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第7話「たったひとつの冴えたやりかた」 ミドル2~ミドル3

【GM】:はい。お待たせー
【GM】:今回からはミドルシーンです。
【GM】:先程のシーンでもあったように,OPで提示された追加ルール1~5、そして後に追加されるルール6は、
【GM】:このミドルシーン限定で有効、です。
【GM】:(つまり、クライマックス以降は気にしなくてよい、ということ)w
【GM】:と、追加ルールについては、手帳に一気に張りだしておきますね。
【ケネシュ】:お願いしますー
+ 追加ルール1~5
第7話「たったひとつの冴えたやりかた」マップ運用
特殊ルール

★★ ルール1 ★★
「メアが登場したシーンが終了した時点で、そのシーンに登場していた全てのキャラクターは目標値7の【意思】判定を行う。
これに失敗したキャラクターは、そのシーンで起きた出来事をすべて忘却してしまう」
(メアがシーン途中で退場した場合も、同様の処置を行う)

★★ ルール2 ★★
「“箱”が登場していないシーンにおいて、その“中身”の情報は自動的に欠落する」

★★ ルール3 ★★
「レイド島のシナリオMAPは以下の十カ所のエリアに分類される。各エリアは個別シーン扱いとする」

  • 各エリアからの「退場」は、「誰ともエンゲージしていない状態でメジャーアクションを費やす」ことで自動的に成功する。
  • 再登場も可能である。ただし、戦闘時、各エリアへの「登場」はセットアップ開始時以外には行えない。

エリア00「ギルドハウス」:本拠地。スタート&ゴール地点。
エリア10「街の広場」:収穫祭を開催中。とても賑わっている。人混みが多い。店舗も多い。
エリア20「神殿」:各種キャンペーン実施中。治療やアイテム鑑定などが必要ならどうぞ。
エリア30「図書館」:メイジ達のオアシス。静かで涼しい。休憩室もある。調べ物はこちらで。
エリア40「橋」:待ち合わせに。水上では地元有志による船団パレードが開催されている。
エリア50「路地裏」:ちょっと足場は悪いけど、大幅に近道できます。でも治安も悪いから注意して!
エリア60「港湾施設」:レイド島の防衛基地。警備体制も厳重。一般市民の立ち入りは限定されている。
エリア70「街工場」:アルケミストや鍛冶屋たちの仕事場。灼熱地獄。今日も炉の火は落ちてない。
エリア80「共同墓地」:金持ち以外はここに埋葬される。レイドの町全体を見下ろせる、小高い丘の上にある。
エリア90「城門」:「ベスリクム城塞」「監獄島」や近隣の村落へ向かう道がある。門番さん達もいる。

★★ ルール4 ★★
「各エリア内で行われる戦闘中、いずれかのキャラクターが回避判定に成功する度に【施設】は1d6点の物理ダメージを受ける」

【施設】への累積ダメージ10点毎に、トリガーイベント「施設の崩壊」が発生する。【施設】のダメージは回復しない。
  • そのシーンに登場している全てのキャラクターは【幸運】判定(目標値11)を行う。失敗した者は即座に「行動済み」となる。
  • 「施設の崩壊」が発生した回数によって、「シナリオ報酬」は変化する。
        •  
★★ ルール5 ★★
「いつでもマイナーアクションを費やすことにより【アイテムの現場調達】が可能。ただし、それは紛い物かもしれない」

  • 【アイテムの現場調達】を行う場合、“ツケで購入”することになる。これはシナリオ終了時に自動的に清算される。
  • 【アイテムの現場調達】で入手したアイテムは「アイテムのレベル+8を目標値とした【幸運】判定」に失敗すると「がらくた」となる。
  • 「がらくた」は「元のアイテム」と同じ重量・外見を持つが、何の効果も発揮しない。売却もできない。


【GM】:では、ミドル本編開始しますよ♪
【GM】:まずは皆の合流シーンからです。エリア10「街の広場」からスタートいたします。

+ エリア10「街の広場」のエリア効果
エリア10「街の広場」
 このエリアに存在する、全てのキャラクターに、以下の効果を適用する。

(エリア効果11)
 「飛行状態」でないキャラクターは、「移動」や「メジャーアクション」を行う際に目標値13の【敏捷】判定を行うこと。
これに失敗すると、パニック状態となった人波にのまれて「転倒」し、行動済みとなってしまう。

(エリア効果12)
 戦闘時以外、このエリアに立ち寄った者は【精神】14判定を行うこと。これに失敗すると、思わず衝動買いして5d6Gを失う。

【GM】:と、こんな効果があります。他のエリアにも、同様に特殊効果が発生する場所があります。
【GM】:先に告げておくと、エリア30「図書館」とエリア50「路地裏」は何の特殊効果もありませんw
【GM】:ぜひ有効活用してくださいね♪
【ザニア】:こけた上に衝動買いですかw
【GM】:ですw

