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オート狩り - (2011/06/30 (木) 03:40:16) の最新版との変更点

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-オート狩り関連のシステム・データを集積する予定 #contents ---- **基本事項 -オート狩りは''丸々1日(行動枠3つ)経過する行動''として行なう。手順は次のとおり。 #blockquote{''1.''狩り場を指定し、ターゲットを選ぶ -条件の例としては「ダーク悪魔のみ」が一番ポピュラー。ダーク属性以外の悪魔からはMAGが入手できないため。 -「通常の悪魔も含める」「ロウ悪魔以外」「(悪魔名)以外」などとすることも可能。ダメージと収益に影響する。&br()ただし、狩り対象にした属性の悪魔との友好度は低下する。 ''2.''下1~10までの秒数を取り、(レスの秒数+1)を合計して「ダメージ基礎値(仮称)」を算出する -この基礎値に、狩場や条件で決まるダメージ係数(内部パラメータ)を掛けた値が実ダメージとなる。 ''3.''実際に発生するダメージが発表される -このダメージ点数が同時に収入量でもある。ただし、収入に関する係数も様々な条件で変化する ''4.''ダメージの分配と軽減、および収入(マッカやMAG等)の割り振りを行なう -計算がオーバーしていた場合・不可能な割り振りをした場合は''収益ゼロとなり、全員のHPが1になる''。 -制限時間は約10分。【これで決定】のコメントを同時に書くことでも割り振りが確定される。 } ---- **アップデート -金策として20後半~30前半台のスレで猛威を振るったオート狩りだが、弊害が顕在化してきたため41スレ目>>956にて修正された 重要なアップデートのお知らせ >現在オート狩りが日常のウェイトにかかる比重が大変高く >また、現状依頼を殆ど形骸化させていることを鑑みて >''オート狩りにかかる日数を1日がかり(他行動を一切取れない)''とさせて頂きます またそれにあわせまして、ヴァルハラ仕様であったため、安価であった 依頼の大半の報酬を1.5~2倍程度にグレードアップ。 >手に入る装備などの選定もあわせまして、今後依頼を作成するに心地よい環境をつくりたいと考えています >なお、オート狩りの収入は据え置きですが、その代わりに''距離が多少離れている場所でもいける''ようになります >(1日がかりになるので、当然といえば当然なのですが) また、MAG不足になる可能性を鑑みて、 オート狩り時のMAGに対する倍率を多少加算する予定であります ---- **データ類と考察 ''重要:仕様は随時大幅に変更される可能性があります'' ***ダメージ計算 上述のように、ダメージは以下の式で算出される。 発生ダメージ=ダメージ基礎値×ダメージ係数+即死ダメージ -即死ダメージを考慮せず、早見表にするとこんな感じ。 ''ダメージ早見表'' |BGCOLOR(#ffffcc):''基礎値(平均秒)''|BGCOLOR(#ffffcc):|BGCOLOR(#ffffcc):''係数1''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数2''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数3''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数4''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数5''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数6''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数7''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数8''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数9''| |310(平均30秒)||310|620|930|1240|1550|1860|2170|2480|2790| |410(平均40秒)||410|820|1230|1640|2050|2460|2870|3280|3690| |510(平均50秒)||510|1020|1530|2040|2550|3060|3570|4080|4590| |600(ALL59秒)||600|1200|1800|2400|3000|3600|4200|4800|5400| ***ダメージ係数・収入係数考察  時間帯や狩りの頻度によって狩りの効率(ダメージ係数・収入係数)が変化する。  