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オート狩り - (2011/06/30 (木) 03:40:16) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
-オート狩り関連のシステム・データを集積する予定
#contents
----
**基本事項
-オート狩りは''丸々1日(行動枠3つ)経過する行動''として行なう。手順は次のとおり。
#blockquote{''1.''狩り場を指定し、ターゲットを選ぶ
-条件の例としては「ダーク悪魔のみ」が一番ポピュラー。ダーク属性以外の悪魔からはMAGが入手できないため。
-「通常の悪魔も含める」「ロウ悪魔以外」「(悪魔名)以外」などとすることも可能。ダメージと収益に影響する。&br()ただし、狩り対象にした属性の悪魔との友好度は低下する。
''2.''下1~10までの秒数を取り、(レスの秒数+1)を合計して「ダメージ基礎値(仮称)」を算出する
-この基礎値に、狩場や条件で決まるダメージ係数(内部パラメータ)を掛けた値が実ダメージとなる。
''3.''実際に発生するダメージが発表される
-このダメージ点数が同時に収入量でもある。ただし、収入に関する係数も様々な条件で変化する
''4.''ダメージの分配と軽減、および収入(マッカやMAG等)の割り振りを行なう
-計算がオーバーしていた場合・不可能な割り振りをした場合は''収益ゼロとなり、全員のHPが1になる''。
-制限時間は約10分。【これで決定】のコメントを同時に書くことでも割り振りが確定される。
}
----
**アップデート
-金策として20後半~30前半台のスレで猛威を振るったオート狩りだが、弊害が顕在化してきたため41スレ目>>956にて修正された
重要なアップデートのお知らせ
>現在オート狩りが日常のウェイトにかかる比重が大変高く
>また、現状依頼を殆ど形骸化させていることを鑑みて
>''オート狩りにかかる日数を1日がかり(他行動を一切取れない)''とさせて頂きます
またそれにあわせまして、ヴァルハラ仕様であったため、安価であった
依頼の大半の報酬を1.5~2倍程度にグレードアップ。
>手に入る装備などの選定もあわせまして、今後依頼を作成するに心地よい環境をつくりたいと考えています
>なお、オート狩りの収入は据え置きですが、その代わりに''距離が多少離れている場所でもいける''ようになります
>(1日がかりになるので、当然といえば当然なのですが)
また、MAG不足になる可能性を鑑みて、
オート狩り時のMAGに対する倍率を多少加算する予定であります
----
**データ類と考察
''重要:仕様は随時大幅に変更される可能性があります''
***ダメージ計算
上述のように、ダメージは以下の式で算出される。
発生ダメージ=ダメージ基礎値×ダメージ係数+即死ダメージ
-即死ダメージを考慮せず、早見表にするとこんな感じ。
''ダメージ早見表''
|BGCOLOR(#ffffcc):''基礎値(平均秒)''|BGCOLOR(#ffffcc):|BGCOLOR(#ffffcc):''係数1''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数2''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数3''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数4''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数5''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数6''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数7''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数8''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数9''|
|310(平均30秒)||310|620|930|1240|1550|1860|2170|2480|2790|
|410(平均40秒)||410|820|1230|1640|2050|2460|2870|3280|3690|
|510(平均50秒)||510|1020|1530|2040|2550|3060|3570|4080|4590|
|600(ALL59秒)||600|1200|1800|2400|3000|3600|4200|4800|5400|
***ダメージ係数・収入係数考察
時間帯や狩りの頻度によって狩りの効率(ダメージ係数・収入係数)が変化する。
例:ヴァルハラ・スラム街の場合、夕方はダメージ係数が+1。他の時間帯の方が効率の良い場所も存在。
また頻繁にオート狩りをしていると悪魔の出現数が低下し、収入係数が悪化する。
[[新城 直衛]](32スレ目>>791以降)によって言及された。
アップデートに際し、入手MAGにかかる係数を多少加算する予定とされた。
***ムド考察
#blockquote{ 40スレ目>>519のオート狩りで6発1842点(!?)のダメージをムドで受けた。1発平均307点。
『ムドられ数×2人×ムドられたキャラの最大HP』がダメージなのかも。
もしそうだとすると、10発降ってきたら(さやか最大HP+BLACKの最大HP)×10で3230ダメージ、なんて
こともありえる。オート狩りでムドを持つ敵を相手にするのはやめたほうがよさそうだ。
もっとも、ムド反射の誠やHPの低いアリスがいるにしては平均307点は多いので、
まだいくつか違っている気もする。もしかすると貫通ムド(誠でもムド死する)を
完全ランダム(1ムドでさやかムド死×2がありえるとか)でだすのかも?
