majuu @Wiki内検索 / 「魔獣戦線コアルール」で検索した結果

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  • 魔獣戦線コアルール
    ...mo2 魔獣戦線コアルール目次 基本 http //www6.atwiki.jp/majuu/pages/115.html 基本 □コアルールとは □ゲームイメージ □GM(EM)の権利と義務 □心構え □チャットの記載方法 キャラロール □騎士の常識 □キャラクターロール □禁止・非推奨行動 □NPCの行動 行為の正否 □騎士ができる事 □判定 □組み合わせと応援(選択) □力の譲渡(選択) ゲーム進行 □イニシアチブ □フェイズ □シーン [ロールの際の、基本動作]あまりに基本的で恐縮ですが、基礎こそ大事かなと思ったので…「」や()でセリフや内心部分のの区切り。特に、終わりは/をつけて区切りの意思表示をしておくこと。-- アロエ (2006-11-07 00 56 15) 了解しまし...
  • コアルールまとめ
    ...部分の説明と論議 魔獣戦線コアルール 続いて、部分部分の論議に入る コアルール(基本) コアルール(行為判定) コアルール(キャラクター) 2007年01月17日より集中論議に。異論も無く、最終版へ。 コアルール(改訂版) 最終版? 名前 コメント
  • 魔獣戦線コアルール(概念)
    えーと。。。この書いてある事って。「あの人」がずっと言い続けていて、ずっと「違います」「判りません」って無視され続けられていたこと、そのままのような・・・。どうなんでしょう・・・? -- 名無しさん (2006-11-10 23 23 17) 黒さんGMの権限に、セッション運営についてですね。TRPG知っているものなら当然のことですが、どうしましょうねえ?(思案中)公式ページのキャラシートを基本にする話は、騎士作成ルールのほうで説明しようかなと思います。米生さん「確定ロールの禁止」は大切ですので、書く予定です。問題はいつごろ取り掛かれるかということで(苦笑)名無しさん意見はいただきましたが、曖昧でどのあたりを指摘しているのかわかりません。また、個人的には匿名で、特定の相手と僕との関係もからめて指摘される事に関しては不快に思います。もしも、自分の名前を出したくない、という事でしたら、メ...
  • コアルール(基本)
    現在、コアルールは、こちらで集中議論されています。 http //www6.atwiki.jp/majuu/pages/118.html  ここは、コアルールの議論の場所です。  コアルール、および議論の方法は下記参照してください  http //www6.atwiki.jp/majuu/pages/110.html □コアルールとは ○コアルールはャットを用いたゲームをプレイする際、中核となる基本ルールである。 ○ゲームは各ゲーム毎の追加ルールを加えてプレイする。 ○追加ルールは、コアルールさえ把握していれば、理解できる。 ■□■詳細■□■ ○コアルールはャットを用いたゲームをプレイする際、中核となる基本ルールである。  魔獣戦線~Kights of Round Table~(以下 魔獣戦線)では、セッションや各種イベント、B...
  • 用語説明(TRPG)
     魔獣戦線コアルール(仮称)に乗せるための用語集です。  多すぎず、少なすぎず、説明もわかりやすくというのに心がけるつもりです。  訂正意見や、追加などがありましたら、コメントしてください  チャットやメールでも構いません。 意見募集締め切り:12/15(15日間) ゲーム用語  ここでは、魔獣戦線でよく使用されるゲーム用語について説明します。 GM(ゲームマスター)  魔獣戦線で、魔獣と戦うゲーム”セッション”の運営を管理しているもの。  管理人=GMです。 EM(イベントマスター)  各種イベントの運営、開催をおこなう人。  彼らのおかげで、イベントが行われるので、参加者は感謝すること  EMは、魔獣戦線の造語で、普通のTRPGでは、GMにあたる。 PL(プレイヤー)  各ゲームで騎士となってプレイする人 騎士、または...
  • コアルール(改訂版)
    本日: - 昨日: - 総計: - □まずは謝罪  wikiのページをいろいろ利用して、コアルールについて書いて意見をもらってきましたが、形になってきたところで、再編集しました。  ということで、今後は、このページ1本で討論したいと思います。  ……もしかしたら、また路線変更するかもしれませんが。 □コアルールについて  コアルールと新名称をつけていますが、現ページの基本ルールの新しいバージョンをさします。  http //www.trpg.net/online/majyuu/ircgame/trpgrule.htm の「はじめに」「基本ルール」を中心としてガイドラインや簡易な世界設定を盛り込んで、よりわかりやすく整理し、見やすくしたものと考えてもらって結構です。 □コンセプト  「これを読めば、魔獣戦線の基本がわかる!...
  • コアルール(キャラクター)
    現在、コアルールは、こちらで集中議論されています。 http //www6.atwiki.jp/majuu/pages/118.html ここは、コアルールの議論の場所です。 コアルール、および議論の方法は下記参照してください http //www6.atwiki.jp/majuu/pages/110.html 2-1.騎士の常識 騎士はバケモノである。 騎士は世界最強の能力者である。だが、常に最強ではなく、一人では生きて行けない。 世界情勢は現実世界とリンクしている。 日常生活(表の世界)の違法行為は、犯罪者への道! オカルトや超科学は秘密。 日常生活では、本気(能力行使)は出さない どんな組織も、勢力が変動することはあまりない。 組織は、組織の一員のためには動かない 2-2.キャラクターロール 他人が楽しみ、自分も楽めるロー...