ミドルシーン2「指さす男」

登場:クリシー、ザニア、ケネシュ、シェリフ

 キミたちが駆けつけた時。そこは既に戦場と化していた。
 数十匹のゾンビの群れに包囲され、逃げ場を失ったフレリア+メア、ラティア。

【GM/レナス】:「だぁーっはっはっはっはっは!」 高笑い。
【GM/レナス】:「おそらく、このエリアに居る誰かが【捧げられし者】だ!」
【GM/レナス】:「すべて始末しろ! 用があるのは器だけだ! “中身”など要らんっ!」

 ムルムルの肩の上。手のひらサイズの小男(ヒゲ)が、妙にハイテンションな高笑いを披露している。
‥‥どうやら、あいつが指揮を行っているようだ。

【シェリフ】:「ほほう、よく分かったな。アタシが【捧げられし者】だ!」と登場。
【GM/レナス】:「なななな、なんと!」
【GM/レナス】:「自ら名乗り出るとは良い心構えだぞ!」
【GM/レナス】:「では、さっそく始末してくれよう!」 すぐ隣のムルムルに命令する。「やれ!」

【GM/フレリア】:「みんな!」
【GM/メア】:「ぱぱ!」 ぱぁっと笑顔に。もう、今まで感じていた不安は全て吹き飛んだ!w
【ケネシュ】:「援護するわ。まずはその死人の群れを」>フレリア
【ケネシュ】:「……ぱぱ?」メアを見、ザニアを見w
【ザニア】:溜息をついて。「……後で好きなだけ相手をしてあげますから、今はお静かに。良いですね?」>メア
【GM/メア】:「ん!」 良い子のお返事w

【ザニア】:ふう。「やはり、何か目的があっていらしたようですね」
【クリシー】:「魔族……!」
【ケネシュ】:「彼らがこの騒ぎの原因ね。――だけどその前に」
【ザニア】:やや小声で「あのアーロンという変人を見るにしても‥‥」
【ザニア】:「魔族という生き物はどうも何事かを画策している臭いがします」
【ザニア】:「今回姿を現したのも何か理由があっての事でしょう」
【ザニア】:「早急にそちらを解明し、的確な措置を講ずれば勝機も見えてくる筈。皆、頼みましたよ」

【GM】:さてと。戦闘開始してOKでしょうか?w
【ケネシュ】:うす。
【ザニア】:いつでもいけるぜ!
【ケネシュ】:あ、ムルムルレナスは移動を阻害するのですね?>GM
【GM】:ああ、もちろんだ。だが「移動」や「メジャーアクション」を行う直前に【敏捷13】が必要なことも忘れずに、なw
【GM】:一般市民は、突如巻き起こった戦闘にパニックを起こしつつある。


位置関係:
(ゾンビABC、ラティア、フレリア+メア)←5m→(ムルムル+レナス)←15m→(クリシー、ザニア、ケネシュ、シェリフ)
 ※ ムルムル+レナスは「飛行状態」です。ゾンビABCは「種別:アンデッド(モブ)」です。

行動順番:
 ムルムル+レナス(36)⇒フレリア(13)⇒シェリフ(10)⇒ゾンビABC(10)⇒クリシー(9)⇒ケネシュ(7)⇒ザニア(6)⇒ラティア(5)

【ザニア】:その辺のメンツも動くのかw > フレリア、ラティア
【GM】:エキストラだから判定にはちゃんと失敗する。安心せよw
【ザニア】:余計安心できんわーw

【GM】:では、第1戦闘ラウンド。セットアップ!
【GM/魔族ムルムル】:<召喚:死霊の軍団>を使用。
【GM/魔族ムルムル】:自身と同じエンゲージに「ゾンビモブD」を未行動状態で登場させます。
【クリシー】:なし
【ケネシュ】:<エンサイクロペディア>使います。対象はレナスに。
【GM】:レナスはエキストラです。データはありません!w
【ケネシュ】:了解、じゃあ取り下げで。

