【GM】:それでは再開しましょうか。
【ラティア】:よろしくー
【クリシー】:よろしくおねがいします
【フレリア】:はーい
●ミドルシーン6
PCは全員登場。
図らずも港町で騒ぎを起こしてしまい、逃げるように立ち去った一行。
だが、ともに戦った少女、フレリアたちが海賊に関する情報を持っていた。
海賊たちの根城はここからほど近い、ベスリクムの砦。天嶮に守られた難攻不落の砦だった‥‥
【GM/男】:「こうなってしまったら早めに動いた方がいいだろう。俺は仲間のところに戻って決起を早めてもらう」
【ラティア】:「――なるほど。そのベスリクムの砦、とやらに乗り込みゃいいんだね?」
【フレリア】:「よしよし♪ じゃあ利害も一致した事だし、さくっといってみよっか!」
【シェリフ】:「いってみよーか!」
【GM/男】:「海賊の立てこもるベスリクムの砦はこの岬の向こうにある。道は険しいが1日頑張れば着けるだろう」
【GM/男】:「俺たちの船は明日の夕刻にはこちらに回せるだろうから、大砲の音が聞こえたら突入してくれ」
【フレリア】:「作戦了解。ぶちかますわよーう!」(腕ぶんぶん
【クリシー】:「何か危険情報とかある?」>砦>男
【GM】:そうですの、知力か幸運でふってみてもらえますか? > 事前情報
【GM】:情報収集に使えるスキルがあるならそれでもOK
【クリシー】:感知で(ダイスを振る)ファンブル‥‥
【GM】:(ほろり)
【フレリア】:うんだのみ(ダイスを振る)9。
【シェリフ】:<ストリートワイズ>(ダイスを振る)12。
【GM】:ラティアとシェリフは聞いたことがあります
【GM】:兵の駐留所としての性格が強く、ところ構わずトラップがしかけられてるような建物ではない
【ラティア】:つまり、中に入っちまえばこっちのもん、と。
【GM】:しかし戦闘施設として要所要所に防御設備があるだろう
【ラティア】:‥‥潜入がバレた時点で、各部署から一斉にガードたちが押し寄せてくるわけか。
【GM】:原則として基本は人力で防御することを主眼にしているので、中の人間が減れば戦力は激減しているはず
【GM】:というところですか。
【ラティア】:「なるほどね。だから、囮作戦ってワケだ」
【フレリア】:「うちらの人数でアレに勝つにはそーでもしないとねぇ」
【ラティア】:「害虫も軍隊も一緒だよ。――アタマを潰す」
【ラティア】:そして翌日の夕方。あたしらはベスリクムの砦を見下ろす小高い丘の上に立っていた‥‥w
【ラティア】:「‥‥なるほど。確かにこりゃ厄介だね」 強い潮風から髪を護りつつ、知力で(ダイスを振る)15。
【ラティア】:「ごらん。険しい山地を背後に控え、正面にはでっかい魔導砲。あれじゃ、そこらの海軍でも手出しできやしないよ」
【シェリフ】:「うんうん。落とすなら少数精鋭、だねぇ」
【GM】:裏手から見下ろすなら、岩山に半ばめり込むようにして建てられているのがわかります。
【GM】:洞窟のような入り口が1つ。見張りの姿は見られない
【ラティア】:「船が出入りするための港は、砦から離れてるのか。‥‥なるほどね」
【GM】:海上には5隻ほどの船が戦闘を始めており、要塞からも魔導砲の発射音が轟いている
【フレリア】:「んー、盛り上がってきた感じ!」うずうず。
【ラティア】:「始まった!」 いくよ、あんた達!