例:ヴァルハラ・スラム街の場合、夕方はダメージ係数が+1。他の時間帯の方が効率の良い場所も存在。  また頻繁にオート狩りをしていると悪魔の出現数が低下し、収入係数が悪化する。  [[新城 直衛]](32スレ目>>791以降)によって言及された。 アップデートに際し、入手MAGにかかる係数を多少加算する予定とされた。 ***ムド考察 #blockquote{ 40スレ目>>519のオート狩りで6発1842点(!?)のダメージをムドで受けた。1発平均307点。  『ムドられ数×2人×ムドられたキャラの最大HP』がダメージなのかも。  もしそうだとすると、10発降ってきたら(さやか最大HP+BLACKの最大HP)×10で3230ダメージ、なんて  こともありえる。オート狩りでムドを持つ敵を相手にするのはやめたほうがよさそうだ。  もっとも、ムド反射の誠やHPの低いアリスがいるにしては平均307点は多いので、  まだいくつか違っている気もする。もしかすると貫通ムド(誠でもムド死する)を  完全ランダム(1ムドでさやかムド死×2がありえるとか)でだすのかも? } #blockquote{ 1発あたりのダメージ307点は、アピス(さやか)の最大HP(195)+フェニックス(明日菜)の最大HP(112)だと考えられる。  当時のパーティ6名の中では1番目・3番目の最大HPであるが、この両名の値が選ばれた基準は不明。  2人選ばれるのはムドの範囲が2体であるため。  しかしながら   1.明日菜の【ハマノツルギ】(・誠の呪殺無効)が考慮されていない点   2.常にHP最大の状態から呪殺された扱いである点   3.通常の回復魔法で軽減できてしまう点  といった疑問があり、試験的な導入のように思われる。 #blockquote{ 以下、項目筆者の個人的な意見(6/29記)  2.と3.に関してはバーター的な関係として、オート狩りにおいては妥当なものと感じられる。  最初に採用され(かけ)ていた、【リカーム1回ごとに1人分の即死ダメージ軽減】を''合わせて採用されるなら''特に問題ないのではないだろうか。理由としては、   1.HP最大の状態から即死する、という脅威がムド系魔法のイメージに合致している点   2.同様に、ムド系魔法の結果を相殺する効果としてのリカームの意義   3.ムド1回(307ダメージ)に対応するリカームの回数が7回(48回復*7回)というのではイメージにそぐわないうえ、通常の    回復魔法の方が明らかに上回ってしまう。かといって蘇生魔法/アイテム限定とすると対応手段が狭すぎる   4.処理上の簡便さ  という要素から、十分に納得できる処理だと考えられるため。  リカームの上位魔法であるサマリカームに関しては、回復効果の向上という形で対応できるのではないだろうか。 }} ---- **TIPS ***回復魔法によるダメージ軽減 ''魔法ごとの回復量'' |BGCOLOR(#99cccc):''魔法''|BGCOLOR(#99cccc):''消費MP''|BGCOLOR(#99cccc):''軽減量''|BGCOLOR(#99cccc):''対MP効率''|BGCOLOR(#99cccc):''使用者(最大MP)''| |BGCOLOR(#ffffcc):ディア|2MP|10|5|アリス(81)| |BGCOLOR(#ccff99):ディアラマ|4MP|35|8.75|| |BGCOLOR(#ffffcc):メディア|6MP|15×人数|2.5×人数|スバル(112)、ラウラ(35)、さやか(46)| |BGCOLOR(#ccff99):メディラマ|10MP|25×人数|2.5×人数|スバル(112)| ''回復魔法の使用例''(カッコ内は明日菜がパーティ内にいる場合) |BGCOLOR(#99cccc):''使用者''|BGCOLOR(#99cccc):''使用魔法''|BGCOLOR(#99cccc):''回数・消費MP''|BGCOLOR(#99cccc):''3人パーティ''|BGCOLOR(#99cccc):''4人パーティ''|BGCOLOR(#99cccc):''5人パーティ''|BGCOLOR(#99cccc):''6人パーティ''| |BGCOLOR(#ffffcc):アリス|ディア|40回・80MP|>|>|>|CENTER:400点| |BGCOLOR(#ccff99):スバル|メディラマ|11回・110MP|CENTER:825点|CENTER:1100点&br()(962点)|CENTER:1375点&br()(1237点)|CENTER:1650点&br()(1512点)| |~|メディア|18回・108