【ザニア】:ギルドスキル<陣形>の使用を宣言しましょう(1回目)。
【クリシー】:では陣形で動きます。突進してムルムルにエンゲージ
【ザニア】:私は1mだけ前進しておきましょう、といいたいけどこれにも敏捷判定が必要ですか?w
【GM】:もちろん必要ですよw なので、このエリアではギルドスキル<陣形>は必ずしも有利とは言えません。
【ザニア】:クリシーを突撃させられるだけでも有効でしょう、多分w
【クリシー】:あ、ちょっとまった
【クリシー】:ムルムル迂回して移動とかできます?
【GM】:あー。それがやりたいなら「一度、シーンから退場」してもらって、再登場してもらおうかな。
【GM】:次のラウンド以降のセットアップに。その時は好きな場所に登場していいよw
【クリシー】:無理かー、ではそのエンゲージで
【GM】:ええと、<陣形>で移動を試みるのは、クリシー&ザニアだけ?
【ザニア】:うーん、では移動はキャンセルしましょうか
【シェリフ】:うーん、転ぶリスクが高すぎるので。
【GM】:では。<陣形>で移動を試みるクリシーは、目標値13の【敏捷】判定をどうぞ。
【クリシー】:ていっ(ダイスを振る)アブね、13!w
【ケネシュ】:おおー。
【GM】:ち。成功だな。他の連中は移動しないでOKだね?w
【シェリフ】:ケネシュに<ヘイスト>使用(ダイスを振る)発動して、行動値アップが‥‥+1。
【GM】:行動値8でも、ケネシュの行動順番は変化しないね。
【シェリフ】:うむ、足りん。ごめんねー。
【GM】:では、セットアップは以上で終了。

位置関係:
(ゾンビABC、ラティア、フレリア+メア)←5m→(ムルムル+レナス、ゾンビD、クリシー)←15m→(ザニア、ケネシュ、シェリフ)

【GM】:では、行動値36の魔族ムルムル+レナス。待機しますw

【GM】:次。行動値13のフレリアも待機。
【GM/フレリア】:「ヤバいよー。人混みが邪魔で逃げらンないよーぅ」
【GM/ラティア】:「大丈夫さ。あいつらがゾンビを始末してくれりゃ、メジャーアクションでシーン退場は自動成功だ」
【GM/ラティア】:「それまでくらいなら、あたしが護ってやるよ」

【GM】:次。行動値10のシェリフ、どうぞ。あなたの次にゾンビモブABCDです。
【シェリフ】:待機で。

【GM】:では、ゾンビABCDですねw

【GM/ゾンビA】:人波を突破して動くぜ!(ダイスを振る)よし、問題ナシw
【ケネシュ】:ゾンビのくせに生意気だ!w
【GM/ゾンビA】:<スキップジャック>+<バッシュ>+<リバウンドバッシュ>で、ラティア、フレリア+メアを攻撃!
【GM】:(ダイスを振る)18で命中!
【GM/フレリア】:回避失敗ぃー
【GM/ラティア】:失敗
【ザニア】:<キャスリング>は‥‥やめておこう。まず1回目は喰らってもらおうかなw
【GM/ゾンビA】:ダメージロールいきます(ダイスを振る)47点の物理ダメージ!
【シェリフ】:<プロテクション>を「フレリア+メア」に(ダイスを振る)25点軽減。
【GM】:ふむ。フレリアの物理防御は11点ですね。
【GM】:どうします? エキストラなんで、1点でも通ったらアウトですがw
【ザニア】:1点で倒れるのかw 厳しいなあw
【GM】:エキストラに多くを求めてはいけないw
【ケネシュ】:<サモン・アラクネ>使用(ダイスを振る)12点軽減。
【GM】:おー。御見事!w
【ザニア】:ギリやなあw
【シェリフ】:出目が走ったなw
【ケネシュ】:シェリフがいっぱい防いでくれてたから
【GM/フレリア】:「あ、あっぶなー! さんきゅー、シェリフ!ケネシュ!」
【GM/ラティア】:「きゅー」 倒れますw

(ゾンビABC、フレリア+メア)←5m→(ムルムル+レナス、ゾンビD、クリシー)←15m→(ザニア、ケネシュ、シェリフ)

【GM/ゾンビB】:人波を突破して動くぜ!(ダイスを振る)成功!
【GM/ゾンビB】:<スキップジャック>+<バッシュ>で、フレリア+メアを攻撃!(ダイスを振る)15で命中!
【GM/フレリア】:回避失敗ぃー
【GM/ゾンビB】:ダメージロール(ダイスを振る)39点の物理ダメージ。
【GM】:対応しますか?
【シェリフ】:もちろん。<プロテクション>!(ダイスを振る)15点軽減。あと13点か。
【ケネシュ】:<サモン・アラクネ>。フェイト1点入れるか(ダイスを振る)あぶねー、13点軽減!w
【ザニア】:神が降りてますなw
【GM/フレリア】:「わととと!」 寸前で曲刀を避けて。「サンクス!」