  • 私の考える魔獣戦線の世界
    魔獣戦線は、プレイヤーの自由度が非常に高いゲームです。 キャラクターの設定のかなりの部分がプレイヤーの裁量に任されており、通常のゲーム以外においても様々な行動が可能です。 このようなシステムは他のTRPGでも中々見られないでしょう。 ですが、自由であるがゆえに、プレイヤーの考えている世界観と、世界の管理者である水無月さんのイメージとの齟齬が、知らないうちに出来てしまっているという可能性もあるのです。 そこで、「イメージの共有」を行うことでそういった齟齬を少しでも無くしていこうという動きが最近目立ち始めました。 ですが、「イメージの共有って言っても何をすればいいのかわからないよ!」という方も当然いらっしゃるかと思います。 そこで、この場を借りて「皆さんの考えている魔獣戦線というのはどんな世界か」というのを書き込むことの出来る場を製作いたしました。 「こ...
  • 匿名や非参加PLの意見をどう扱うか
    えーと。。。この書いてある事って。「あの人」がずっと言い続けていて、ずっと「違います」「判りません」って無視され続けられていたこと、そのままのような・・・。どうなんでしょう・・・? -- 名無しさん (2006-11-10 23 23 17) 黒さんGMの権限に、セッション運営についてですね。TRPG知っているものなら当然のことですが、どうしましょうねえ?(思案中)公式ページのキャラシートを基本にする話は、騎士作成ルールのほうで説明しようかなと思います。米生さん「確定ロールの禁止」は大切ですので、書く予定です。問題はいつごろ取り掛かれるかということで(苦笑)名無しさん意見はいただきましたが、曖昧でどのあたりを指摘しているのかわかりません。また、個人的には匿名で、特定の相手と僕との関係もからめて指摘される事に関しては不快に思います。もしも、自分の名前を出したくない、という事でしたら、メ...
  • コアルール(行為判定)
    現在、コアルールは、こちらで集中議論されています。 http //www6.atwiki.jp/majuu/pages/118.html 3.行為の正否  ゲームによっては使用しないルールがあるので注意すること 3-1.騎士ができる事 普通の人にできること 所持している装備を使用する行動 運命、設定上できてもおかしくない行為(ただしGMが認めない場合もある) 一般人よりも優れた頭脳・身体能力[能力0] 4つの能力に記載されている事項[能力1,2,3,4] 他の騎士の所有する特殊装備(該当騎士のPLの許可が必要) 3-2.判定 騎士の行動が成功するかどうかわからない場合、またはその行為の対象者が抵抗する場合、判定を行う。 能力を複数同時使用して判定を有利にしたり、他の騎士の判定を応援することができる。(後述) 判定は、(使用する能力レベルの総計)+2...
  • BGAに関する考察・意見・質問
    ルール(魔獣戦線HPより) >魔獣戦線はチャット主体ですし、悲しいかな今の現状では >有効的な使用方法は思いつきません。 >そのため、> ただあるだけのルール>ですが、上記のような状況あるいは、何か僕が見落としている有効な使用方法が見つけられた場合は脚光をあびるの> かもしれません。管理人からしてこの程度の認識しか持ってないルールなら、無い方がいいんじゃない?連作とかで必要だと感じたら、EMが工夫すればいいさ。 -- くおんらいと (2006-08-10 19 04 24) まぁ、物事。「利点」と「欠点」がありますわいね。BGAもしかり。「利点」は…ダナンさんやライトさんは判っていますでしょう。他にも大体、予想ついてる人もいるでしょう。じゃぁ「欠点」は?これも気付いている人たち、いますわな。でも…ねぇ。現状、参加者があれそれ言っても。正直「無駄」なようで...
  • 現在議論中の案件
    更新履歴: 1/18 コアルール(改訂版)を追加 議論中(50音順) コアルール(改訂版) 現行のルールに代わって再構築しなおすルールの根幹 PLやGM向けの 「魔獣で遊ぶにあたり最低限ここだけは抑えておいて欲しい」 という根幹の部分を作成する。 (最終更新:07/01/17) このwikiの運営に対する意見・要望 「ここをこうして欲しい」 「こういったことを議論にして欲しい」 など、運営方向に関する意見を募っております(無期限) (最終更新:06/09/03) セッション開始時間について 24時から21時開催となったセッションに関して。 24時しか参加できない人のためにどんなことができるかを考える。 (最終更新:06/11/02) 電精についての考察 <恋人>雷同明人の設定に関する、 PLの周囲への説明と他メンバーによる質問を募る。 (最...
  • J.真昼と夜真の絡み:どうするか?