MP|CENTER:810点|CENTER:1080点&br()(945点)|CENTER:1350点&br()(1215点)|CENTER:1620点&br()(1485点)| |BGCOLOR(#ffffcc):ラウラ|メディア|4回・24MP&br()(トラポート用に&br()6MPを温存)|CENTER:180点|CENTER:240点&br()(210点)|CENTER:300点&br()(270点)|CENTER:360点&br()(330点)| |BGCOLOR(#ccff99):さやか|メディア|7回・42MP|CENTER:315点|CENTER:420点&br()(367点)|CENTER:525点&br()(472点)|CENTER:630点&br()(577点)|  メディア・メディラマでの軽減量はパーティ人数に依存するため、人数が増えるほど効果的になる。  明日菜は【ハマノツルギ】による魔法無効化50%が存在するため、メディア・メディラマでの軽減量に関しても1/2として扱う。端数は切り捨てること(面倒ならば0として扱っても良い)。 ***パーティのダメージ許容量 >ダメージ許容量 = ダメージ軽減量(回復魔法・回復アイテム)+(残りHP-1)の合計+(残りMP)の合計×2  前項の表からも分かるとおり、特に顕著な影響があるのは『大人数パーティ時の全体回復魔法』である。 ''単純計算での最大値''  一種のベンチマークとして計算。  パーティメンバーは「誠・アリス・ST・スバル・ラウラ・さやか」の6名とする。  (合計召喚費用:5011マッカ 維持MAG:180MAG/日) #blockquote{・回復魔法による軽減 ・・アリス:400点(ディア×40回、残MP1)&br()スバル:1500+180点(メディラマ×10回+メディア×2回、残MP0)&br()ラウラ:450点(メディア×5回、残MP5)&br()さやか:630点(メディア×7回、残MP4) ・・小計:3160点 ・全員のHPを1にする:705点(114+82+99+117+99+194) ・全員のMPを0にする:336点((36+1+122+5+4)×2) ・アイテム ・・宝玉の所持数×194点(対象:さやか)&br()魔石の所持数×48点(対象:さやか)&br()傷薬の所持数×10点(対象:不問) ・合計:3160+706+336=4201点(+アイテム分) } ***オート狩りシミュレーション  「''誠・アリス・スバル・ラウラ・さやか・ライダー''」の6人とした場合の方が、実際の運用上は効率的。  許容ダメージは「4048」点となるが、召喚コストが「1628マッカ・30MAG」安く済む。  (合計召喚費用:3383マッカ 維持MAG:150MAG/日) #blockquote{・ダメージ許容量がおよそ4000あるが、発生ダメージを3000点として概算。&br()3000ダメージは回復魔法だけで軽減しきれ、この時の消費MPを合計244点として算出する。 ・・ディア×33回+(メディラマ×10回+メディア×2回)+メディア×4回+メディア×7回)&br()回復量:330+1680+360+630=消費MP:66+112+24+42=消費MP:244 ・回復費用はリペアガレージで976マッカ、教会/神殿で488マッカ。&br()収入配分をマッカとMAGで5:5とした場合、収益係数と回復手段によって以下のような結果となる。 |BGCOLOR(#99cccc):''1ダメージあたりの''&br()''マッカ:MAG''|BGCOLOR(#99cccc):''マッカ・MAG収入''|>|BGCOLOR(#99cccc):''召喚費用差引き後''|BGCOLOR(#99cccc):''維持MAG差引き後''| |~|~|BGCOLOR(#99cccc):''リペア回復時''|BGCOLOR(#99cccc):''教会回復時''|~| |3マッカ:0.6MAG|4500マッカ・900MAG|+141マッカ|+629マッカ|+750MAG| |4マッカ:0.8MAG|6000マッカ・1200MAG|+1641マッカ|+2129マッカ|+1050MAG| |5マッカ:1.0MAG|7500マッカ・1500MAG|+3141マッカ|+3629マッカ|+1350MAG| |6マッカ:1.0MAG|9000マッカ・1500MAG|+4641マッカ|+5129マッカ|+1350MAG| ・回復魔法による軽減を大幅に超えてダメージを発生させた(=HP・MPの損耗で処理した)場合、対費用効果は悪化する。 ・・簡単に説明すると、【10ダメージ増加→収入が30マッカ増加→回復費用も30マッカ増加】&br()これでは意味がないということ。 ・・収入係数がもっと高い場合や、回復費用が割安な教会/神殿で回復させる場合はこの限りではない。 ・・また、マッカではなくMAGが必要な場合も前提条件が変わってくるため、有意義な手段となりうる。 } **資料:ダメージ基礎値と推定係数 -元の形の表は[[以前の表・データ類]]に移動しました #region(アバドン以前,close) |スレ|レス番|日付|狩り場|ターゲット|基礎値|ダメージ|係数| |6||16日目|HT都市部||481|481|1| |8||19日目|地下通路||221|663|3| |11||24日目|近所(どこだ?)||535|1605|1| |13||28日目|ヴァルハラ・スラム街||159|159|1| |~||29日目|~||224|224|1| |14||30日目|~||315|315|1| |15||32日目|ヴァルハラ||308|616|2| |~||36日目|ファクトリー 発掘現場||260|520|2| |18||42日目|ヴァルハラスラム&br()(花田事件後)||168|168|1| |~||42d/夜|~||146|292|2| |19|600|43d/夜|~||297|594|2| |~|857|44d/夕|~||255|510|2| |23|750|51d/夕|ヴァルハラ中央エリア?|ダーク悪魔|351|702|2| |24|617|55d/夕|ヴァルハラスラム|~|132|264|2| |~|963|56d/夕|ヴァルハラスラム?|~|350|626|2?| |25|291|57d/昼|~|~|205|205|1| |26|43|58d/夕方|ヴァルハラ通路|悪魔全般|427|1495|3.5| |~|773|60d/夕|~|~|359|1257|3.5| #endregion #region(アバドン以後,close) |スレ|レス番|日付|狩り場|ターゲット|基礎値|ダメージ|係数| |27|527|61d/夕|ホーリータウン|悪魔全般|392|1568|4| |28|340|64d/昼|HTのVBLv1||300|1448|???| |28|598|66d/朝|HT通路|悪魔全般|151|453|3| |~|845|67d/朝|ファクトリー通路|ダーク悪魔|322|966|3| |~|962|67d/夕|~|~|454|1776|4| |29|245|69d/昼|HTのVBLv1||403|1735|不明| |29|311|69d/夕|ファクトリー通路|ダーク悪魔|460|2040|4.5?| |30|121|71d/夕|~|~|343|1412|4| |~|335|72d/夕|ヴァルハラ通路|~|463|1419|3| |~|394|74d/朝|センター順路|マンイーター以外の&br()ダーク悪魔|319|1596|5?| |~|484|74d/夕|ファクトリー通路|ダーク悪魔|449|1876|4| |31|647|77d/夕|ホーリータウン近郊|~|414|1272|3| |32|68|79d/朝|ファクトリー通路|~|323+10|1000|3| |~|130|79d/夕|ホーリータウン|~|377+0|1131|3| |~|569|81d/朝|ホーリータウン近郊|~|279+10|722|2.5| |33|257|83d/朝|ホーリータウン|~|190+10|600|3| |~|360|83d/夕|ヴァルハラ通路|~|431+?|1952|4.5| |34|210|86d/夕|シンジュク近郊|~|279+10|1734|6| |~|441|87d/晩|ファクトリー通路|~|412|1932|4.5?| |~|943|86d/夕|シンジュク近郊|~|317|951|3.5?| |35|665|91d/朝|ホーリータウン近郊|~|326|840|2.5?| |39|495|103d/晩|ファクトリー通路|~|406|1624|4.5?| |40|520|106d/昼|HT|ダーク悪魔+&br()ガイアーズ|449|3448&br()(1842点は収入外)|3.5?| |~|656|107d/朝|ファクトリー通路||260|810|2.5?| |~|722|107d/晩|ファクトリー2D|ダーク悪魔|514|786|1.5?| |41|47|108d/朝|新宿周辺で|妖鳥ケライノー以外|481|2590|3.5?| |~|142|108d/夕|ヴァルハラ通路|ダーク悪魔&br()(アバドン遭遇)|437|1564|3.5?| #endregion ---- **コメント - システムがアップデートされたことと合わせて、全面的に改稿する予定です。 -- 名無しさん (2011-06-28 03:47:29) - ムド考察に関して、個人的な意見ですが書かせていただきました。 -- makotokidan (2011-06-29 22:30:34) #comment