}
#blockquote{ 1発あたりのダメージ307点は、アピス(さやか)の最大HP(195)+フェニックス(明日菜)の最大HP(112)だと考えられる。
当時のパーティ6名の中では1番目・3番目の最大HPであるが、この両名の値が選ばれた基準は不明。
2人選ばれるのはムドの範囲が2体であるため。
しかしながら
1.明日菜の【ハマノツルギ】(・誠の呪殺無効)が考慮されていない点
2.常にHP最大の状態から呪殺された扱いである点
3.通常の回復魔法で軽減できてしまう点
といった疑問があり、試験的な導入のように思われる。
#blockquote{ 以下、項目筆者の個人的な意見(6/29記)
2.と3.に関してはバーター的な関係として、オート狩りにおいては妥当なものと感じられる。
最初に採用され(かけ)ていた、【リカーム1回ごとに1人分の即死ダメージ軽減】を''合わせて採用されるなら''特に問題ないのではないだろうか。理由としては、
1.HP最大の状態から即死する、という脅威がムド系魔法のイメージに合致している点
2.同様に、ムド系魔法の結果を相殺する効果としてのリカームの意義
3.ムド1回(307ダメージ)に対応するリカームの回数が7回(48回復*7回)というのではイメージにそぐわないうえ、通常の
回復魔法の方が明らかに上回ってしまう。かといって蘇生魔法/アイテム限定とすると対応手段が狭すぎる
4.処理上の簡便さ
という要素から、十分に納得できる処理だと考えられるため。
リカームの上位魔法であるサマリカームに関しては、回復効果の向上という形で対応できるのではないだろうか。
}}
----
**TIPS
***回復魔法によるダメージ軽減
''魔法ごとの回復量''
|BGCOLOR(#99cccc):''魔法''|BGCOLOR(#99cccc):''消費MP''|BGCOLOR(#99cccc):''軽減量''|BGCOLOR(#99cccc):''対MP効率''|BGCOLOR(#99cccc):''使用者(最大MP)''|
|BGCOLOR(#ffffcc):ディア|2MP|10|5|アリス(81)|
|BGCOLOR(#ccff99):ディアラマ|4MP|35|8.75||
|BGCOLOR(#ffffcc):メディア|6MP|15×人数|2.5×人数|スバル(112)、ラウラ(35)、さやか(46)|
|BGCOLOR(#ccff99):メディラマ|10MP|25×人数|2.5×人数|スバル(112)|
''回復魔法の使用例''(カッコ内は明日菜がパーティ内にいる場合)
|BGCOLOR(#99cccc):''使用者''|BGCOLOR(#99cccc):''使用魔法''|BGCOLOR(#99cccc):''回数・消費MP''|BGCOLOR(#99cccc):''3人パーティ''|BGCOLOR(#99cccc):''4人パーティ''|BGCOLOR(#99cccc):''5人パーティ''|BGCOLOR(#99cccc):''6人パーティ''|
|BGCOLOR(#ffffcc):アリス|ディア|40回・80MP|>|>|>|CENTER:400点|
|BGCOLOR(#ccff99):スバル|メディラマ|11回・110MP|CENTER:825点|CENTER:1100点&br()(962点)|CENTER:1375点&br()(1237点)|CENTER:1650点&br()(1512点)|
|~|メディア|18回・108MP|CENTER:810点|CENTER:1080点&br()(945点)|CENTER:1350点&br()(1215点)|CENTER:1620点&br()(1485点)|
|BGCOLOR(#ffffcc):ラウラ|メディア|4回・24MP&br()(トラポート用に&br()6MPを温存)|CENTER:180点|CENTER:240点&br()(210点)|CENTER:300点&br()(270点)|CENTER:360点&br()(330点)|
|BGCOLOR(#ccff99):さやか|メディア|7回・42MP|CENTER:315点|CENTER:420点&br()(367点)|CENTER:525点&br()(472点)|CENTER:630点&br()(577点)|
メディア・メディラマでの軽減量はパーティ人数に依存するため、人数が増えるほど効果的になる。
明日菜は【ハマノツルギ】による魔法無効化50%が存在するため、メディア・メディラマでの軽減量に関しても1/2として扱う。端数は切り捨てること(面倒ならば0として扱っても良い)。
***パーティのダメージ許容量
>ダメージ許容量 = ダメージ軽減量(回復魔法・回復アイテム)+(残りHP-1)の合計+(残りMP)の合計×2