【GM/ゾンビC】:人波を突破して動くぜ!(ダイスを振る)成功!
【GM/ゾンビC】:<スキップジャック>+<バッシュ>で、フレリア+メアを攻撃!(ダイスを振る)15で命中!
【GM/フレリア】:回避失敗ぃー
【GM/フレリア】:(やっばいなぁ‥‥みんなの援護があるから、なんとか持ってるケド)
【GM/フレリア】:(所持品になってるキャラクター、メアちゃんさえ、ザニアたちに渡せれば‥‥っ!)
【ザニア】:幼女つきだから避けられないのかw
【GM/ゾンビC】:ダメージロール(ダイスを振る)40点の物理ダメージ!
【ケネシュ】:シェリフ、とりあえずプロテクションお願い
【シェリフ】:<プロテクション>!(ダイスを振る)23点軽減! あと6点!w
【ケネシュ】:<サモン・アラクネ>。最小値で6あるw(ダイスを振る)10点軽減。
【GM】:おみごとw
【ザニア】:「よし。よく持ち堪えました」>フレリア
【GM/フレリア】:「へ、へるぷみーぃ」w
【ザニア】:「素直で宜しいw」>へるぷみ

【GM/ゾンビD】:人波を突破して動くぜ!(ダイスを振る)成功!
【GM/ゾンビD】:目の前のクリシーを殴るぜ! <スキップジャック>+<バッシュ>!(ダイスを振る)19で命中!
【クリシー】:回避ー(ダイスを振るr)だぁ、出目「2・1・3」で13。
【ケネシュ】:振り直ししてもちょっと厳しいか
【GM】:ダメージロールいきますよー(ダイスを振る)46点の物理ダメージ!
【シェリフ】:<プロテクション>で(ダイスを振る)16点軽減!
【ケネシュ】:アラクネ、要る?
【クリシー】:19点くらいます。とりあえず、まだ今は大丈夫です。> アラクネ
【ケネシュ】:じゃあ温存しますね
【GM】:うい。では、ゾンビ組の行動は以上で!

【GM】:次、行動値9のクリシーさん!
【クリシー】:では、エンゲージを離脱、フレリアとメアを受け取りにいきます
【GM】:他のエンゲージには入れないので、すぐ隣に、ということでw
【クリシー】:はーい
【GM】:と、その前に【敏捷】13判定してちょーw
【クリシー】:<ダンシングヒーロー>使います(ダイスを振る)よし、18で成功!
【GM】:ういうい。では離脱&移動はOK
【GM/フレリア】:「クリシー! この子、メアちゃんを、お願い!」 ゾンビたちの攻撃を避けながら
【クリシー】:「ああ、任せな!」

位置関係:
(ゾンビABC、フレリア+メア)(クリシー)←5m→(ムルムル+レナス、ゾンビD)←15m→(ザニア、ケネシュ、シェリフ)

【GM】:では次ー。行動値8でケネシュさん。
【ケネシュ】:メジャーアクションを行う前に敏捷判定を。
【ケネシュ】:ただ転倒だけなら気にしないんだけどなー。フェイト1点入れます(ダイスを振る)18で成功。
【GM】:ないすにょろにょろw
【ザニア】:当ギルドの女性陣は皆たくましいなあw
【ケネシュ】:<サモン・ヨルムンガンド>でゾンビABC全員を攻撃します(ダイスを振る)魔術判定クリティカル。
【GM】:(ダイスを振る)だめだ。全員回避失敗。
【ケネシュ】:通ったら「毒」です。(ダイスを振る)無属性29点の魔法ダメージ。
【ザニア】:では、久々にチェックメイトで底上げターイム!(ダイスを振る)27点上乗せ!
【GM】:ぐあはー。合計で56点の無属性魔法+毒か‥‥魔法防御が4点だから、残りHPヒト桁ずつ残った~!w
【GM】:って、今回のラウンド最後に「毒」適用かよー、やべぇ!w
【ケネシュ】:それを期待してw

【GM】:では、次。行動値6のザニア様
【ザニア】:ほいほい。人ごみの整理とか誘導にせっせか尽力するのは可能でしょうか?
【GM】:ああ、それやるなら「知力」「精神」「幸運」のどれかで判定どうぞ。
【GM】:目標値14に成功すれば「このシーン終了時まで、一時的にエリア効果11を解除」できるよ。
【ザニア】:ういうい。それにも、敏捷判定は必要?
【GM】:むろんw
【GM】:たとえ領主代理のザニア様でも、人混みに飲み込まれてしまったら身動きはできないのですw
【GM】:その人員整理はメジャーアクション扱いとするよー
【ザニア】:了解。どうせフェイトつぎ込むなら殲滅した方がいいかな。
【ザニア】:マイナーで<マジックブラスト>、メジャーで<エアリアルスラッシュ>を宣言
【ザニア】:まず敏捷判定。フェイト1点を投入(ダイスを振る)‥‥いい動きだ、クリティカル!w
【GM】:普段のトボけた様子は、やはり擬態だったのか!w
【ザニア】:ういっさー。風属性魔法をゾンビモブABCへ(ダイスを振る)29!
【GM】:(ダイスを振る)全員くらうよ、ンなもんw
【ザニア】:ダメージを振りますよ。(ダイスを振る)風属性で16点の魔法ダメージ。追い打ち終了。
【GM】:ええと、4点止めて。‥‥全滅だなw