-オート狩り関連のシステム・データを集積する予定 #contents ---- **基本事項 -オート狩りは''丸々1日(行動枠3つ)経過する行動''として行なう。手順は次のとおり。 #blockquote{''1.''狩り場を指定し、ターゲットを選ぶ -条件の例としては「ダーク悪魔のみ」が一番ポピュラー。ダーク属性以外の悪魔からはMAGが入手できないため。 -「通常の悪魔も含める」「ロウ悪魔以外」「(悪魔名)以外」などとすることも可能。ダメージと収益に影響する。&br()ただし、狩り対象にした属性の悪魔との友好度は低下する。 ''2.''下1~10までの秒数を取り、(レスの秒数+1)を合計して「ダメージ基礎値(仮称)」を算出する -この基礎値に、狩場や条件で決まるダメージ係数(内部パラメータ)を掛けた値が実ダメージとなる。 ''3.''実際に発生するダメージが発表される -このダメージ点数が同時に収入量でもある。ただし、収入に関する係数も様々な条件で変化する ''4.''ダメージの分配と軽減、および収入(マッカやMAG等)の割り振りを行なう -計算がオーバーしていた場合・不可能な割り振りをした場合は''収益ゼロとなり、全員のHPが1になる''。 -制限時間は約10分。【これで決定】のコメントを同時に書くことでも割り振りが確定される。 } ---- **アップデート -金策として20後半~30前半台のスレで猛威を振るったオート狩りだが、弊害が顕在化してきたため41スレ目>>956にて修正された 重要なアップデートのお知らせ >現在オート狩りが日常のウェイトにかかる比重が大変高く >また、現状依頼を殆ど形骸化させていることを鑑みて >''オート狩りにかかる日数を1日がかり(他行動を一切取れない)''とさせて頂きます またそれにあわせまして、ヴァルハラ仕様であったため、安価であった 依頼の大半の報酬を1.5~2倍程度にグレードアップ。 >手に入る装備などの選定もあわせまして、今後依頼を作成するに心地よい環境をつくりたいと考えています >なお、オート狩りの収入は据え置きですが、その代わりに''距離が多少離れている場所でもいける''ようになります >(1日がかりになるので、当然といえば当然なのですが) また、MAG不足になる可能性を鑑みて、 オート狩り時のMAGに対する倍率を多少加算する予定であります ---- **データ類と考察 ''重要:仕様は随時大幅に変更される可能性があります'' ***ダメージ計算 上述のように、ダメージは以下の式で算出される。 発生ダメージ=ダメージ基礎値×ダメージ係数+即死ダメージ -即死ダメージを考慮せず、早見表にするとこんな感じ。 ''ダメージ早見表'' |BGCOLOR(#ffffcc):''基礎値(平均秒)''|BGCOLOR(#ffffcc):|BGCOLOR(#ffffcc):''係数1''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数2''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数3''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数4''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数5''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数6''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数7''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数8''|BGCOLOR(#ffffcc):''係数9''| |310(平均30秒)||310|620|930|1240|1550|1860|2170|2480|2790| |410(平均40秒)||410|820|1230|1640|2050|2460|2870|3280|3690| |510(平均50秒)||510|1020|1530|2040|2550|3060|3570|4080|4590| |600(ALL59秒)||600|1200|1800|2400|3000|3600|4200|4800|5400| ***ダメージ係数・収入係数考察  時間帯や狩りの頻度によって狩りの効率(ダメージ係数・収入係数)が変化する。  例:ヴァルハラ・スラム街の場合、夕方はダメージ係数が+1。他の時間帯の方が効率の良い場所も存在。  また頻繁にオート狩りをしていると悪魔の出現数が低下し、収入係数が悪化する。  [[新城 直衛]](32スレ目>>791以降)によって言及された。 