前項の表からも分かるとおり、特に顕著な影響があるのは『大人数パーティ時の全体回復魔法』である。
''単純計算での最大値''
一種のベンチマークとして計算。
パーティメンバーは「誠・アリス・ST・スバル・ラウラ・さやか」の6名とする。
(合計召喚費用:5011マッカ 維持MAG:180MAG/日)
#blockquote{・回復魔法による軽減
・・アリス:400点(ディア×40回、残MP1)&br()スバル:1500+180点(メディラマ×10回+メディア×2回、残MP0)&br()ラウラ:450点(メディア×5回、残MP5)&br()さやか:630点(メディア×7回、残MP4)
・・小計:3160点
・全員のHPを1にする:705点(114+82+99+117+99+194)
・全員のMPを0にする:336点((36+1+122+5+4)×2)
・アイテム
・・宝玉の所持数×194点(対象:さやか)&br()魔石の所持数×48点(対象:さやか)&br()傷薬の所持数×10点(対象:不問)
・合計:3160+706+336=4201点(+アイテム分)
}
***オート狩りシミュレーション
「''誠・アリス・スバル・ラウラ・さやか・ライダー''」の6人とした場合の方が、実際の運用上は効率的。
許容ダメージは「4048」点となるが、召喚コストが「1628マッカ・30MAG」安く済む。
(合計召喚費用:3383マッカ 維持MAG:150MAG/日)
#blockquote{・ダメージ許容量がおよそ4000あるが、発生ダメージを3000点として概算。&br()3000ダメージは回復魔法だけで軽減しきれ、この時の消費MPを合計244点として算出する。
・・ディア×33回+(メディラマ×10回+メディア×2回)+メディア×4回+メディア×7回)&br()回復量:330+1680+360+630=消費MP:66+112+24+42=消費MP:244
・回復費用はリペアガレージで976マッカ、教会/神殿で488マッカ。&br()収入配分をマッカとMAGで5:5とした場合、収益係数と回復手段によって以下のような結果となる。
|BGCOLOR(#99cccc):''1ダメージあたりの''&br()''マッカ:MAG''|BGCOLOR(#99cccc):''マッカ・MAG収入''|>|BGCOLOR(#99cccc):''召喚費用差引き後''|BGCOLOR(#99cccc):''維持MAG差引き後''|
|~|~|BGCOLOR(#99cccc):''リペア回復時''|BGCOLOR(#99cccc):''教会回復時''|~|
|3マッカ:0.6MAG|4500マッカ・900MAG|+141マッカ|+629マッカ|+750MAG|
|4マッカ:0.8MAG|6000マッカ・1200MAG|+1641マッカ|+2129マッカ|+1050MAG|
|5マッカ:1.0MAG|7500マッカ・1500MAG|+3141マッカ|+3629マッカ|+1350MAG|
|6マッカ:1.0MAG|9000マッカ・1500MAG|+4641マッカ|+5129マッカ|+1350MAG|
・回復魔法による軽減を大幅に超えてダメージを発生させた(=HP・MPの損耗で処理した)場合、対費用効果は悪化する。
・・簡単に説明すると、【10ダメージ増加→収入が30マッカ増加→回復費用も30マッカ増加】&br()これでは意味がないということ。
・・収入係数がもっと高い場合や、回復費用が割安な教会/神殿で回復させる場合はこの限りではない。
・・また、マッカではなくMAGが必要な場合も前提条件が変わってくるため、有意義な手段となりうる。
}
**資料:ダメージ基礎値と推定係数
-元の形の表は[[以前の表・データ類]]に移動しました
#region(アバドン以前,close)
|スレ|レス番|日付|狩り場|ターゲット|基礎値|ダメージ|係数|
|6||16日目|HT都市部||481|481|1|
|8||19日目|地下通路||221|663|3|
|11||24日目|近所(どこだ?)||535|1605|1|
|13||28日目|ヴァルハラ・スラム街||159|159|1|
|~||29日目|~||224|224|1|
|14||30日目|~||315|315|1|
|15||32日目|ヴァルハラ||308|616|2|
|~||36日目|ファクトリー 発掘現場||260|520|2|
|18||42日目|ヴァルハラスラム&br()(花田事件後)||168|168|1|
|~||42d/夜|~||146|292|2|
|19|600|43d/夜|~||297|594|2|
|~|857|44d/夕|~||255|510|2|