(フレリア+メア)(クリシー)←5m→(ムルムル+レナス、ゾンビD)←15m→(ザニア、ケネシュ、シェリフ)

【GM/フレリア】:ええと。次は待機組のあたしだねっ!
【GM/フレリア】:‥‥このまま逃げちゃダメ?w
【ケネシュ】:そうしちゃってくだされw
【GM/フレリア】:ムルムルに一発かましてやりたい気持ちはあるけどっ
【ザニア】:「貴女にはお灸を据えて差し上げたいのですけども?w」
【GM】:だが、フレリアは悲しきエキストラ。敏捷判定13に自動失敗するのであった‥‥w
【ザニア】:「やめておきなさい。死にます」<ムルムル
【GM/フレリア】:「わぷっ」 ずでーん、と転倒&行動終了!w
【GM/フレリア】:「えと、とりあえず所持品のメアちゃんをここに落しておくよっ! クリシー、お願い!」
【クリシー】:「おう!」と回収に向かいますw

【GM】:では、待機組その2.ムルムル+レナスくん。
【GM/レナス】:「いけ、アイツだ!」 シェリフを示すw
【GM/ムルムル】:飛行状態なので、まったく問題なく移動。ザニア・ケネシュ・シェリフにエンゲージ。
【シェリフ】:「わはは。此処までおいで~」
【シェリフ】:(来るな!死ぬわw)
【GM/ムルムル】:そのまま範囲攻撃。全員にアタック(ダイスを振る)ち、クリティカルせず。36で命中。
【クリシー】:ちょいまって‥‥<インタラプト>する? とっとく?
【GM】:残念ながら通常攻撃なので、インタラプトできませんw
【クリシー】:あー!?w
【ケネシュ】:サモン・アラクネ、とか鳴いておく(めー)(ダイスを振る)9で回避失敗。
【シェリフ】:回避判定(ダイスを振る)18で失敗。
【ザニア】:キャスリングで誰か一人を残せるかどうかくらい、かなぁw
【ケネシュ】:<カバーリング>してくれれば<ガーディアン>はうてるよ。これで2人は生き残る。
【ザニア】:そういやそうか。アコライトとガーディアン持ちは残したかったなぁ
【ケネシュ】:ガーディアン撃ってしまえば、後はのんびり気絶してますw
【ザニア】:回避ってみる(ダイスを振る)13。失敗。
【GM/メア】:「ぱぱーっ!?」
【GM】:全員回避失敗だね。ダメージロールいきますよー
【ザニア】:では<キャスリング>を宣言しておこう。シェリフ保護をお願いしますっ>ケネシュ
【ケネシュ】:<カバーリング>でシェリフを庇う。コスト2点、と。
【GM】:では、あらためてダメージロールいきまーす(ダイスを振る)物理ダメージで96点です。
【シェリフ】:プロテクションどうこうの問題ではないなw
【ザニア】:最近、よく倒れるなあw
【ケネシュ】:ガーディアンを宣言。受ける予定のダメージを打ち消します
【ケネシュ】:「シェリフ、大丈夫?」
【シェリフ】:「アタシが【捧げられし者】であるばかりに、周りの人が傷ついていくのね~」
【シャリフ】:くさい芝居を打っておこうw
【GM/レナス】:「【捧げられし者】よ。この天才レナス様の手にかかることを、光栄と思うがよいぞ!」
【GM/レナス】:「ふぁーはっはーはっはっはー!」 > シェリフ
【シェリフ】:「あ~れ~、助けてー」馬鹿で助かったw

位置関係:
(フレリア+メア)(クリシー)←5m→(ゾンビD)←15m→(ムルムル+レナス、戦闘不能ザニア、ケネシュ、シェリフ)

【GM】:では、第1ラウンドは以上で。

【GM】:次、第2ラウンドいきますよー。
【GM】:セットアップ!
【GM/ムルムル+レナス】:<集団統率>使用。ゾンビモブDを即座に行動させます
【ケネシュ】:<ヘイスト>でクリシー姐さんを加速しましょう。ゾンビより確実に早く動けるし……って、あー
【シェリフ】:うむ。打とうと思ったが。

【GM/ゾンビD】:シェリフにエンゲージしようと試みる(ダイスを振る)あ、転倒したw
【ケネシュ】:よしっ!
【ザニア】:久々にゾンビらしいゾンビを見たw
【GM/レナス】:「なぁーにをやっとるかぁーっ!!」 > ゾンビD