     夜真、真昼双方共に「因縁があるのは魔獣」とし、二人の関係自体を無かったことに。 (キャラシで明言されているのは真昼に夜真が敗れ記憶を失ったこと。 真昼のほうは「長髪の男」が夜真ではない可能性がある…と強引に解釈する。 設定を残す場合、組織の支配者である凛音が戦力の潰し合いをほっとくのはおかしいので、真昼のレベル4に『はっきりした自我が存在しない』等の注釈を加えるべきか。) -- kuro (2006-04-08 02 36 50) お互いに因縁はあれど、魔獣との戦いは終わるまでは停戦状態にする、という形で落ち着いた。という案を提案します。これなら、少なくとも魔獣戦線では問題はないと思うのですが、どうでしょう? -- アロエ (2006-04-09 23 32 43) 両名とも、魔獣戦が終わるまで遭うことがないようPLがロールしていけば済む話かな、とも思います(^...
  • コアルール2007 封印について
    封印 魔獣の持つ能力、邪力4、邪力3には、邪力を行使する事ができなくなるという特定の条件(弱点)が存在する。 セッションでは、魔獣の邪力の弱点を突き止め、その弱点をつくロールが必要となる。 このロールを封印ロールと呼ぶ。 封印ロールが弱点に該当し魔獣が邪力を使用できなくなる状態を封印と呼ぶ 魔獣は自ら封印を解くための行動を起こすことはできない。 1.ダメージ判定に伴う封印ロール ダメージ判定(応援を含む)に伴う封印ロールで封印した場合、ダメージ判定の処理が終了した時点で、封印ロールは終了したことになり、封印は解除される。 2.判定の受動側における封印ロール 騎士が判定の受動側で封印ロールを行い、封印した場合、魔獣は判定の結果より封印された邪力のレベルを差し引く。 3.封印ロールのみの行動 ダメージ判定(非ダメージ判定)における封印ロールの場合、その内容によっては...
  • トップページ
    - - ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 必読!◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ このWikiは、水無月冬哉氏の運営されているHP 幻想遊戯 にて行われているオリジナルオンラインTRPG 『魔獣戦線』 の運営・設定等に関する対話・意見交換・それらの保管を円滑に行うためのコミュニケーションツールです。 まず始めに、“必ず” 現在議論中の案件 ←リンクです をお読み下さい。 (書き込みをなされる際の注意) 現在、本サイトでの意見は記名制をとっております。 匿名意見は取り入れられる可能性が“極めて低い” ことを、書き込みを される際は十分念頭において おいてください。 これは、魔獣戦線は「人と人とのつながり」を大切に しており、面と 向かって発せられていない意見は 重用されることが無いからです。 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 更新履歴 取得...
  • はじめに
    はじめに 現在魔獣戦線では、サイトの運営や登録キャラクターの設定、ロール等に関して多くの問題が指摘され、頻繁にチャットやメーリングリストにおいて管理人含むプレイヤー間での議論が巻き起こっています。 しかしながら、時間がたつにつれて参加人数の不定期さとログの膨大さが仇となり、参加者達が事態の把握をし辛くなって来ております。 このwikiは、議論内容をカテゴリごとに保存、編集することによって、議題の閲覧、把握を比較的容易にすることを目的として作られました。
  • 話題アンケート(軽めの話題)
    「魔獣戦線でこんなことが気になる」 「こういうことを話したい」 「これはこうした方がいいんじゃない?」 等、チャットで話したい話題を表示しておくためのページです。 こんなことを話したいけど、今はタイミング的に無理だなあ… そんなときには是非、こちらをご利用下さい。 名前の欄は、個人名を記入せずとも構いません。 また、過度に個人を名指しで叩くようなものはやめてください。 こちらでは、多少軽めのネタ話などを取り扱います。 内容が運営やロールに関わるものは話題アンケート(重めの話題)へどうぞ。 名前 コメ...
  • 個々のPC設定をwikiにあげるのか?
    議題名 個々のPCの設定について カテゴリ 設定 議題内容の簡単な説明 wikiに騎士個々の設定を載せ、そこから初期設定からの変節を見るようにするか? 討論のポイント 何の設定を載せるべきか 登録から時間がたちすぎて、初期の設定の履歴が消えてしまっているPCはどうするのか? 後進のPLに対し、そういったPCについてはどのように説明するか 関連議題 万能系のうまい使い方について 関連情報 議論ログ 2005年11月07日? #魔獣戦線のログから抽出したテキストを入れる予定です たたき台の意見
  • 電精についての考察
    電精について 参考URL:雷堂明人 電精について 序文  こんにちは、雷堂明人PL・精霊司英光です。  実は先日、IRCの#魔獣戦線チャットにて、 「電精の定義って何? PCが把握していない部分の設定も、PL=PCの全てを定義する立場として、どういう定義とか魔獣の世界観の中で明人君自身の世界観とか、能力の制限とかを設定してるか、キャラシのデータとして読みたい」 というご意見を頂きました。  私としましては、設定の肥大化を避ける為のスタンスとして、「PCの知らないこと」は設定しないようにして参りましたが、「基本軸としての定義」を知りたい、明示して欲しい、と言うご意見にお答えしたいと思い、キャラシートへと追記する設定の叩き台を提示し、皆様からのご意見を頂きたいと思い、こちらのwikiをお借りすることに致しました。  以前は叩き台の試案を先に提示...
