基本画面
ワールドマップ画面
- 行きたい場所を選択し、決定ボタンを押すとその場所へ移動する。
戦闘マップ画面
カーソル
- ユニットを選択する時につかう。
- 画面端にもってゆくことにより、その方向へ画面がスクロールする。
ユニット
- 青基調のユニットがプレイヤーユニット(味方ユニット)、赤基調のユニットがエネミーユニット(敵ユニット)を表す。
- ゲームが進行してゆくと黄基調のユニットが登場することがあるが、このユニットはニュートラルユニット(中立ユニット)を表す。
- 中立ユニットは、プレイヤー側にも敵側にも属していないユニットとなる。
※中立ユニットは、レベルの高い悪魔でも会話すれば仲魔になる場合がある。
月齢
マッカ
- 現在の所持マッカ。(最高値は、65535)
- マッカは、COMP(コンピュータ)にストックされている仲魔を戦闘マップに召喚する際、必要なもので、召喚額は個体ごとに異なる。
- 敵を倒すことにより手に入る。
MAG
- 所持しているマグネタイトの量。(最高値は、65535)
- マグネタイトは、仲魔が移動する際に必要となるエネルギーで、1マス移動するたびにその仲魔のCP(抗体ポイント)分、減少してゆく。
- マグネタイトが0の時に移動した場合は、1マス移動するごとにCPと同じ分のHPが減ってゆく。
- 敵を倒すことにより手に入る。
地形 / 効果
- カーソルが指している地形の名称と、地形効果を表す。
- 地形効果とは、直接攻撃の際に受けるダメージを軽減する値で、数値が高いほど、受けるダメージも低くなってゆく。
- 魔法攻撃を受けた場合、この効果は発揮されない。
種族 : 名前
Lv(レベル)
- ユニットのレベルを表している。
- 主人公と仲間のみ、経験値を積むことによりレベルが上昇してゆく。
CLASS
- 悪魔のユニットにのみ存在する。
- 主人公、仲間にはない。
- 戦闘して、経験値を積むことにより、戦闘クラス(★で表示)が上昇してゆく。
- 最高で8つまで上げることができる。
- 合体を行った場合、取得した経験値や戦闘クラスは初期値に戻る。
MV(移動力)
- ユニットの移動力を表している。
- 1ポイント=1歩に相当するが、地形の移動コストにより、変化する。
CP(抗体ポイント)
- 悪魔の抗体ポイントを表している。
- 主人公と仲間にはない。
HP
- ユニットの生命力を表す。
- 右側の数値が最大値、左側の数値が現在値を表している。
- HPが0になると、悪魔は消滅する(復活はない)。
- 仲間の所持する悪魔については、復活した状態(HPなどは直前の状態)でCOMPへ戻る。
- 主人公か仲間のいずれかのHPが0になった場合、ゲームオーバーとなる。
MP
- ユニットの魔法力を表している。
- 魔法を使用するたびに、使用した魔法の消費MP分減ってゆく。
EXP
NEXT
- ユニットが次にレベルアップするまでのEXPの値を表している。
STATUS
- |
異常なし。 |
POISON |
毒におかされている。この状態の場合、ターンのはじめにHPが最大値の1/8減少する。 |
PALSY |
麻痺している。この状態の場合、移動することができなくなる。 |
CLOSE |
魔法を封じられている。(バグあり) |
STOP |
金縛りになっている。この状態の場合、何も行動することができなくなる。 |
※POISON、PALSY、CLOSE、STOPの各状態は、重複しない。
最終更新:2025年02月16日 22:30