|23|750|51d/夕|ヴァルハラ中央エリア?|ダーク悪魔|351|702|2|
|24|617|55d/夕|ヴァルハラスラム|~|132|264|2|
|~|963|56d/夕|ヴァルハラスラム?|~|350|626|2?|
|25|291|57d/昼|~|~|205|205|1|
|26|43|58d/夕方|ヴァルハラ通路|悪魔全般|427|1495|3.5|
|~|773|60d/夕|~|~|359|1257|3.5|
#endregion
#region(アバドン以後,close)
|スレ|レス番|日付|狩り場|ターゲット|基礎値|ダメージ|係数|
|27|527|61d/夕|ホーリータウン|悪魔全般|392|1568|4|
|28|340|64d/昼|HTのVBLv1||300|1448|???|
|28|598|66d/朝|HT通路|悪魔全般|151|453|3|
|~|845|67d/朝|ファクトリー通路|ダーク悪魔|322|966|3|
|~|962|67d/夕|~|~|454|1776|4|
|29|245|69d/昼|HTのVBLv1||403|1735|不明|
|29|311|69d/夕|ファクトリー通路|ダーク悪魔|460|2040|4.5?|
|30|121|71d/夕|~|~|343|1412|4|
|~|335|72d/夕|ヴァルハラ通路|~|463|1419|3|
|~|394|74d/朝|センター順路|マンイーター以外の&br()ダーク悪魔|319|1596|5?|
|~|484|74d/夕|ファクトリー通路|ダーク悪魔|449|1876|4|
|31|647|77d/夕|ホーリータウン近郊|~|414|1272|3|
|32|68|79d/朝|ファクトリー通路|~|323+10|1000|3|
|~|130|79d/夕|ホーリータウン|~|377+0|1131|3|
|~|569|81d/朝|ホーリータウン近郊|~|279+10|722|2.5|
|33|257|83d/朝|ホーリータウン|~|190+10|600|3|
|~|360|83d/夕|ヴァルハラ通路|~|431+?|1952|4.5|
|34|210|86d/夕|シンジュク近郊|~|279+10|1734|6|
|~|441|87d/晩|ファクトリー通路|~|412|1932|4.5?|
|~|943|86d/夕|シンジュク近郊|~|317|951|3.5?|
|35|665|91d/朝|ホーリータウン近郊|~|326|840|2.5?|
|39|495|103d/晩|ファクトリー通路|~|406|1624|4.5?|
|40|520|106d/昼|HT|ダーク悪魔+&br()ガイアーズ|449|3448&br()(1842点は収入外)|3.5?|
|~|656|107d/朝|ファクトリー通路||260|810|2.5?|
|~|722|107d/晩|ファクトリー2D|ダーク悪魔|514|786|1.5?|
|41|47|108d/朝|新宿周辺で|妖鳥ケライノー以外|481|2590|3.5?|
|~|142|108d/夕|ヴァルハラ通路|ダーク悪魔&br()(アバドン遭遇)|437|1564|3.5?|
#endregion
----
**コメント
- システムがアップデートされたことと合わせて、全面的に改稿する予定です。 -- 名無しさん (2011-06-28 03:47:29)
- ムド考察に関して、個人的な意見ですが書かせていただきました。 -- makotokidan (2011-06-29 22:30:34)
#comment
-オート狩り関連のシステム・データを集積する予定
#contents
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**基本事項
-オート狩りは''丸々1日(行動枠3つ)経過する行動''として行なう。手順は次のとおり。
#blockquote{''1.''狩り場を指定し、ターゲットを選ぶ
-条件の例としては「ダーク悪魔のみ」が一番ポピュラー。ダーク属性以外の悪魔からはMAGが入手できないため。
-「通常の悪魔も含める」「ロウ悪魔以外」「(悪魔名)以外」などとすることも可能。ダメージと収益に影響する。&br()ただし、狩り対象にした属性の悪魔との友好度は低下する。
''2.''下1~10までの秒数を取り、(レスの秒数+1)を合計して「ダメージ基礎値(仮称)」を算出する
-この基礎値に、狩場や条件で決まるダメージ係数(内部パラメータ)を掛けた値が実ダメージとなる。
''3.''実際に発生するダメージが発表される
-このダメージ点数が同時に収入量でもある。ただし、収入に関する係数も様々な条件で変化する