【シェリフ】:クリシーに<ヘイスト>(ダイスを振る)発動。行動値+2。
【GM】:いや、もうゾンビDは行動済みなので行動順番は実は変化しないんだけどなw
【シェリフ】:そういやそうだ。まあいいや。

【ケネシュ】:うーん……陣形、はもはや意味がいないか
【シェリフ】:要らんでしょう。
【GM】:離脱はできないからねぇ
【GM】:では、セットアップ終わるよー

【GM】:行動値36でムルムル+レナスは待機行動。
【GM/レナス】:「ふふふ。命乞いの猶予をやろう」
【GM/レナス】:「【捧げられし者】よ。‥‥その顔を絶望に染めながら、足掻け!喚け!」
【GM】:とか言って余裕の腕組みしてますw
【シェリフ】:「馬鹿めが。時間切れだ」>レナス

【GM】:次、加速されて行動値11になったクリシーさん、
【クリシー】:では、撤退します……「メア。ここは逃げるよ!」
【GM/メア】:思わず、ぱぱを見るw
【GM】:ぱぱが頷くなら、クリシーさんの所持品欄に加わりますw
【クリシー】:「若旦那なら大丈夫だから!」とダッシュです
【ザニア】:かくかく(頷く意識不明体)
【GM】:ただし。厳密にいえば、クリシーが「マイナーアクションでメアにエンゲージして」
【GM】:その後に「メジャーアクションで退場」なので、敏捷13を2回する必要があるのですw
【クリシー】:二回やるんですね。<ダンシングヒーロー>連発でいきます(ダイスを振る)23と16で成功!
【クリシー】:よし、一足先に逃げます!
【GM】:OK! では、クリシー+メアがシーンから退場しました!
【ザニア】:GJ!
【GM】:ここで「特殊ルール1」が発動!
【GM】:このシーンに存在する、すべてのキャラクターは【精神】判定をどうぞ!
【GM】:目標値7に失敗したら、「このシーンで起きた出来事」をすっかり忘却してしまいますw
【シェリフ】:(ダイスを振る)17で成功。
【クリシー】:【精神】なら!(ダイスを振る)13で成功!
【ザニア】:せーいしん(ダイスを振る)10で成功。
【ケネシュ】:(ダイスを振る)10で成功。
【GM/レナス】:自動失敗w
【GM/レナス】:「‥‥‥‥」
【GM/レナス】:「‥‥はて?」
【シェリフ】:「ぷ……くくく」 笑いがこらえられんw
【GM/レナス】:「何が起きて‥‥記憶が欠落しておる‥‥?!」

【GM】:が、ここでレナスの手元のアイテム【逆認識レーダー】が警告音を発する!
【ケネシュ/捧げられし者センサー】:「旦那旦那、反応なくなりやしたぜ」>レナス
【GM/レナス】:「おおぅ!」 にやり。「そうか。ターゲットと接触したのだなっ!」
【GM/レナス】:「ふはははは。うまく逃げたつもりだろうが、そうはいかんっ!」
【GM/レナス】:「解説してしんぜよう! この天才レナス様が造り上げた【逆認識レーダー】とはっ!」
【GM/レナス】:「近隣エリアに“認識できない”モノがあるかどうかを自動的に探知してくれる、優れモノなのだーっ!」
【GM/レナス】:「隠密状態だろうと、認識阻害の呪いだろうと‥‥ この天才レナス様を欺くことなどできん!」
【GM/レナス】:「さぁ行くぞ! どんな奴かは、全くさっぱりこれっぽっちも思い出せんが、あっちに居るはずだ!」