  • 比較用:以前のトップページ
    - - このWikiは、水無月冬哉氏の運営されているHP幻想遊戯にて行われているオリジナルオンラインTRPG『魔獣戦線』の運営・設定等に関する議論や意見の保管を目的としています。 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆      まず始めに、“必ず”      現在議論中の案件 ←リンクです      をお読み下さい。 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 現在 作成中: 新しいページの作成手順 オススメ: ロールプレイ百箇条(最終的には10か条) 試験運用中 月ごとの議論まとめ (2006) 話題アンケート(重めの話題) ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインする...
  • 問題と思った事を皆であげてみましょう(非匿名版)
    さて、皆さん。 「魔獣戦線の問題として何があるのか」 それをまず、あげていきましょう 今現在はもう参加されていない人も、参加していないがログなどを見ている人も是非、書いてください。 注: 名前は匿名でなく、記入の方をお願いいたします。 こちらは後々に問題を議論し解決しようとする際、「何が問題か」を明確化するための問題提起の場としての使用を想定しております。 そのため、あまり「議論の場」にはしたくないので、出来る限り書き込みは問題提起に留めるようお願いします(その際、理由や具体性は欠けていたとしても全く構いません)。 以下、書き込み: 皆様、言葉を強く、そして汚く言いまして申し訳ございません。不快な雰囲気にさせてしまい、すみません。また、書き込みを頂いた時から時間が空いてしまい、すぐにお答えできなかった事もお詫びいたします。-- ...
  • セッション開始時間について
    題名 セッション開始時間について(運営) カテゴリ 運営 議題内容の簡単な説明  現在21時開催が続いているセッション開始時間についてです。が、 このまま21時開催が続く場合、以前の24時開催でしか参加が難しいと言う 方が困る側面が有るのは、何度か「魔獣戦線」の方でも話題になっていたと 思います。出来るだけ多くの参加者と水無月氏が負担なく、かつ参加可能な 時間帯を模索いければと思います。 (風雅さんを通じてとなりますが、MLの方にもこの件についてアップしようと 思っています。) 争点  21時開催でも大丈夫/24時開催でないと参加出来ない、この両方の意見を幅広く 募りたく思います。 (多忙者参加については多忙者さんの都合も有ると思いますので、上記と合わせて は難しいかもしれません。なので、今回は置いておき...
  • 関連リンク
    幻想遊戯HPより 幻想遊戯トップページ 『最高のロールプレイとは?』 水無月氏がHPにて、ロールや設定に関する自己の見解をまとめております。 ガイドラインたたき台| MLログ 魔獣戦線IRCログ wikiの有効利用についての案(フィロス氏) 他メンバーの議論まとめページ かににっぱ くおんらいと氏が、過去ログより議論に関する部分をピックアップして載せているページです。 メンバー設定 [[騎士活動リスト http //hpcgi3.nifty.com/gensouyuugi/list/list.cgi ]]| その他、メンバー個人のページにある設定 第1期 賢者 仰木那智,<太陽>鷹山透子(ひのえ氏) <隠者>駒ケ岳かのか(だなん氏) <隠者>駒ケ岳かのか2(だなん氏) [[<力>浦霞白杜(だなん氏) http //hw001.gate01...
  • G.量産型流神『天』 :どうするか?
    http //www6.atwiki.jp/majuu/pages/44.htmlと共通。「オーバーテクノロジーの技術消滅に伴い、流神も機能維持が難しくなった。これまでだましだましやっていたが、ついにその機能を停止」との理由をつけ、次回EVにて能力2より空間系能力を削除右眼も使用不可状態とする。必要ならば、全く別の能力に転化するようロールを進めていく。“草薙”の名称(真昼が付けたもの)と空間系能力は残したいが、名称は月読と元ネタが同じ日本神話つながりであり、空間能力も設定拡大の肥やしの一つになっていたと考えると・・・。 -- kuro (2006-04-08 02 32 04) 現行で考えている能力…こんなのはどうだろう。戦術組立(一般技術):短期の戦闘において、有効な判断処理を行う異能や武装にするとまた色々と問題になるし、真昼の能力の特徴もぼやけるのではないかと思ったので。 --...
  • 夢魔獣の流れ案
    夢魔獣を始めての人でも出来るよう、簡単な作業の流れを示す。 言いたい事、何か足りないのではと思うことあればコメントお願いします。 フィロスさんの許可がいただければ、過去の戦闘記録のログも(フィロスさんが行われた第1回のものを含め)リンクを貼る予定です。 参考URL:夢魔獣 開始直前 #魔獣舞台で一斉にダイスを振る。 出目の大きい順に登場、また時間短縮の意味も込め、チームも出目の大きい半分+出目の小さい半分とする。 例)6人の場合:  出目の大きい3人 VS 出目の小さい3人 出目が同じ場合は位階の順番にする。また、位階も同じ時は騎士一覧の名前順とする。 例)<愚者>と<世界>の出目が同じなら<愚者>が優先 例)同じ位階であるアラッド・ベイツと字伏戒那の出目が同じなら字伏戒那優先 集合フェイズ(15分) 直前に振ったダイス目の順番に次々登場し、全員...