アップデートに際し、入手MAGにかかる係数を多少加算する予定とされた。 ***ムド考察 #blockquote{ 40スレ目>>519のオート狩りで6発1842点(!?)のダメージをムドで受けた。1発平均307点。  『ムドられ数×2人×ムドられたキャラの最大HP』がダメージなのかも。  もしそうだとすると、10発降ってきたら(さやか最大HP+BLACKの最大HP)×10で3230ダメージ、なんて  こともありえる。オート狩りでムドを持つ敵を相手にするのはやめたほうがよさそうだ。  もっとも、ムド反射の誠やHPの低いアリスがいるにしては平均307点は多いので、  まだいくつか違っている気もする。もしかすると貫通ムド(誠でもムド死する)を  完全ランダム(1ムドでさやかムド死×2がありえるとか)でだすのかも? } #blockquote{ 1発あたりのダメージ307点は、アピス(さやか)の最大HP(195)+フェニックス(明日菜)の最大HP(112)だと考えられる。  当時のパーティ6名の中では1番目・3番目の最大HPであるが、この両名の値が選ばれた基準は不明。  2人選ばれるのはムドの範囲が2体であるため。  しかしながら   1.明日菜の【ハマノツルギ】(・誠の呪殺無効)が考慮されていない点   2.常にHP最大の状態から呪殺された扱いである点   3.通常の回復魔法で軽減できてしまう点  といった疑問があり、試験的な導入のように思われる。 #blockquote{ 以下、項目筆者の個人的な意見(6/29記)  2.と3.に関してはバーター的な関係として、オート狩りにおいては妥当なものと感じられる。  最初に採用され(かけ)ていた、【リカーム1回ごとに1人分の即死ダメージ軽減】を''合わせて採用されるなら''特に問題ないのではないだろうか。理由としては、   1.HP最大の状態から即死する、という脅威がムド系魔法のイメージに合致している点   2.同様に、ムド系魔法の結果を相殺する効果としてのリカームの意義   3.ムド1回(307ダメージ)に対応するリカームの回数が7回(48回復*7回)というのではイメージにそぐわないうえ、通常の    回復魔法の方が明らかに上回ってしまう。かといって蘇生魔法/アイテム限定とすると対応手段が狭すぎる   4.処理上の簡便さ  という要素から、十分に納得できる処理だと考えられるため。  リカームの上位魔法であるサマリカームに関しては、回復効果の向上という形で対応できるのではないだろうか。 }} ---- **TIPS ***回復魔法によるダメージ軽減 ''魔法ごとの回復量'' |BGCOLOR(#99cccc):''魔法''|BGCOLOR(#99cccc):''消費MP''|BGCOLOR(#99cccc):''軽減量''|BGCOLOR(#99cccc):''対MP効率''|BGCOLOR(#99cccc):''使用者(最大MP)''| |BGCOLOR(#ffffcc):ディア|2MP|10|5|アリス(81)| |BGCOLOR(#ccff99):ディアラマ|4MP|35|8.75|| |BGCOLOR(#ffffcc):メディア|6MP|15×人数|2.5×人数|スバル(112)、アリス(81)、ラウラ(35)、さやか(46)| |BGCOLOR(#ccff99):メディラマ|10MP|25×人数|2.5×人数|スバル(112)| ''回復魔法の使用例''(カッコ内は明日菜がパーティ内にいる場合) |BGCOLOR(#99cccc):''使用者''|BGCOLOR(#99cccc):''使用魔法''|BGCOLOR(#99cccc):''回数・消費MP''|BGCOLOR(#99cccc):''3人パーティ''|BGCOLOR(#99cccc):''4人パーティ''|BGCOLOR(#99cccc):''5人パーティ''|BGCOLOR(#99cccc):''6人パーティ''| |BGCOLOR(#ffffcc):アリス|ディア|40回・80MP|>|>|>|CENTER:400点| |~|メディア|13回・78MP|CENTER:585点|CENTER:780点&br()(682点)|CENTER:975点&br()(877点)|CENTER:1170点&br()(1072点)| |BGCOLOR(#ccff99):スバル|メディラマ|11回・110MP|CENTER:825点|CENTER:1100点&br()(962点)|CENTER:1375点&br()(1237点)|CENTER:1650点&br()(1512点)| |~|メディア|18回・108MP|CENTER:810点|CENTER:1080点&br()(945点)|CENTER:1350点&br()(1215点)|CENTER:1620点&br()(1485点)| |BGCOLOR(#ffffcc):ラウラ|メディア|4回・24MP&br()(トラポート用に&br()6MPを温存)|CENTER:180点|CENTER:240点&br()(210点)|CENTER:300点&br()(270点)|CENTER:360点&br()(330点)| |BGCOLOR(#ccff99):さやか|メディア|7回・42MP|CENTER:315点|CENTER:420点&br()(367点)|CENTER:525点&br()(472点)|CENTER:630点&br()(577点)|  