【GM】:では、天才レナス様+護衛のムルムルくん、は去って行きましたー
【GM】:戦闘終了したので、「戦闘不能」だったヒトもHP1で回復OK

【ザニア】:時々通行人に踏まれながら、地面と仲良くしてましたw
【シェリフ】:「やれやれ。やっぱ正面から戦っても勝てないね~」
【GM/ラティア】:「痛ててて‥‥」 あー酷い目に遭ったよったく。
【GM/フレリア】:「むぎゅー。なんかいっぱい踏まれたー」
【ザニア】:辺りを見回して、不在の人物を確かめると安心の溜息w
【ケネシュ】:「ザニア、気がついた? 魔族はまたどこかに飛んでいったわ」
【GM/フレリア】:「‥‥あれ? さっき何が起きてたの~?」 実は、忘却してたりしてっ☆
【シェリフ】:「メアを追っかけたみたいだねー」
【GM/フレリア】:「メアちゃん? だれそれ」w
【ザニア】:「……」フレリアを不審げにガン見するw
【シェリフ】:「エキストラは黙っとれ♪」>フレリア
【GM/ラティア】:「‥‥なんか痛いんだけど。なんか痛いんですけど。何があったか、誰か教えとくれよ」
【ザニア】:「で、貴女もまさかあの子について何も覚えてないとか仰いますか?」>ラティアに。
【ケネシュ】:「あなたがさっきまで連れていた子よ。――なるほど、忘れてしまうのね」
【ケネシュ】:>フレリア
【ケネシュ】:と、ルールをキャラクターレベルで確認w
【GM/ラティア】:「あの子?」 侮ってもらっちゃ困るね。元から【精神】低いんだよ!w
【ザニア】:「…・・・では質問を変えます。メア・デザイド・ロスベルクという名に覚えは?」>ラティア
【GM/ラティア】:「‥‥覚えがあるね。たしか、初代様の娘か何かじゃなかったかねぇ」
【ザニア】:「初代? それはまた、随分と昔の話ですね」
【GM/ラティア】:「たぶん、図書館に預けてあるロスベルク島の古文書の中に‥‥初代様の手記が残されていたはずだよ」
【ケネシュ】:「では、それを調べておいた方がよさそうね」>ラティア
【ザニア】:「そうですか。それだけ分かれば十分です」
【GM/ラティア】:「なにかお宝でも遺してないかな、と思って、昔、調べたんだよ」 くっくっく。
【GM/ラティア】:「‥‥まぁ、当人にとっちゃあれ以上の“お宝”はないんだろうね」 思い出し笑い。

 本命には逃げられたものの、
一行は倒したゾンビモブ(実はレベル6:レッサーブルーマン)のドロップ品を獲得した。

戦利品:「アンデッドの爪」(売却価格60G)×2、「海賊のメダル」(売却価格300G)×2

【GM】:えーと。このシーンは終了しちゃっていいのかな?
【GM】:回復とかしたいなら、今のうちですがー
【シェリフ】:移動前に<ヒール>しておくよ(ダイスを振る)クリティカルか。ザニアのHPを36点回復。
【ザニア】:とても全快です。感謝
【ケネシュ】:他にもダメージ受けてなかった?
【GM/フレリア&ラティア】:「ヒールもらっても、どうせ一発もらったら終わりだもーン☆」

【クリシー】:クリシーはメアをかいぐりかいぐりしてます。
【GM】:それは次のシーンでやりましょうw
【GM】:ああ、クリシーさんは次のシーンの舞台を指定しておいてくださいねー
【ザニア】:前倒しかいぐり宣言!w
【クリシー】:では、とりあえずエリア60「港湾施設」へと移動すると宣言します
【シェリフ】:こっちはエリア30「図書館」ですね。

【GM】:という具合に。今回のシナリオは進行いたします。
【GM】:つまり、メアを含めた「逃亡組」と「調査組」のシーンを交互に実施。OK?w
【シェリフ】:うい。


●ミドル3「ベイ・シティ・ブルース」

登場:クリシー+メア
他のPCの登場判定目標値は10です。

 メアの小さな手を引いて。キミがやってきたのは、このレイド島で最も警備体制が厳重な港湾施設だった。
+ ...
(エリア効果「港湾施設」)
エリア効果「港湾施設」

 このエリアに存在する、全てのキャラクターに、以下の効果を適用する。

(エリア効果61)
 このエリアに存在するキャラクターが受けるダメージは、自動的に20点軽減される。

(エリア効果62)
 このエリアに存在するキャラクターが「戦闘不能」に陥った場合、そのエンゲージで「爆発」が生じる。
そのエンゲージに存在した全てのキャラクターは目標値12の【幸運】判定に失敗すると、8d6+5点の物理ダメージを受ける。

【GM/ダーリス】:「クリシーっ!? どうしたんだ」 キミの様子から、ただならぬ状況を悟る。
【クリシー】:「お守りを頼まれてね……って冗談言いたいところだけど、相当やばい状況だよ」
【クリシー】:「よくわからないけど、中位魔族がこの娘を狙ってるのさ。かくまってくれない?」
【GM/ダーリス】:「‥‥魔族、か」 ピンとこない様子。だが、君の様子から強敵と判断。
【GM/ダーリス】:「確かに、ここなら防衛設備も整っているからな」
【GM/ダーリス】:「っと、そこらに転がっているのは砲撃用の火薬樽だ。気をつけてくれよ」
【クリシー】:「いや、転がすなよってつっこみたいが……巻き込まれたら運が悪かったって諦めてね?」