''4.''ダメージの分配と軽減、および収入(マッカやMAG等)の割り振りを行なう
-計算がオーバーしていた場合・不可能な割り振りをした場合は''収益ゼロとなり、全員のHPが1になる''。
-制限時間は約10分。【これで決定】のコメントを同時に書くことでも割り振りが確定される。
}
----
**アップデート
-金策として20後半~30前半台のスレで猛威を振るったオート狩りだが、弊害が顕在化してきたため41スレ目>>956にて修正された
重要なアップデートのお知らせ
>現在オート狩りが日常のウェイトにかかる比重が大変高く
>また、現状依頼を殆ど形骸化させていることを鑑みて
>''オート狩りにかかる日数を1日がかり(他行動を一切取れない)''とさせて頂きます
またそれにあわせまして、ヴァルハラ仕様であったため、安価であった
依頼の大半の報酬を1.5~2倍程度にグレードアップ。
>手に入る装備などの選定もあわせまして、今後依頼を作成するに心地よい環境をつくりたいと考えています
>なお、オート狩りの収入は据え置きですが、その代わりに''距離が多少離れている場所でもいける''ようになります
>(1日がかりになるので、当然といえば当然なのですが)
また、MAG不足になる可能性を鑑みて、
オート狩り時のMAGに対する倍率を多少加算する予定であります
----
**データ類と考察
''重要:仕様は随時大幅に変更される可能性があります''
***ダメージ計算
上述のように、ダメージは以下の式で算出される。
発生ダメージ=ダメージ基礎値×ダメージ係数+即死ダメージ
-即死ダメージを考慮せず、早見表にするとこんな感じ。
''ダメージ早見表''
|BGCOLOR(#ffffcc):''基礎値(平均秒)''|BGCOLOR(#ffffcc):|BGCOLOR(#ffffcc):''係数1''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数2''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数3''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数4''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数5''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数6''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数7''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数8''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数9''|
|310(平均30秒)||310|620|930|1240|1550|1860|2170|2480|2790|
|410(平均40秒)||410|820|1230|1640|2050|2460|2870|3280|3690|
|510(平均50秒)||510|1020|1530|2040|2550|3060|3570|4080|4590|
|600(ALL59秒)||600|1200|1800|2400|3000|3600|4200|4800|5400|
***ダメージ係数・収入係数考察
時間帯や狩りの頻度によって狩りの効率(ダメージ係数・収入係数)が変化する。
例:ヴァルハラ・スラム街の場合、夕方はダメージ係数が+1。他の時間帯の方が効率の良い場所も存在。
また頻繁にオート狩りをしていると悪魔の出現数が低下し、収入係数が悪化する。
[[新城 直衛]](32スレ目>>791以降)によって言及された。
アップデートに際し、入手MAGにかかる係数を多少加算する予定とされた。
***ムド考察
#blockquote{ 40スレ目>>519のオート狩りで6発1842点(!?)のダメージをムドで受けた。1発平均307点。
『ムドられ数×2人×ムドられたキャラの最大HP』がダメージなのかも。
もしそうだとすると、10発降ってきたら(さやか最大HP+BLACKの最大HP)×10で3230ダメージ、なんて
こともありえる。オート狩りでムドを持つ敵を相手にするのはやめたほうがよさそうだ。
もっとも、ムド反射の誠やHPの低いアリスがいるにしては平均307点は多いので、
まだいくつか違っている気もする。もしかすると貫通ムド(誠でもムド死する)を
完全ランダム(1ムドでさやかムド死×2がありえるとか)でだすのかも?