  • コアルール(改訂版)/コメントログ
    テスト -- (水無月冬弥) 2007-01-17 01 42 38
  • 万能能力のうまい使い方について(書き込み可版)
    万能系能力の使用についてのクロツメの私見でございます。 というか、じじぃを使ってる僕が考えないで誰が考えるんだろう? といった気持ちでしょうか。 まぁ、ぼくの気分は放っておいて本題に入らせていただきます。 ○じじぃの万能度。 まず万能系筆頭(自称)と思われるじじぃについて。 どれだけこの問題について僕が考えるべきであったかという事がわかっていただけるかと。 …言ってしまえば、山の神様や、妖怪に出来そうなことは何でも出来る。 では神様に出来ないことってなんだろう? …人に想像できないこと? そう定義してしまうと、基本的に本当の意味で何でも出来るキャラクターになってしまう。 だから、じじぃの能力に付いてははっきりと規定していません。 その場に応じて、その場にあった能力を神様っぽく発揮する。 ヤツの能力はそういうものだと捕らえてます。 作るときは迷ったもの...
  • 2005年11月07日
    [Midnight] ん、そだ。 Danan? 何となく判る(笑) [Midnight] そこに、ナイトファイル。おけない?>らいとさん [Midnight] ナイトファイルの・・・簡易版、というか(笑 [Light] Wikiに? [Midnight] うん(笑 [Midnight] 初期から、順番にどう動いていったか。 [Midnight] それを見れるのも、いいかと思う。 [Light] んー、それはどうかなぁ。前にも言ったけど、ナイトファイルの役割の一つは騎士活動リストがやっちゃってるからね [kuROM] PC個々の設定がですか?それとも議題が?<初期から~ [Midnight] PC個々 [Light] あと、初期からの情報を見られるって言う部分は…すでに履歴を追えないキャラもいるから難しいよ。「来年の4月1日時点からはじめます」とか...
  • 話題アンケート(重めの話題)
    「魔獣戦線でこんなことが気になる」 「こういうことを話したい」 「これはこうした方がいいんじゃない?」 等、チャットで話したい話題を表示しておくためのページです。 こんなことを話したいけど、今はタイミング的に無理だなあ… そんなときには是非、こちらをご利用下さい。 名前の欄は、個人名を記入せずとも構いません。 また、過度に個人を名指しで叩くようなものはやめてください。 こちらでは、運営やロールに関わるものを取り扱います。 ネタ話や雑談などは話題アンケート(軽めの話題)へどうぞ。 此方での議論の派生で、 コピー能力に関する考察と意見 多機能能力に関する考察と意見 を作成しました。 分けないで統合する可能性はありますが、今は分割で。 コピー能力の上手い使い方に関して、良い手法があれば検討したいですね。否定的な意見ばかり耳にします...
  • DB-203 分割鬼
    魔獣 DB-203 分割鬼 魔獣発現場所  九州 宮沖市 事件の状況  最近、宮沖市では、連続殺人事件が起きている。  死体はすべてバラバラに切り裂かれており、最低でも10分割はされているよ うである。  聖石によって調査した結果、魔獣と認定し、人体を分割するのを嗜好とするう ことから分割鬼と呼称する。 日時(騎士が連絡所に来る日) 2/2 連絡所  寺院 □シナリオ傾向(5段階)  バトル    :5  推理     :4  青春     :1  愛憎劇    :1  B級アクション:3  社会風刺   :3 [GM_20] (最新情報) [GM_20] [魔獣] [GM_20] □正体 [GM_20] 菅沼切人 [GM_20]  24歳、無職 [GM_20]  ある工場で働いていたが、...
  • 2005年11月28日①
    ①平行話題について [phirosu] IRCやチャットが議論に向かないのは、発言者が複数いるところもそうだと思いますけどね~ [fu-ga] 話題がばらけがちにはなりますかね [fu-ga] 複数の話題が平行したりとか [phirosu] 基本的に「何か結論を求めよう」としたら、それをまとめる議長、もしくは議題を提案する発言者は一人に絞るのが基本です。 [phirosu] おお、基本がかぶっている(笑 [kuro] BARでもある例ですね…>風雅さん<複数の話題の平行 [ROM_Quon] あ、それ賛成。議事をコントロールする人と、他のログが混ざらない場所はほしいと思います<議長もしくは~ [phirosu] 自然とそれができるのは人数が3人以下のときぐらいですからねぇ。 [fu-ga] BARはどうしても平行せざるを得ないと言うか…。会話出来る範囲が限...
  • 夢魔獣に関しての意見
    意見収集に使う予定です。 他者の意見へのレスですが、チャットやMLで行った方が有効に機能するかと思われますのでやり過ぎないようにお願いします。 黒さん迅速な対応どうもですでは早速夢魔獣のネタ。先日のフィロスさんの。「奇数の時はどうするのですか?」に対応して。前夜、ついに試プレイが一度行われたわけですが。「これEMいらんかなと思いなおしました(笑)」とフィロスさんもおっしゃってるように、なんていうかバトルイベントと同く、ぶっちゃけ居なくても普通に話は薦められると思うのですよ。では参加者が奇数のときはどうするか、に対する対応ですが。「レフェリーを導入する」・・・・。冗談のようですが、結構マジで考えてます。やってることといったらその場の勢いの解説と、場所の説明ぐらいなモノですが。読んだ人が面白くなるようにすれば良いわけで。・・・。ぶっちゃけ。「さぁ、今夜も始まりましたガン○ムファイ...