【ラティア】:「トライアンフ、出撃!」
【クリシー】:「おう!」
【シェリフ】:「わーい♪」
【フレリア】:「トラ…えいえいおー!」 <よくわからないけどノリに混ざった
【GM】:ではシーンエンド。
●ミドル7
PC全員登場。
洞窟を進むと、奥から潮風が流れてくる。
そして途中に大きな扉があり、半開きになっている。扉の奥が砦の内部に続いているようだ。
【ラティア】:さてと。さっそく最初の関門だね。
【GM】:行動選択。1)まっすぐ進んでビーチでバカンス。 2)砦内部をエリア探査
【ラティア】:あたしは選択の余地がないので「1」。他の3人に「2」は任せた!w
【シェリフ】:エリア探知しましょか。シーフ組(ダイスを振る)感知で15!
【クリシー】:ですね(ダイスを振る)14。
【フレリア】:感知基準か(ダイスを振る)達成値15!
【GM】:目のいい人たちは嫌いです‥‥
【フレリア】:出目10以下がいないってなにごとw
【ラティア】:「ん。終わった?」 火酒を片手にくつろぎつつw
【GM】:突き当りのレリーフにはガンポートがあり、向こうに射手がいればガンガン撃ってきます。
【GM】:さらに隠し扉が設置されており、突撃してくることも可能。
【GM】:隠し扉はこちら側から操作不可能です。開け閉めは壁の向こう側から限定。
【GM】:今のところ、このエリアには、エネミーの存在は確認できません。
【GM】:G11~13の赤いエリアは天井が高くなっており、おくに広い空間があると思われる
【フレリア】:「ま、なんとかなるんじゃないかなっ」 お気楽。
【クリシー】:「突撃したいけど、地形がやばいね。絶対伏兵いるよ」
【GM】:そして、ここで、この『超クライマックスシーン』のルール説明をします。
【ラティア】:了解w
【フレリア】:超!
|
+
|
今回のセッション専用の特殊ルール |
☆ルール1:「基本はラウンド進行」
【GM】:セットアップ。イニシアチブ。行動値の高い順にメインプロセス。最後にクリンナップ。
【ラティア】:「モタモタしてたら、囮の船が沈むよ。急ぎな!」とか言ってみるw
【シェリフ】:確かに、時間はかけない方が良さそうですね。
☆ルール2:「砦の攻略中はずっと同じシーン扱い」
【GM】:「シーン終了時まで持続する」スキルの効果は、砦の攻略中はずっと持続します。
【シェリフ】:持続するのか。了解です。
【GM】:「1シーンに~回まで」という回数限定についても同様。砦の攻略中は同シーンが継続する。
【ラティア】:なんてこったぃ‥‥orz(←1シーン1回限定スキル使い)
【フレリア】:がんばれねえさん!
☆ルール3:「敵も戦闘に備えている可能性がある」
【GM】:囮の船を攻撃中ですが、砦内部の警備はそのままです。
【ラティア】:敵さん側も、支援魔法とか事前に使ってくるかもしれないのか‥‥
【ラティア】:アラームとか作動させたら、ヤバいことになるね。こりゃ。
【GM】:一応、敵さんが気がつくまでは、PCは「隠密状態」とします。
【GM】:うまくいけば不意打ちから始めることも可能ですが、感知対決の結果次第ですね
【ラティア】:‥‥移動した時点で、自動的に「隠密状態」って解除されるよね?w
【ラティア】:誰も<シャドウストーク>取得してないから、忍び歩き無理だし。
【フレリア】:ですなw
【GM】:基本的に、気付かれないように移動できているものとします。囮作戦の効果です。
【フレリア】:OK! PLにやさしいGM様だ!
【GM】:エネミーが気づくかどうかは感知対決次第。全員勝てば不意打ちになります。
【ラティア】:全員勝てば、か‥‥(遠い目)
【ラティア】:あえて「自分は不意打ちには参加せず、他のメンバー任せで戦闘開始後に乱入」はアリ?
【GM】:あり。ただし、その場合は4マス以上は離れていてくださいな。
【ラティア】:20mか‥‥予想以上に厳しいねw
【GM】:まぁねw
☆ルール4:「スクウェア戦闘ルール準拠」(上級ルールブックp.87~参照のこと)
【GM】:1マスは5m。斜め移動は不可。
【GM】:キャラクターの移動は、途中でイベントマスに到着した時点で、一時的に中断される。
【GM】:その場合、イベント発生後、残りの移動力で何かをしてもよい。
【フレリア】:すごろくみたいですなw
【ラティア】:照明などは気にしなくてもOK?