}
#blockquote{ 1発あたりのダメージ307点は、アピス(さやか)の最大HP(195)+フェニックス(明日菜)の最大HP(112)だと考えられる。
当時のパーティ6名の中では1番目・3番目の最大HPであるが、この両名の値が選ばれた基準は不明。
2人選ばれるのはムドの範囲が2体であるため。
しかしながら
1.明日菜の【ハマノツルギ】(・誠の呪殺無効)が考慮されていない点
2.常にHP最大の状態から呪殺された扱いである点
3.通常の回復魔法で軽減できてしまう点
といった疑問があり、試験的な導入のように思われる。
#blockquote{ 以下、項目筆者の個人的な意見(6/29記)
2.と3.に関してはバーター的な関係として、オート狩りにおいては妥当なものと感じられる。
最初に採用され(かけ)ていた、【リカーム1回ごとに1人分の即死ダメージ軽減】を''合わせて採用されるなら''特に問題ないのではないだろうか。理由としては、
1.HP最大の状態から即死する、という脅威がムド系魔法のイメージに合致している点
2.同様に、ムド系魔法の結果を相殺する効果としてのリカームの意義
3.ムド1回(307ダメージ)に対応するリカームの回数が7回(48回復*7回)というのではイメージにそぐわないうえ、通常の
回復魔法の方が明らかに上回ってしまう。かといって蘇生魔法/アイテム限定とすると対応手段が狭すぎる
4.処理上の簡便さ
という要素から、十分に納得できる処理だと考えられるため。
リカームの上位魔法であるサマリカームに関しては、回復効果の向上という形で対応できるのではないだろうか。
}}
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**TIPS
***回復魔法によるダメージ軽減
''魔法ごとの回復量''
|BGCOLOR(#99cccc):''魔法''|BGCOLOR(#99cccc):''消費MP''|BGCOLOR(#99cccc):''軽減量''|BGCOLOR(#99cccc):''対MP効率''|BGCOLOR(#99cccc):''使用者(最大MP)''|
|BGCOLOR(#ffffcc):ディア|2MP|10|5|アリス(81)|
|BGCOLOR(#ccff99):ディアラマ|4MP|35|8.75||
|BGCOLOR(#ffffcc):メディア|6MP|15×人数|2.5×人数|スバル(112)、アリス(81)、ラウラ(35)、さやか(46)|
|BGCOLOR(#ccff99):メディラマ|10MP|25×人数|2.5×人数|スバル(112)|
''回復魔法の使用例''(カッコ内は明日菜がパーティ内にいる場合)
|BGCOLOR(#99cccc):''使用者''|BGCOLOR(#99cccc):''使用魔法''|BGCOLOR(#99cccc):''回数・消費MP''|BGCOLOR(#99cccc):''3人パーティ''|BGCOLOR(#99cccc):''4人パーティ''|BGCOLOR(#99cccc):''5人パーティ''|BGCOLOR(#99cccc):''6人パーティ''|
|BGCOLOR(#ffffcc):アリス|ディア|40回・80MP|>|>|>|CENTER:400点|
|~|メディア|13回・78MP|CENTER:585点|CENTER:780点&br()(682点)|CENTER:975点&br()(877点)|CENTER:1170点&br()(1072点)|
|BGCOLOR(#ccff99):スバル|メディラマ|11回・110MP|CENTER:825点|CENTER:1100点&br()(962点)|CENTER:1375点&br()(1237点)|CENTER:1650点&br()(1512点)|
|~|メディア|18回・108MP|CENTER:810点|CENTER:1080点&br()(945点)|CENTER:1350点&br()(1215点)|CENTER:1620点&br()(1485点)|
|BGCOLOR(#ffffcc):ラウラ|メディア|4回・24MP&br()(トラポート用に&br()6MPを温存)|CENTER:180点|CENTER:240点&br()(210点)|CENTER:300点&br()(270点)|CENTER:360点&br()(330点)|
|BGCOLOR(#ccff99):さやか|メディア|7回・42MP|CENTER:315点|CENTER:420点&br()(367点)|CENTER:525点&br()(472点)|CENTER:630点&br()(577点)|
