt
- FULL COMBO
- 全连达成时获得。
- 算法 系数×20/系数×10
- EASY …… 80/40pt
- BASIC …… 100/50pt
- ADVANCED …… 140/70pt
- EXPERT …… 200/100pt
- MASTER …… 300/150pt
- COMBO RATE
- 未达成全连时,根据记录的最大连击数所占比例获得相应的pt。即使是达成过全连的谱面也不会减少pt获得量。
- 算法 (最大连击数÷光圈总数)×系数×0.1
- EASY …… (最大连击数÷光圈总数) × 0.4pt
- BASIC …… (最大连击数÷光圈总数) × 0.5pt
- ADVANCED …… (最大连击数÷光圈总数) × 0.7pt
- EXPERT …… (最大连击数÷光圈总数) × 1.0pt
- MASTER …… (最大连击数÷光圈总数) × 1.5pt
- ALL PERFECT
- ALL PERFECT达成时获得。
- ALL PERFECT达成时必有全连,因此两项奖分都能获得。
- 算法 系数×40/系数×20?
- EASY …… 160/80pt
- BASIC …… 200/100pt
- ADVANCED …… 280/140pt
- EXPERT …… 400/200pt
- MASTER …… 600/300pt
- PERFECT RATE
- 未达成ALL PERFECT时,根据记录的PERFECT所占比例获得相应的pt。需要验证:达成过ALL PERFECT的谱面是否会减少pt获得量。
- 算法 (PERFECT数÷光圈总数-0.5)×系数×0.2 (PERFECT RATE在50%以下则不会获得)
- EASY …… (PERFECT数÷光圈总数-0.5) × 0.8pt
- BASIC …… (PERFECT数÷光圈总数-0.5) × 1.0pt
- ADVANCED …… (PERFECT数÷光圈总数-0.5) × 1.4pt
- EXPERT …… (PERFECT数÷光圈总数-0.5) × 2.0pt
- MASTER …… (PERFECT数÷光圈总数-0.5) × 3.0pt
- PLAY ○P
- 2人以上同时游玩时获得,不限模式。
- 2P …… 50pt
- 3P …… 100pt
- 4P …… 200pt
- 100% SYNC
- 同步率100%达成时获得。可获得大量pt因此请多多努力。
- 算法 系数×80/系数×40?
- EASY …… 320/??pt
- BASIC …… 400/??pt
- ADVANCED …… 560/??pt
- EXPERT …… 800/400pt
- MASTER …… 999/600pt
- SYNC RATE
- 未达成100%同步率时,根据同步率率获得相应的pt。无论玩多少次都能获得。&br;需要验证:达成过100%同步率的谱面是否会减少pt获得量。
- 以下以「P」来表示同步率值。小数点以后同样计入。例如一个EXPERT谱面,同步率同样表示为99%,但有可能获得198pt也有可能获得199pt。
- 算法 P×系数×0.2
- EASY …… P × 0.8pt
- BASIC …… P × 1pt
- ADVANCED …… P × 1.4pt
- EXPERT …… P × 2pt
- MASTER …… P × 3pt
- PLAY MASTER
- 游玩MASTER谱面时获得。无论玩多少次都能获得且数量不会减少。
- WINNER
- 对战模式下战胜对手时获得。无论玩多少次都能获得且数量不会减少。
- 算法 系数×20
- EASY …… 40pt
- BASIC …… 80pt
- ADVANCED …… 140pt
- EXPERT …… 200pt
- MASTER …… 300pt
- (对战模式平局的话?)
- 会出现铜色的「DRAW」字样以及「DRAW」语音。
- 双方都不会得到与胜负有关的pt点数,也没有平局专有的特别奖励。
- 只是平局的场景十分少见,以此为目标……或许也不错。
同步率算法
2013年2月1日、官方发布了同步率的具体判定方法。
- 算法:同步率(%)=(同步成功数/总光圈数)×100
- 具体的“同步成功”方法(两人游戏时)
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自己的判定 |
中途放开GOOD(HOLD) |
早GOOD |
早GREAT |
PERFECT |
迟GREAT |
迟GOOD |
按下不放GOOD(HOLD) |
MISS |
对方的判定 |
中途放开GOOD(HOLD) |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
早GOOD |
- |
△ |
○ |
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- |
- |
- |
- |
早GREAT |
- |
○ |
◎ |
○ |
- |
- |
- |
- |
PERFECT |
- |
- |
○ |
◎ |
○ |
- |
- |
- |
迟GREAT |
- |
- |
- |
○ |
◎ |
○ |
- |
- |
迟GOOD |
- |
- |
- |
- |
○ |
△ |
- |
- |
按下不放GOOD(HOLD) |
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- |
- |
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- |
MISS |
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TAP、HOLD:◎、○、△为成功
SLIDE:◎、○为成功
BREAK:◎、△为成功
最終更新:2013年06月27日 22:12