【GM】:はい、人が暮らすに不自由はしない環境です
【ラティア】:よし。
【フレリア】:射線のルールなどはスクウェア戦闘と同様ですか?
【GM】:あい。あんまり遮蔽物はないんで大丈夫かと
|
【フレリア】:色々了解ー。行き過ぎない程度に、でも突っ込みます!(突っ込むのか
【ラティア】:最初からあたしらに他の手なんか取れっこないさ! いくよ!
【GM】:
その他疑問点などあれば、都度説明します
【シェリフ】:了解です。とりあえず進みましょう。何もないところで立ち止まってもしょうがない。
>ラウンド1<
【GM】:最初はフレリアから。
【フレリア】:待機しますー。ラティア移動後4マス進んで様子を見る予定。
【GM】:フレリアがパスして、次はシェリフさん。
【シェリフ】:待機します。
【GM】:クリシー姐さん
【クリシー】:どうしよう。全力移動する? 36m進めますが。
【シェリフ】:ポーション待ちましょう。
【シェリフ】:その後すぐクリシーの行動なので。
【クリシー】:あ、なるほど。では待機で。
※ 実はクリシーの移動力は、ラティアが取得した<ジャッジメント>の効果で+2mされて20mとなっている。
(マイナー+メジャーで最大40mまで移動可) この勘違いが、後にひとつの大惨事を生むのだが‥‥?w
【GM】:ラティアさん。
【ラティア】:マイナーで、自身が火酒1個目を飲む(ポーションホルダー効果)。
【ラティア】:メジャーで<マグニフィケーション>。クリシー・シェリフ・フレリアの武器攻撃力+2。
【ラティア】:「次に飲む時は勝利の祝杯ってわけさ。気合を入れていきな、あんた達!」w
【シェリフ】:「ひっく♪」
【フレリア】:「うふふー、望む所よっ!」
【GM】:では待機組。逆順にクリシー姐さんから
【クリシー】:あまり離れるのもあれなので、メジャーで移動のみ。
【クリシー】:18mだから【F11】ですね。
【GM】:うい、ではそこで次のエリア探査が可能です
【クリシー】:ん? 今探査できる?
【GM】:あ、エリア探査はメジャーアクションか
【シェリフ】:マイナーで移動、メジャーで探知でいいのでは。
【クリシー】:ですね、ではそうしますー(ダイスを振る)達成値11!
【GM】:しばしお待ちを
【GM】:下のほうに登り階段があり、その先に広いスペースがあります。
【GM】:そこにエネミーが3体(青・茶・黒)。まだ気付かれた様子はありません。
【GM】:エネミーは外の戦闘がどうのこうのと雑談をしています‥‥
【GM】:なお、トラップは見当たらないようです。
【クリシー】:では、後方に合図をします(演出)
【フレリア】:無言で頷いた後、前進!
【ラティア】:シェリフに視線で合図!
【GM】:次はシェリフさん、どうぞ―
【シェリフ】:マイナーで3マス前進(【F10】)。
【シェリフ】:メジャーで<インヴォーク>をフレリアに。(ダイスを振る)発動。
【フレリア】:「♪」 シェリフに感謝のウィンク。
【シェリフ】:(がんばって突っ込んでね~)
【GM】:ではフレリアさんどうぞ
【フレリア】:ではメジャーとマイナーを使って【F13】まで移動しますー。
【GM】:了解。
【GM】:では1ラウンド終了です。
【GM】:どーーん‥‥と、砲撃の音が響く
【GM】:では第2ラウンド。セットアップ。
【GM】:フレリアさんは、見張り兵の監視を潜り抜けるための感知判定を。
【GM】:(ダイスを振る)こちらは17。これは気がついたかな。
【フレリア】:ほほい!(ダイスを振る)11。
【GM】:了解。レリーフの奥にいた見張り兵が、侵入者に気づいたようです。壁の向こうで気配がします
【GM】:とはいえ、そちらからの攻撃手段はないか‥‥
【GM】:ではフレリアさん、行動をどうぞ
【フレリア】:はーい。マイナーで【J13】へ。メジャーで蒼いヒトに<バッシュ>します!