メディア・メディラマでの軽減量はパーティ人数に依存するため、人数が増えるほど効果的になる。
明日菜は【ハマノツルギ】による魔法無効化50%が存在するため、メディア・メディラマでの軽減量に関しても1/2として扱う。端数は切り捨てること(面倒ならば0として扱っても良い)。
***パーティのダメージ許容量
>ダメージ許容量 = ダメージ軽減量(回復魔法・回復アイテム)+(残りHP-1)の合計+(残りMP)の合計×2
前項の表からも分かるとおり、特に顕著な影響があるのは『大人数パーティ時の全体回復魔法』である。
''単純計算での最大値''
一種のベンチマークとして計算。
パーティメンバーは「誠・アリス・ST・スバル・ラウラ・さやか」の6名とする。
(合計召喚費用:5011マッカ 維持MAG:180MAG/日)
#blockquote{・回復魔法による軽減
・・アリス:1170点(メディア×13回、残MP3)&br()スバル:1500+180点(メディラマ×10回+メディア×2回、残MP0)&br()ラウラ:450点(メディア×5回、残MP5)&br()さやか:630点(メディア×7回、残MP4)
・・小計:3930点
・全員のHPを1にする:705点(114+82+99+117+99+194)
・全員のMPを0にする:340点((36+3+122+5+4)×2)
・アイテム
・・宝玉の所持数×194点(対象:さやか)&br()魔石の所持数×48点(対象:さやか)&br()傷薬の所持数×10点(対象:不問)
・合計:3930+705+340=4975点(+アイテム分)
}
***オート狩りシミュレーション
「''誠・アリス・スバル・ラウラ・さやか・ライダー''」の6人とした場合の方が、実際の運用上は効率的。
許容ダメージは153点低い「4822」点となるが、召喚コストが「1628マッカ・30MAG」安く済む。
(合計召喚費用:3383マッカ 維持MAG:150MAG/日)
#blockquote{・ダメージ許容量がおよそ4800あるが、発生ダメージを3000点として概算。&br()3000ダメージは回復魔法だけで軽減しきれ、この時の消費MPを合計244点として算出する。
・・ディア×33回+(メディラマ×10回+メディア×2回)+メディア×4回+メディア×7回)&br()回復量:330+1680+360+630=消費MP:66+112+24+42=消費MP:244
・回復費用はリペアガレージで976マッカ、教会/神殿で488マッカ。&br()収入配分をマッカとMAGで5:5とした場合、収益係数と回復手段によって以下のような結果となる。
|BGCOLOR(#99cccc):''1ダメージあたりの''&br()''マッカ:MAG''|BGCOLOR(#99cccc):''マッカ・MAG収入''|>|BGCOLOR(#99cccc):''召喚費用差引き後''|BGCOLOR(#99cccc):''維持MAG差引き後''|
|~|~|BGCOLOR(#99cccc):''リペア回復時''|BGCOLOR(#99cccc):''教会回復時''|~|
|3マッカ:0.6MAG|4500マッカ・900MAG|+141マッカ|+629マッカ|+750MAG|
|4マッカ:0.8MAG|6000マッカ・1200MAG|+1641マッカ|+2129マッカ|+1050MAG|
|5マッカ:1.0MAG|7500マッカ・1500MAG|+3141マッカ|+3629マッカ|+1350MAG|
|6マッカ:1.0MAG|9000マッカ・1500MAG|+4641マッカ|+5129マッカ|+1350MAG|
・回復魔法による軽減を大幅に超えてダメージを発生させた(=HP・MPの損耗で処理した)場合、対費用効果は悪化する。
・・簡単に説明すると、【10ダメージ増加→収入が30マッカ増加→回復費用も30マッカ増加】&br()これでは意味がないということ。
・・収入係数がもっと高い場合や、回復費用が割安な教会/神殿で回復させる場合はこの限りではない。
・・また、マッカではなくMAGが必要な場合も前提条件が変わってくるため、有意義な手段となりうる。
}
**資料:ダメージ基礎値と推定係数
-元の形の表は[[以前の表・データ類]]に移動しました
#region(アバドン以前,close)
|スレ|レス番|日付|狩り場|ターゲット|基礎値|ダメージ|係数|
|6||16日目|HT都市部||481|481|1|