  • 電精の使用についての議論
    電精について 参考URL:雷堂明人 前ページ:電精についての考察 電精について 序文  こんにちは、雷堂明人PL・精霊司英光です。  実は先日、IRCの#魔獣戦線チャットにて、 「電精の定義って何? PCが把握していない部分の設定も、PL=PCの全てを定義する立場として、どういう定義とか魔獣の世界観の中で明人君自身の世界観とか、能力の制限とかを設定してるか、キャラシのデータとして読みたい」 というご意見を頂きました。  私としましては、設定の肥大化を避ける為のスタンスとして、「PCの知らないこと」は設定しないようにして参りましたが、「基本軸としての定義」を知りたい、明示して欲しい、と言うご意見にお答えしたいと思い、キャラシートへと追記する設定の叩き台を提示し、皆様からのご意見を頂きたいと思い、こちらのwikiをお借りすることに致しました。 ...
  • このwikiの運営に対する意見・要望
    書き込みテスト -- 不明 (2005-11-12 00 29 37) テスト -- 水無月冬弥 (2005-11-17 00 36 02) 夢魔獣用のページをウィキでつくったらいかがでしょう?僕は新しいページとなると作り方が良く分からんのでー -- クロツメ (2006-08-28 11 26 18) 問題提案が出たら、それを議論に乗せていく流れがほしいかな。-- くおんらいと (2006-09-01 23 13 32) うまくいえないのですが、Wikiをもっとうまく活用できる方法がないですかね?今のままではWikiの実力を充分発揮していないような気がします。とはいえ、うまく言葉ができませんし、管理人としては、Wikiがあるだけでもありがたいのですが。-- 水無月冬弥 (2006-09-03 10 36 56) ここでの議論の仕方についてですが、コメントが長くな...
  • ゲオルグ対策
    題名 ゲオルグ対策 カテゴリ その他 議題内容の簡単な説明 <戦車>ゲオルグの討伐における邪力の発見、討伐 ■報告書 魔獣調査報告書  魔獣 DB-174 戦車 種別 キャンペーン 魔獣発現場所 都内某所 事件の状況 最近、賽河の家の息のかかった術者、聖堂騎士団、そして羽遠の闇の運び手が、重傷、もしくは意識不明の重態となっている。 現場には、<戦車>のゲオルグと書かれているカードが置かれているとのことであった。 聖石で調査した結果、魔獣によるものと認め、ゲオルグが魔獣化したことから、戦車と呼称する。 日時(騎士が動き出した日時) 12/9 連絡所 BARマーリン 争点 重傷者と意識不明者の違いは? カードの見た目や材質、邪力の有無と質。 モデルとなった騎士、アルカナ時のゲオルグ、魔獣時の...
  • K.夜真と星治の関係:
    K.夜真と星治の関係:設定を残した場合、起こること K.夜真と星治の関係:設定を消した場合、起こること K.夜真と星治の関係:どうするか? <死>賽河夜真と、彼が登録される前に死亡した<正義>中川星治が、幼少時親友だったという設定。 初期設定では「魔獣に殺された騎士」というある程度ぼかされた設定だったがPL自身に隠す気が無かったのでそのまま定着。 以後、星治の姿を模したアルカナ(ネタキャラ)が登場すると半ギレ気味になる。 記憶を失ってからの夜真の戦う理由は、大部分がこいつ。
  • D.老人達
    D.老人達 :設定を残した場合、起こること D.老人達 :設定を消した場合、起こること D.老人達 :どうするか? 初期設定では特に設定をしていなかったが、裏当主(凛音)の出所(製作者達)という振れ込みで03年08月に設定を出し始める。 かつて魔獣に故国を滅ぼされた異国のモノ達という設定。 ガイドラインに抵触する部分 [ガイドライン][設定][設定を考える前に] の[不必要な設定][絡まない設定]。 [ガイドライン][設定][NPC] の注意事項「□能力や魔獣と戦う原因に起因するNPC、セッションやイベントで知り合ったNPCをのぞいた、NPCの数が5人以上いる。もしくは3人以上が凄腕の能力者である。」。 [ガイドライン][設定][NPC] の注意事項「□ちょっとした友達や組織の仲間まで、名前や性格を設定し、それに基づくロールをしている。」。
  • 白麗人対策
    □魔獣  DB-187 白麗人 □魔獣発現場所  関東 檜山市 □事件の状況  現在、檜山市では、ある一定の区域で人が突然消滅する事件が連続発生している。  詳しいことはわかっていないが、防犯カメラの映像によると、どうやら、白ずくめの金髪の少年の仕業であると判明している。  少年は全身から光を放ち、ただそこにいるだけであるが、人々は消滅しているようである。  円卓の騎士本部は、聖石により調査した魔獣と認め、光り輝く白ずくめの人間であることから、白麗人と呼称する。 □日時(騎士が動き出した日時)  6/16 □シナリオ傾向(5段階)  アクション  :2  ジュナイブル :5  社会風刺度  :3  木曜洋画劇場 :1  火曜サスペンス:3  伝奇     :2  弱点の難易度 :3 [注意]  あくまでGMの独断と偏見で...