【フレリア】:もーんどーむよー!(ダイスを振る)16で命中!
【GM】:(ダイスを振る)不意打ち喰らって判定ダイス減ってるから、回避できねぇorz
【フレリア】:しずめっ!(ダイスを振る)37点、物理ダメージっ!
【GM/蒼いの】:「うわあっ!?」 半分もっていかれたー
【GM】:では次の方、シェリフさん
【シェリフ】:マイナーで【H11】に移動。
【シェリフ】:メジャーで<インヴォーク>をクリシーに(ダイスを振る)発動。
【GM】:あい。でも【G11】でストップ。イベントマスです。危険感知判定どうぞ。目標値は14で。
【シェリフ】:うい。(ダイスを振る)11。感知失敗。
【GM】:コンシールされた穴が出現しました!
【シェリフ】:「あ~れ~」
【クリシー】:「お、ありがと‥‥あれ、シェリフー?」
【クリシー】:気づくと見えないw
【GM】:(ダイスを振る)落下して、13点の物理ダメージ。
【シェリフ】:ぴったりはじきました。
【GM】:穴の底には油がたまっており、上るのは大変そうです(カスタマイズ)。
【GM】:【α11】へ向かうには筋力14。【F11】へ向かうには、筋力12の判定に成功する必要があります。
【GM】:なお、穴の中からの射線は【G11】以外には通っていません。
【シェリフ】:あ、メジャーアクション変更していいですか。マイナーの移動途中で落ちたので。
【GM】:そうですね、どうぞ。
【シェリフ】:とりあえず【F11】方向に上ろうかな(ダイスを振る)‥‥うむ、無理!w
【GM】:あ。誰かが落ちると、同時に砦内にアラームが響き渡ります。
【GM/アラーム】:『びーっ、びーっ、びーっ』
【クリシー】:気づかれた!
【ラティア】:「ちっ」 舌打ちして走り出す(演出移動)w
【GM】:では次、クリシー姐さん
【クリシー】:落とし穴は自動回避できる?
【GM】:【G11】の穴を飛び越えるのは敏捷判定12です。
【クリシー】:よし、ではマイナーで【J11】へ移動! 穴を飛び越える!
【GM】:ほいな。
【クリシー】:フェイト一点使いますね(ダイスを振る)出目「1・1・2」‥‥達成値10。
【フレリア】:ぉぉぅ
【シェリフ】:「クリシーちゃんいらっしゃい♪」
【GM】:ひゅー(ダイスを振る)物理ダメージ16点。なんて殺意高めな穴だw
【クリシー】:「‥‥最近、ろくなことないな‥‥」 6点もらい。
【シェリフ】:「厄年だね~」
【ラティア】:「‥‥‥‥」 眼前に開いた穴を見つめて。嘆息w
【フレリア】:とんだ読者サービス穴だ!? リプレイなら挿絵付きですよ!
【シェリフ】:やめいw
【クリシー】:くっ、サービス要員じゃないはずなのに!w
※ 穴に落ちたショックか。なんとクリシーは自分の手番のメジャーアクションが残っていることすら、
忘れてしまっていた。本来なら、落ちた直後に脱出を試みる判定ができたのだが‥‥(合掌)。
【GM】:ではこちらの黒海賊(行動値10)が動く。しばしお待ちを(何かを計算して)うぉぅ、1マス足りねぇ!orz
【GM】:でもここは動くべきとき。黒いのがマイナーで【I12】に移動して、「強酸瓶」を【G11】に使用!
