対人 - (2008/09/12 (金) 19:33:54) の編集履歴(バックアップ)
戦略にて、勢力を落す為には、敵拠点を攻撃するする必要があるが
勢力内のキャラクター全てを負傷中(見えない状態)にしなければ敵拠点への攻撃が出来ない。
更に、拠点を攻撃する際は、気力を多く消費しがちになる為、
戦略を行う際には、効率よく敵勢力を落す為に役割分担を決める事が多い。
勢力内のキャラクター全てを負傷中(見えない状態)にしなければ敵拠点への攻撃が出来ない。
更に、拠点を攻撃する際は、気力を多く消費しがちになる為、
戦略を行う際には、効率よく敵勢力を落す為に役割分担を決める事が多い。
また、敵勢力にON中のキャラクターが居る場合、自勢力の味方が狩られてしまい
攻撃が出来なくなってしまう可能性がある為、対人を担う者の強さが戦略を制すと言っても過言ではない。
この場合、敵勢力のキャラクターを狩り続ける事ができるステータスである事は勿論
ステルス攻撃が強い(速い)者が担う事が望ましい。
敵勢力から恐れられ、奇襲以外の戦略では花形となる重要な役割である。
攻撃が出来なくなってしまう可能性がある為、対人を担う者の強さが戦略を制すと言っても過言ではない。
この場合、敵勢力のキャラクターを狩り続ける事ができるステータスである事は勿論
ステルス攻撃が強い(速い)者が担う事が望ましい。
敵勢力から恐れられ、奇襲以外の戦略では花形となる重要な役割である。
対義語:要塞(戦略用語)