討伐イベント

(とうばついべんと)

通常のファイトとは異なるルールでCPUのデッキと対戦するモード。
期間限定イベントとして、不定期に開催されてきた。


ルールの相違点

明確に差別化されている点は下記の通り。

▶︎「討伐許可証」を消費
  • 連続で挑戦できる回数に時間的な制約がある。
    • 挑戦するには消費アイテム「討伐許可証」がひとつ必要。
    • 討伐回数の上限は3回。
  • 消費した討伐許可証は「60分=1回ぶん」の割合で復活するほか、100ルーンの消費で3回ぶん一気に回復できる。

▶︎1ターン限定での勝負
  • プレイヤーの操作は「手札交換→2枚エヴォーク→1枚インヴォーク」まで。
  • そのターンの勝敗判定が出た時点で、討伐許可証1回ぶんのファイトは終了となる。

▶︎敵のHPをすべて削りきれば勝利
  • カードのパワーなどとは別に「ボスHP」が設定されており、これをゼロにすれば討伐完了。イベント報酬を獲得できる。
    • トータルパワーが高いほど、多くのボスHPを減らすことができる。
    • 「ブーストカード」とよばれる特定のカードをデッキに入れていると、ボスHPを減らす数値に倍率がかかる。

▶︎討伐を進めると敵デッキが強化される
  • 敵デッキのレベル初期値は10。以降、討伐完了ごとに10刻みで上昇し、最大でLv.100になる。
    • 敵のデッキ構成はレベルが上がると変更されることがある。


アップデートに伴う特記事項

▶︎2018/07/26
  • 月額会員権「エヴォーカーパス」の有効期間内は、討伐許可証を6回ぶんまで持てるようになった。
    • 回復にかかる時間は変化なし。
▶︎2018/08/15
  • 特定のスキルが機能すると、ボーナス値が加算されるようになった。
    • 「スキルを防御」
      相手のスキルを防御した味方1体につき+9000。
    • 「ダメージ」
      ダメージ系スキルで減らした相手モンスターのパワーと同値。複数に与えた場合は合計値を参照する。
    • 「相手を除去」
      味方のスキルで相手モンスターが戦場から離れた場合、1体につき+10000。
    • 「相手を無力化」①
      味方のスキルで相手モンスターを幻惑状態にした場合、1体につき+10000。
    • 「相手を無力化」②
      味方のスキルで相手のパワー上昇値をゼロにした場合、1体につき+9000。
    • 「ダメージ回復」
      味方モンスターの受けたダメージを回復した場合、1体につき+9000。
ボスHPに対する攻撃値は、次の計算式で求められる。

 ATK = (トータル[[パワー]] + 各種ボーナス値) × (ブースト倍率) × (勝敗補正)

・ブースト倍率
 「ブーストカード」を1枚もデッキに入れていない場合は100%=1.0倍。
 ブーストカードを入れていると加算補正される。
  →例えば「+50%」のカードを2枚積んでいた場合、
   倍率は225%(乗算)ではなく、200%(加算)となる。
・勝敗補正
 トータルパワーによる勝敗判定でプレイヤーが負けていると、
 -70%(=0.3倍)という大幅な減少ペナルティが課せられる。

▶︎2018/11/22
  • エヴォーカーパスの購入状況に関わらず、討伐許可証を6回ぶん持てるようになった。
  • 100ルーンを消費すると討伐許可証が全回復(6回ぶん回復)する。





最終更新:2019年02月23日 21:23