【GM/黒海賊】:「侵入者か! お前たちは砲撃を続けろ!」 ここに居ない誰かに大声で命令。
【クリシー】:「ぐは、てめー、表出たらぶっ殺す!」
【GM】:では次、青海賊の番か
【フレリア】:「くぅっ、こうなったらあたし一人でも突っ込む!」
【GM/青海賊】:マイナーで<クローズドショット>。レールガンでフレリアを攻撃ー。
【GM】:(ダイスを振る)「6・6・4」でくりてぃかる♪
【フレリア】:(ダイスを振る)‥‥振り直しても6ゾロが出る可能性は低いな。通します。
【GM】:(ダイスを振る)クリティカル分込みで19点の物理ダメージ!
【フレリア】:9点いただくよー。意外と硬いな。さすが半分ウォーリア
【GM】:次は茶海賊の番。マイナーで【J13】に移動して、フレリアを攻撃!(ダイスを振る)
GMさんの振ったダイスの出目は「6・6・6」だった。
【フレリア】:このGMは殺す気だ!(ダイスを振る)回避失敗! さっきより痛そうだけど通すー
【GM】:クリティカルの増加分も入れて(ダイスを振る)30点の物理ダメージ。
【フレリア】:けっこうふらふら~(残りHP15)
【GM】:つぎはラティアさんの番です
【ラティア】:マイナーで8m移動。メジャーで8m移動。F10到達。以上!w
【ラティア】:ここからじゃ、エネミーたちには視線通らないよね?
【シェリフ】:G11までしか見えませんな。
【GM】:アロースリットの向こうの人からはラティアさんの姿が見えますが‥‥これは一方通行な扱いで。
【ラティア】:了解。こちらからは対象にできない、と。
【ラティア】:‥‥ねぇ、「アロースリット」(壁越しに矢を射るための穴)は「トラップ解除」で無力化できる?w
【GM】:無効化できますよ、マントで隠すとかすればw
【ラティア】:おお、よかった! 救出した難民を、ここの穴から射殺されちゃたまらないからねぇ。
【GM】:ではラウンド2終了です。
【GM】:【α11】の穴底に居るキャラクターは、強酸瓶の効果で3HPを失います。
【シェリフ】:「服がとける~♪」
【フレリア】:「何でそんなに嬉しそうなのよっ!?」
【ラティア】:そういや、今回、アロースリットからの射撃組は待機→行動放棄なのかぃ?
【ラティア】:ああ、移動して武器を装備して終わりか。次のラウンドあたり、一斉射撃が来そうだねw
【GM】:うい、さぼってましたw > 見張り
【フレリア】:さぼたーじゅ推奨っ!w
【クリシー】:「く、さすがに難攻不落の要塞は伊達じゃないねっ!」
【GM】:第3ラウンド
【GM】:まだセットアップはなかったですよね
【ラティア】:今回はパス。
【GM】:ではイニシアチブ。
【GM】:最初はフレリアさん、どうぞ―
【フレリア】:はいはーい。ここは青をやってしまうっ!
【フレリア】:今回も<バッシュ>込み込みでさー(ダイスを振る)16で!
【GM】:(ダイスを振る)回避失敗。茶海賊が青海賊を<カバーリング>。
【フレリア】:(ダイスを振る)34点の物理ダメージっ!
【フレリア】:「アツイ友情ごくろーさんっ!」
【GM】:よしよし、茶海賊は半分くらい減らされたが、まだまだ行ける。
【GM】:お次、シェリフさんどうぞ
【シェリフ】:待機です。
【GM】:クリシー姐さんどうぞ。
【クリシー】:質問です。F11側に上った場合、また穴を飛び越えないとだめ?w
【GM】:13のほうを回っていけばいい。G11を通過するには、飛び越える必要ありです。
【クリシー】:では、マイナーでまず上ります(ダイスを振る)よし、筋力判定で13!