  • 2005年11月29日①
    [fu-ga] 結構BARの話が続いてたのですなー [ROM_Quon] そですね [ROM_Quon] もう少しでそのへんににっぱ突入(’’ [ROM_Quon] にっぱしながら、全く別方向な考えを展開していたりもしますが(’’ [fu-ga] BARのシステム的にはおかしくないにしろ、左でシリアス右でギャグだと違和感なり何なりを感じる人が居る以上、慎むとはいわない迄も、ちょっと考えた方が良い…と言うのが昨夜の事。ですかね。 [ROM_Quon] まぁ、違和感を感じるかどうかというより、そういうプレイが不自然ではないか、という話かなぁ [ROM_Quon] んで、その意見に対して、キャラクターによってはそれができる場合もある。自キャラが相手にそうされて不愉快だと感じるなら、キャラレベルでそれを表わすべきだ。という意見が [fu-ga] ですねぇ…それで東護が話...
  • シナリオ傾向
    シナリオ傾向とは  「シナリオの傾向」とは、セッション告知する段階で、GMが想定しているシナリオの構成です。  1~5段階であり、数字が大きいほどのその傾向が高いことを意味しています。  シナリオの傾向は6項目あります。 □バトル  魔獣とのバトルの度合いをしめします。  この傾向が高いほど、調査フェイズで魔獣と出逢う確立が高くなったり、好戦的な魔獣であることを示します。 □推理  邪力の弱点の難易度です。  この数値が高いほど、弱点をみつけるのは難しくなります。 □青春  NPCに少年、少女が登場する頻度です。  この数値が高いほど、少年少女が事件の中心になります。 □愛憎劇  人間関係や、愛情、憎悪が絡んでいるかというものです。  この傾向が強まると、事件の背景にドロドロな人間関係があるということになります。 □B級ア...
  • F.賽河家の活動(オーバーテクノロジー)
    F.賽河家の活動(オーバーテクノロジー) :設定を残した場合、起こること F.賽河家の活動(オーバーテクノロジー) :設定を消した場合、起こること F.賽河家の活動(オーバーテクノロジー) :どうするか? 03年末に行われたセッションにおいて、賽河が開発していたオーバーテクノロジー兵器が魔獣に奪われるといったもの。 開発工場は破壊された。 シチュエーション発案者は水無月冬弥氏,武器の設定を考案したのは黒氏 その他、流神の作成・調整などもいつの間にかこの扱いになっている。 ガイドラインに抵触する部分 [ガイドライン][設定][設定を考える前に] の[不必要な設定][絡まない設定] [ガイドライン][設定][NPC] の注意事項「□ちょっとした友達や組織の仲間まで、名前や性格を設定し、それに基づくロールをしている。」。
  • C.賽河家当主 賽河恭二
    C.賽河家当主 :設定を残した場合、起こること C.賽河家当主 :設定を消した場合、起こること C.賽河家当主 :どうするか? 初期設定において、凛音によって選ばれる表向きの支配者として設定されていたもの。 名前がついたのは03年の08月、以降キャラの実力がどんどんと膨れ上がる。 ガイドラインに抵触する部分は [ガイドライン][設定][設定を考える前に] の[不必要な設定][絡まない設定]。 [ガイドライン][設定][NPC] の注意事項「□能力や魔獣と戦う原因に起因するNPC、セッションやイベントで知り合ったNPCをのぞいた、NPCの数が5人以上いる。もしくは3人以上が凄腕の能力者である。」。 [ガイドライン][設定][NPC] の注意事項「□ちょっとした友達や組織の仲間まで、名前や性格を設定し、それに基づくロールをしている。」。 [ガイドライン][設定][NP...
  • B.賽河重工
    B.賽河重工 :設定を残した場合、起こること B.賽河重工 :設定を消した場合、起こること B.賽河重工 :どうするか? 術者「賽河家」の設定に最初は無かったもの。 表の顔の一つとして、話題に出していき、オーバーテクノロジーの開発など次第に設定が拡大していった。 03年末に行われたセッションでは魔獣により、オーバーテクノロジーの開発工場を壊されている。 [ガイドライン][設定][組織] の 「8、組織においてこれだけの制限はつげる   バルカン財閥よりも規模の大きな企業はつくらない   キリスト教よりも大きな宗教組織はない   坂御門家よりも大きな日本の術者の家はない」 に違反。
  • 議題テンプレ
    現在、議題をジャンルごとに分りやすく表示するためにテンプレートを製作しております。 何か気付いたところ、こうすれば良いのでは?と思うところがあれば意見・要望へお書き込み下さい。 議題ページ作成手順(2005年11月08日作成) ページの上にあるメニューから『新規作成』を選択。 ユーザー名とパスワードを入力、 ページ名(これは議題名にしてください)を記入し、編集モードを選択(wikiモードがお勧めです)。 作成が終わったら、そのページを『運営』『設定』『その他』のカテゴリのどれかとリンクを張る。 編集ページでは以下の文をコピペして貼り付け、必要に応じて書き換え、書き加えを行って下さい。 **題名 議事内容を表す名前を記述してください。その議題を掲載するページ名と同じ物としてください。 例)個々のPCの設定をwikiにあげるか。 **カテゴリ 議題が「運営」...
  • A.流神『月読』 :どうするか?
