コマンド
ユニット用のコマンド
- ユニットにカーソルを合わせ、決定ボタンを押すことにより表示される。
- ユニット用のコマンドは、そのユニットによってメニュー内容が異なる。
《主人公》 |
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《仲間》 |
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《仲魔》 |
移 動 |
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移 動 |
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移 動 |
攻 撃 |
攻 撃 |
攻 撃 |
COMP |
魔 法 |
魔 法 |
アイテム |
COMP |
特 技 |
会 話 |
アイテム |
はずす |
ステータス |
ステータス |
ステータス |
終 了 |
終 了 |
終 了 |
移動
- ユニットを移動させるコマンド。
- そのユニットの移動力分、移動できるが、地形によっては1マス移動するのに2~3の移動力をとられるものがある。(地形効果表参照)
- 移動可能な範囲は、マップ上に明るく表示される。
- 基本的に、他のユニットが存在しているところへは移動できないが、仲魔のユニットにかぎり、主人公や仲間のところへ移動することによりCOMPへ戻ることができる。
攻撃
- 上下左右に隣接する敵ユニットに対して直接攻撃を行なうコマンド。
魔法
- 攻撃魔法と回復魔法の2系統ある。
- 攻撃魔法は、魔法使用ユニットから1マス分置いた周囲・計8マスが効果範囲となる。
- 回復魔法は、魔法使用ユニットに隣接した上下左右およびナナメと自分自身の計9マスが効果範囲となる。
特技
- 仲魔専用のコマンドで、その時に習得している特技(特殊攻撃)を行う。
- 特技は、合体だけでできる種族の悪魔のみが習得できる。
- 1度使用した特技は、次のFULL MOONのターンになるまで使用できない。
※特技を習得した仲魔は、合体させて他の仲魔に変わっても、その特技を継続して覚えている。
COMP
- 主人公と仲間専用のコマンドで、COMP内にストックされている仲魔を戦闘マップ上へ召喚できる。
- 召喚できる場所は、主人公(仲間)に隣接した上下左右とナナメの計8マスとなる。
- 召喚する場所が人間ユニットにとって移動できない地形であった場合、その場所に召喚することはできない。
- 主人公のみストックされている仲魔をはずすことができる。
- 主人公は、ストックしている仲魔にかぎり、悪魔合体を行うことができる。
※最初は合体できないが、シナリオが進むと合体できるようになる。
会話
- 主人公専用のコマンドで、敵悪魔と会話し、交渉するときに使用する。
- 交渉したい悪魔に隣接(ナナメを除く)した状態でコマンドを実行し、交渉したい相手を選ぶ。
- 主人公よりレベルの高い悪魔(中立ユニットを除く)や、敵専用の種族の悪魔と交渉することはできない。
- 交渉に成功するとその悪魔は仲魔になり、主人公のCOMPにストックされる。
※最初は会話できないが、シナリオが進むと会話できるようになる。
アイテム
- 主人公と仲間専用のコマンドで、主人公たちが所持しているアイテムを使用する。
①使う ・・・・・・・消費アイテムを使用する。
②装備 ・・・・・・・装備アイテム(武器や防具)を装備する。
装備するアイテムにより、パラメータにボーナスポイント(赤で表示)が加算されることがある。
③はずす ・・・・・・装備している武器や防具をはずす。
④捨てる ・・・・・・装備しているイテムを除いて、所持しているアイテムを捨てる。
ステータス
- そのユニットのステータス画面を見ることができる。
- 🅛スティック / 方向ボタンの左右を押すごとに、表示する内容が変化する。
- 表示内容は、主人公・仲間・仲魔とで多少の違いがある。
[強さ] 直接攻撃の攻撃力に影響する。
[魔力] 魔法攻撃の攻撃力、および魔法攻撃を受けた時の防御力、MPの上昇率に影響する。
また、仲間の魔法を習得する早さにも影響をおよぼす。
[体力] HPの上昇率に影響する。
[防御] 直接攻撃を受けた時の防御力に影響する。
[素早さ] クリティカル・ヒットの出やすさに影響する。
また、敵からの攻撃をよける確率にも影響する。
[運] 敵を倒した時のアイテムの出やすさに影響する。
はずす
- 主人公の仲魔専用のコマンドで、召喚された仲魔をはずしたい時に使用する。
終了
システム関係のコマンド
《システム》 |
セーブ |
ロード |
タイトル |
ターン終了 |
セーブ
- その時のゲームのデータを保存する。
- セーブは、戦闘マップでのみ、行うことができる。
- 保存できるデータは、2つまでとなる。
ロード
タイトル
ターン終了
- プレイヤーのターンを終了する。
- 1ターン内で、プレイヤーターン ⇒ エネミーターン ⇒ ニュートラルターンと移っていく。
最終更新:2025年02月16日 22:31