【クリシー】:【F11】まで登って、メジャーで【H13】へ行きます。
【ラティア】:「あらま。えらく大胆な趣味だねぇ?」 くすくすくす。 > クリシー
【クリシー】:「うるさいっ! さっさと行くよ!」>ラティア
【GM/黒海賊】:マイナーで<ディフェンダー>の構え。メジャーで【I13】に移動して待ち構える。
【GM】:つづいて青海賊。
【GM】:<クローズドショット>でフレリアさんを狙って(ダイスを振る)15で命中。
【フレリア】:心休まる出目だw(ダイスを振る)24で回避!
【GM】:くそう、やはりこのままじゃ無理かw
【フレリア】:いやあ、結構ずたぼろでっせw
【GM】:ではアロースリットの向こうの人がラティアさんを狙う。
【ラティア】:現状は物理17点しか止まらないから不安。集中するとヤバイね。
【GM】:<ディスアピア>+<サプライザル:4>(ダイスを振る)21で命中。
【ラティア】:わざわざ壁の裏側で隠密しなくても‥‥w(ダイスを振る)10で回避失敗。
【GM】:物理ダメージなのです(ダイスを振る)23点。
【ラティア】:さくっと6点受けました。残り37HP
【GM】:茶海賊がフレリアさんに攻撃。
【GM】:<スマッシュ>をかけて。念もかけて(ダイスを振る)16で命中。
【フレリア】:のーせんきゅーあるよー(ダイスを振る)25で回避!
【GM】:さすがに当たらんなw
【ラティア】:GMさん。穴の中のシェリフを拾い上げたいんだけど、どうすればいいか教えて。
【ラティア】:筋力判定とか必要? それとも、自分も一緒に入って担ぎ出すべき?
【GM】:「方法1.メジャーでロープを使用。中の人が目標値-5で可能」
【GM】:「方法2.メジャー放棄で『手伝う人の筋力ボーナスを足す』してもいい」
【GM】:てことで。
【ラティア】:えーと。自分が<ウイング>で飛行状態になって、飛び込んでって拾うのはアリ?
【GM】:GMは『飛行状態の人が他人に飛行状態を付与するのは好ましくない』と考える人なので、申し訳ありません。
【ラティア】:了解。素直にマイナーで穴の縁まで移動。メジャーで「手助け」。シェリフの筋力判定に+6
【GM】:ロープは使わない状態になりますね。‥‥+6なら、そっちの方がいいのか。
【ラティア】:「ほらほら、遊んでないで、さっさと上がる!」
【GM】:では待機していたシェリフ。
【シェリフ】:ありがとー。マイナーで脱出を試みる。
【シェリフ】:【F11】方面を目指して「とうっ!」(ダイスを振る)クリティカルで成功!
【ラティア】:「金勘定しか興味ない守銭奴会計にしちゃ、随分と頑張ったじゃないか」
【ラティア】:「ほら、とっととあの娘を助けておやり」 視線でフレリアを示す。
【ラティア】:「先行投資ってヤツさ。――ありゃ鍛えたらモノになるよ」
【シェリフ】:「うぃ。いってきま~す♪」
【GM】:メジャーアクションはどうします?
【シェリフ】:【G13】に移動します。「とうっ!」
【GM】:ではクリンナップ、ですが‥‥
【GM】:【J12】に新たな敵が出現しました。
【ラティア】:げ。登場するならセットアップだと思って油断してた!w
【GM/水色海賊】:「ヴェリデン殿、何事ですか!」
【GM/黒海賊】:「遅いぞ、ジクデル。見てのとおり、敵だ」
【GM/水色海賊】:「わかりました、戦闘に入りますぞ」
【ラティア】:「どうやら、アイツがこの部屋の指揮官ってわけかぃ」
【GM】:というところで、本日はセーブとしたいと思います。
【ラティア】:了解! 続きは来週だね。
【ラティア】:おつかれさまー
【GM】:おつかれさまー(ぐたー)
【シェリフ】:了解です。
【フレリア】:はーい!
【クリシー】:おつかれさまですー
最終更新:2008年11月12日 19:22