     夜真の現状を一言で言うと、「月読の過負荷でこん睡状態になり、眠っている。」というもの。しかしまだ、EVはされていない。これを利用し、次回セッションを行った後「長期昏睡状態と、魔獣との戦いで機能が劣化。」を理由にして、・能力3の空間操作能力を排し、初期状態に戻す。を行う。空間系能力は残したいが、これが設定拡大の肥やしの一つになっていたと考えると・・・。段階的に能力自体を下げていくことも考えている。 -- kuro (2006-04-08 02 33 14) 空間系能力は基本的にかなり使える能力だと思います。なので残すとするなら、使用に制限を加えるのも手かなと思います。 -- 紅伯 (2006-04-12 22 12 51) まぁ、ここらで。一番ひどい、と思うのは。「申請した」と共に「許可した」人。だと。彼は、人に尋ねたかな?一方的に案を上げただけ・・・少し前の、黒さんと同じだよ...
  • DB173対策
    □■□■□■セッション告知□■□■□■ 魔獣調査報告書  魔獣 DB-173 死界王 魔獣発現場所  中部 事件の状況  中部地方では、最近、怪死事件が続発している。  その中には、あるアングラサイトの呪殺依頼に基づいているものもあるそうである。  そのサイトに依頼すると、依頼人は、そのサイト主とともに、呪う相手の死ぬところを 見学する必要があり、途中で依頼を撤回したものもいるとの事であった。  サイト主は、死の皇子を名乗り、ゴスロリの服をきた従者とともに現れると噂されてい る。 開催日(騎士が連絡所に来る日)  11/12 連絡所  教会 ------------------------------------ 情報源候補 依頼して、見学をした人  葛原健夫 依頼して、見学をしなかった人  椎名杏 ...
  • 暫定キャラクターシート
    高森 仁(たかもり じん) 基本 [位階] <魔術師> [生年] 1990年 [性別] 男 [表の顔] 高校生 [裏の顔] 組織に属する暗殺者   能力4: 音使い[現象使い]  [内容]   音の全てを理解し、音の全てを操る。 能力3:ECHOES [装備]  [内容]   5つ1セットで構成された指輪。  いずれの指輪にて取り込んだ音を、別の指輪にてそのまま出力する能力を持つ。  入力と出力は指輪ごとに、任意に切り替えることが出来る。  1つだけマスターリングが存在し、それをはめているものが持ち主として認識される。  他の4つはマスターの分身に過ぎないため、  消去と再構成を行うことで手元に呼び戻すことが可能である。   能力2: 我流暗殺術[戦闘術]  [内容]   既存...
  • ロールプレイ百箇条(最終的には10か条)
    題名  ロールプレイ百箇条(最終的には10か条) カテゴリ  運営 議題内容の簡単な説明  ロールプレイの指針となる10か条を作るのが目的です。  ただ、多くの意見をもとに絞り込みたいので、100か条としてみました。  まずは、コメントに思うまま、書いてみてください 争点  ロールプレイでも、どのゲームでも生きるようなものとします。  BARのみ、セッションのみは別です。 たたき台の意見 ○違うキャラになって楽しまなければTRPGではない。だが、自分だけ楽しめばいいとひとりよがりになるのなら、TRPGをやる資格はない。 ○ロールプレイは、騎士の設定、能力に沿った形で行おう。 ○自分の騎士の行動の責任は、自分にかかってくる。騎士のせいにしてはならない。 ○ロールプレイとは相手とのキャッチボールである。暴投(わがままなプレイ)をしてはキャッチボ...
  • 黒の城壁対策
    登場フェイズ [GM_20]  目を開けると、そこは闘技場であった。 [GM_20]  中世ローマのコロシアムと、構造はかわらなかった。 [GM_20]  観客が歓声をあげ、夜真と対峙する敵をみる。 [GM_20]  いかにも重そうな甲冑をまとい、両手持ちのメイスを持っている。 [GM_20]  その顔はフルフェイスの兜に隠れてみえない。 [GM_20]  ただ、その全身からは異様なほど巨大な邪力があふれている。 [GM_20] / 特になし、つうかアイカだったので 邂逅フェイズ [GM_20] [魔獣の容姿] [GM_20]  重厚な甲冑をまとった中年の男(と思われる、顔をみたものはいない) [GM_20]  他の魔将と違い、どちらかというと物静かである。 [GM_20]  行動はどうも慎重らしい。 [GM_20] ...
  • K.夜真と星治の関係:どうするか?
     夜真の星治関係の現状は「覚えていない、只アルカナと遭うと怒りの感情が沸きあがる」といったもの。それ以上でもそれ以下でもないため、記憶を取り戻すのか、      …いずれその予定ではあった。忘れたままにするのか、     …PCの成長(変化?)が無いのはつらい。設定自体無かったことにするのか、…を現状迷っている状態。現在の考えは、「記憶を取り戻しても『事実の一つ』くらいに受け入れられるよう、PCの成長をロールで演出していく。」という曖昧きわまるもの…。只、星治が霊になって遭いに来るとか、そういうことはセッションでもしない。まあ、死んだ時点で「成仏も霊体化もあの世にもいっておらず、完全に消滅」と言っていたのだが、ここで改めて明言しておく。 -- kuro (2006-04-08 02 37 14) 故人を想うRPは加減が難しいところですが、PCの成長に結び付けていくのはいいことだと思い...
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