メディア・メディラマでの軽減量はパーティ人数に依存するため、人数が増えるほど効果的になる。  明日菜は【ハマノツルギ】による魔法無効化50%が存在するため、メディア・メディラマでの軽減量に関しても1/2として扱う。端数は切り捨てること(面倒ならば0として扱っても良い)。 ***パーティのダメージ許容量 >ダメージ許容量 = ダメージ軽減量(回復魔法・回復アイテム)+(残りHP-1)の合計+(残りMP)の合計×2  前項の表からも分かるとおり、特に顕著な影響があるのは『大人数パーティ時の全体回復魔法』である。 ''単純計算での最大値''  一種のベンチマークとして計算。  パーティメンバーは「誠・アリス・ST・スバル・ラウラ・さやか」の6名とする。  (合計召喚費用:5011マッカ 維持MAG:180MAG/日) #blockquote{・回復魔法による軽減 ・・アリス:1170点(メディア×13回、残MP3)&br()スバル:1500+180点(メディラマ×10回+メディア×2回、残MP0)&br()ラウラ:450点(メディア×5回、残MP5)&br()さやか:630点(メディア×7回、残MP4) ・・小計:3930点 ・全員のHPを1にする:705点(114+82+99+117+99+194) ・全員のMPを0にする:340点((36+3+122+5+4)×2) ・アイテム ・・宝玉の所持数×194点(対象:さやか)&br()魔石の所持数×48点(対象:さやか)&br()傷薬の所持数×10点(対象:不問) ・合計:3930+705+340=4975点(+アイテム分) } ***オート狩りシミュレーション  「''誠・アリス・スバル・ラウラ・さやか・ライダー''」の6人とした場合の方が、実際の運用上は効率的。  許容ダメージは153点低い「4822」点となるが、召喚コストが「1628マッカ・30MAG」安く済む。  (合計召喚費用:3383マッカ 維持MAG:150MAG/日) #blockquote{・ダメージ許容量がおよそ4800あるが、発生ダメージを3000点として概算。&br()3000ダメージは回復魔法だけで軽減しきれ、この時の消費MPを合計244点として算出する。 ・・ディア×33回+(メディラマ×10回+メディア×2回)+メディア×4回+メディア×7回)&br()回復量:330+1680+360+630=消費MP:66+112+24+42=消費MP:244 ・回復費用はリペアガレージで976マッカ、教会/神殿で488マッカ。&br()収入配分をマッカとMAGで5:5とした場合、収益係数と回復手段によって以下のような結果となる。 |BGCOLOR(#99cccc):''1ダメージあたりの''&br()''マッカ:MAG''|BGCOLOR(#99cccc):''マッカ・MAG収入''|>|BGCOLOR(#99cccc):''召喚費用差引き後''|BGCOLOR(#99cccc):''維持MAG差引き後''| |~|~|BGCOLOR(#99cccc):''リペア回復時''|BGCOLOR(#99cccc):''教会回復時''|~| |3マッカ:0.6MAG|4500マッカ・900MAG|+141マッカ|+629マッカ|+750MAG| |4マッカ:0.8MAG|6000マッカ・1200MAG|+1641マッカ|+2129マッカ|+1050MAG| |5マッカ:1.0MAG|7500マッカ・1500MAG|+3141マッカ|+3629マッカ|+1350MAG| |6マッカ:1.0MAG|9000マッカ・1500MAG|+4641マッカ|+5129マッカ|+1350MAG| ・回復魔法による軽減を大幅に超えてダメージを発生させた(=HP・MPの損耗で処理した)場合、対費用効果は悪化する。 ・・簡単に説明すると、【10ダメージ増加→収入が30マッカ増加→回復費用も30マッカ増加】&br()これでは意味がないということ。 ・・収入係数がもっと高い場合や、回復費用が割安な教会/神殿で回復させる場合はこの限りではない。 ・・また、マッカではなくMAGが必要な場合も前提条件が変わってくるため、有意義な手段となりうる。 } **資料:ダメージ基礎値と推定係数 -元の形の表は[[以前の表・データ類]]に移動しました #region(アバドン以前,close) |スレ|レス番|日付|狩り場|ターゲット|基礎値|ダメージ|係数| |6||16日目|HT都市部||481|481|1| |8||19日目|地下通路||221|663|3| |11||24日目|近所(どこだ?)||535|1605|1| |13||28日目|ヴァルハラ・スラム街||159|159|1| |~||29日目|~||224|224|1| |14||30日目|~||315|315|1| |15||32日目|ヴァルハラ||308|616|2| |~||36日目|ファクトリー 発掘現場||260|520|2| |18||42日目|ヴァルハラスラム&br()(花田事件後)||168|168|1| |~||42d/夜|~||146|292|2| |19|600|43d/夜|~||297|594|2| |~|857|44d/夕|~||255|510|2| |23|750|51d/夕|ヴァルハラ中央エリア?|ダーク悪魔|351|702|2| |24|617|55d/夕|ヴァルハラスラム|~|132|264|2| |~|963|56d/夕|ヴァルハラスラム?|~|350|626|2?| |25|291|57d/昼|~|~|205|205|1| |26|43|58d/夕方|ヴァルハラ通路|悪魔全般|427|1495|3.5| |~|773|60d/夕|~|~|359|1257|3.5| #endregion #region(アバドン以後,close) |スレ|レス番|日付|狩り場|ターゲット|基礎値|ダメージ|係数| |27|527|61d/夕|ホーリータウン|悪魔全般|392|1568|4| |28|340|64d/昼|HTのVBLv1||300|1448|???| |28|598|66d/朝|HT通路|悪魔全般|151|453|3| |~|845|67d/朝|ファクトリー通路|ダーク悪魔|322|966|3| |~|962|67d/夕|~|~|454|1776|4| |29|245|69d/昼|HTのVBLv1||403|1735|不明| |29|311|69d/夕|ファクトリー通路|ダーク悪魔|460|2040|4.5?| |30|121|71d/夕|~|~|343|1412|4| |~|335|72d/夕|ヴァルハラ通路|~|463|1419|3| |~|394|74d/朝|センター順路|マンイーター以外の&br()ダーク悪魔|319|1596|5?| |~|484|74d/夕|ファクトリー通路|ダーク悪魔|449|1876|4| |31|647|77d/夕|ホーリータウン近郊|~|414|1272|3| |32|68|79d/朝|ファクトリー通路|~|323+10|1000|3| |~|130|79d/夕|ホーリータウン|~|377+0|1131|3| |~|569|81d/朝|ホーリータウン近郊|~|279+10|722|2.5| |33|257|83d/朝|ホーリータウン|~|190+10|600|3| |~|360|83d/夕|ヴァルハラ通路|~|431+?|1952|4.5| |34|210|86d/夕|シンジュク近郊|~|279+10|1734|6| |~|441|87d/晩|ファクトリー通路|~|412|1932|4.5?| |~|943|86d/夕|シンジュク近郊|~|317|951|3.5?| |35|665|91d/朝|ホーリータウン近郊|~|326|840|2.5?| |39|495|103d/晩|ファクトリー通路|~|406|1624|4.5?| |40|520|106d/昼|HT|ダーク悪魔+&br()ガイアーズ|449|3448&br()(1842点は収入外)|3.5?| |~|656|107d/朝|ファクトリー通路||260|810|2.5?| |~|722|107d/晩|ファクトリー2D|ダーク悪魔|514|786|1.5?| |41|47|108d/朝|新宿周辺で|妖鳥ケライノー以外|481|2590|3.5?| |~|142|108d/夕|ヴァルハラ通路|ダーク悪魔&br()(アバドン遭遇)|437|1564|3.5?| #endregion ---- **コメント - システムがアップデートされたことと合わせて、全面的に改稿する予定です。 -- 名無しさん (2011-06-28 03:47:29) - ムド考察に関して、個人的な意見ですが書かせていただきました。 -- makotokidan (2011-06-29 22:30:34) #comment

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