|8||19日目|地下通路||221|663|3|
|11||24日目|近所(どこだ?)||535|1605|1|
|13||28日目|ヴァルハラ・スラム街||159|159|1|
|~||29日目|~||224|224|1|
|14||30日目|~||315|315|1|
|15||32日目|ヴァルハラ||308|616|2|
|~||36日目|ファクトリー 発掘現場||260|520|2|
|18||42日目|ヴァルハラスラム&br()(花田事件後)||168|168|1|
|~||42d/夜|~||146|292|2|
|19|600|43d/夜|~||297|594|2|
|~|857|44d/夕|~||255|510|2|
|23|750|51d/夕|ヴァルハラ中央エリア?|ダーク悪魔|351|702|2|
|24|617|55d/夕|ヴァルハラスラム|~|132|264|2|
|~|963|56d/夕|ヴァルハラスラム?|~|350|626|2?|
|25|291|57d/昼|~|~|205|205|1|
|26|43|58d/夕方|ヴァルハラ通路|悪魔全般|427|1495|3.5|
|~|773|60d/夕|~|~|359|1257|3.5|
#endregion
#region(アバドン以後,close)
|スレ|レス番|日付|狩り場|ターゲット|基礎値|ダメージ|係数|
|27|527|61d/夕|ホーリータウン|悪魔全般|392|1568|4|
|28|340|64d/昼|HTのVBLv1||300|1448|???|
|28|598|66d/朝|HT通路|悪魔全般|151|453|3|
|~|845|67d/朝|ファクトリー通路|ダーク悪魔|322|966|3|
|~|962|67d/夕|~|~|454|1776|4|
|29|245|69d/昼|HTのVBLv1||403|1735|不明|
|29|311|69d/夕|ファクトリー通路|ダーク悪魔|460|2040|4.5?|
|30|121|71d/夕|~|~|343|1412|4|
|~|335|72d/夕|ヴァルハラ通路|~|463|1419|3|
|~|394|74d/朝|センター順路|マンイーター以外の&br()ダーク悪魔|319|1596|5?|
|~|484|74d/夕|ファクトリー通路|ダーク悪魔|449|1876|4|
|31|647|77d/夕|ホーリータウン近郊|~|414|1272|3|
|32|68|79d/朝|ファクトリー通路|~|323+10|1000|3|
|~|130|79d/夕|ホーリータウン|~|377+0|1131|3|
|~|569|81d/朝|ホーリータウン近郊|~|279+10|722|2.5|
|33|257|83d/朝|ホーリータウン|~|190+10|600|3|
|~|360|83d/夕|ヴァルハラ通路|~|431+?|1952|4.5|
|34|210|86d/夕|シンジュク近郊|~|279+10|1734|6|
|~|441|87d/晩|ファクトリー通路|~|412|1932|4.5?|
|~|943|86d/夕|シンジュク近郊|~|317|951|3.5?|
|35|665|91d/朝|ホーリータウン近郊|~|326|840|2.5?|
|39|495|103d/晩|ファクトリー通路|~|406|1624|4.5?|
|40|520|106d/昼|HT|ダーク悪魔+&br()ガイアーズ|449|3448&br()(1842点は収入外)|3.5?|
|~|656|107d/朝|ファクトリー通路||260|810|2.5?|
|~|722|107d/晩|ファクトリー2D|ダーク悪魔|514|786|1.5?|
|41|47|108d/朝|新宿周辺で|妖鳥ケライノー以外|481|2590|3.5?|
|~|142|108d/夕|ヴァルハラ通路|ダーク悪魔&br()(アバドン遭遇)|437|1564|3.5?|
#endregion
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**コメント
- システムがアップデートされたことと合わせて、全面的に改稿する予定です。 -- 名無しさん (2011-06-28 03:47:29)
- ムド考察に関して、個人的な意見ですが書かせていただきました。 -- makotokidan (2011-06-29 22:30:34)
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