【GM】:さて。では「うわはははー」とか高笑いが聞こえてくるまでに、何かやっておきたいことはありますか?w
【クリシー】:メアの様子を見ます
【GM】:キミに手をひかれ、ここまで休まず走ってきたので、だいぶ疲れている様子だ。
【GM/メア】:「‥‥‥‥」 不安そうな表情。
【クリシー】:「大丈夫かい? あの化け物から逃げるから、辛抱するんだよ」と頭を撫でます
【GM/メア】:「‥‥おねえちゃん」 クリシーに。
【GM/メア】:「ぱぱ、だいじょぶかな? ふれりあおねーちゃんや、らてぃあのあねごさんも」
【クリシー】:「もちろん。みんな誰よりも強いからね」
【クリシー】:「だから、メアもいい子にするんだよ? お姉さんが絶対に守るから、ね」
【GM/メア】:「ん」

【GM】:そんなことをしている間に。
【GM/レナス】:「だぁーっはっはっはっはっは!」 高笑い。
【GM/レナス】:「おそらく、このエリアに居る誰かが【捧げられし者】だ!」
【GM/レナス】:「すべて始末しろ! 用があるのは器だけだ! “中身”など要らんっ!」
【クリシー】:「ちっ……逃げるよ!」
【GM/ダーリス】:「‥‥あいつ、か?」 思わず。指さして確認。「そんなにヤバイ奴なのか、アレ?」

(クリシー+メア、ダーリス)←5m→(ベスリクム傭兵団ABCDEFG)←20m→(ムルムル+レナス)

【クリシー】:「ああ……死なない程度に頑張ってくれよ」w>ダーリス
【GM/レナス】:「ふむ? ここは‥‥そうかっ船舶で島から逃げようと図ったか!」
【GM/レナス】:「ムダムダムダぁっ! この天才レナス様から逃れられると、あ、思うなよ、凡俗ども!」

【GM】:では第1戦闘ラウンド、せっとあっぷー
【クリシー】:なしでー
【GM/ムルムル】:<召喚:死霊軍団>で、自身と同じエンゲージに「ネクロマンサーモブ」を未行動状態で召喚。

位置関係:
(クリシー+メア、ダーリス)←5m→(ベスリクム傭兵団ABCDEFG)←20m→(ムルムル+レナス、ネクロマンサー)

【GM】:ネクロマンサーの行動値は22です。
【GM】:PC登場はありますか?
【GM】:なければ、セットアップは終了しますよ。
【シェリフ】:ちょい待ち。登場判定(ダイスを振る)成功。クリシー+メアのエンゲージの1m手前に登場します。

位置関係:
(クリシー+メア、ダーリス)←1m→(シェリフ)←4m→(ベスリクム傭兵団ABCDEFG)←20m→(ムルムル+レナス、ネクロマンサー)

【GM】:他の連中は来ないのね? なら、セットアップは終了です。

【GM】:行動値36でムルムル+天才レナス様が待機行動。
【GM/レナス】:「くっくっく。命乞いをする猶予でもやろうか。【捧げられし者】よ!」
【GM/レナス】:「絶望に満ちた表情で~」 以下略w
【クリシー】:「なんなんだあのちんまりしたのは」
【シェリフ】:「あいつ攻撃したい‥‥っ!」w

【GM/ネクロマンサー】:次。行動値22.マイナーアクションで20m移動。傭兵団にエンゲージ。
【GM/ネクロマンサー】:そのままメジャーアクションで<召喚:グール>を使用。
【GM/ネクロマンサー】:1d6体のグールを、自身と同じエンゲージに行動済みで登場させます。(ダイスを振る)3体か。

(クリシー+メア、ダーリス)←1m→(シェリフ)←4m→(傭兵団ABCDEFG、ネクロマンサー、グールHIJ)←20m→(ムルムル+レナス)

【GM】:では次。行動値10のシェリフさん、どうぞw
【シェリフ】:待機で。
【シェリフ】:「さっさと逃げなよ~」
【GM/ダーリス】:「逃がしてくれる相手ならな」
【GM/ダーリス】:「‥‥だが、ここから先はR指定だ。お子様たちは出てった出てった」

【GM】:では次。行動値9のクリシーさん
【クリシー】:では、メジャーで退場ー
【GM】:では、忘却判定いってみようw
【GM/レナス】:失敗であーる!
【GM/ダーリス】:失敗だな。
【シェリフ】:(ダイスを振る)13で成功!
【クリシー】:精神(ダイスを振る)だー、ファンブル!w
【GM】:あ。保護者が脱落したかw
【クリシー】:フェイト使います、振り直し!(ダイスを振る)ふぅ、15で成功!w
【GM】:危なかったな。次のシーンの冒頭で、いきなりメアとはぐれるところだったぞw

【GM】:では、クリシー+メアが退場した結果。
【GM/レナス】:「‥‥‥‥」
【GM/レナス】:「はて。わたしは何をしていたのか」
【GM】: レナスの手元のアイテム【逆認識レーダー】が警告音を(以下略)
【GM/レナス】:「おおぅ!」 にやり。「そうか。ターゲットと接触したのだなっ!」
【GM/レナス】:「ふはははは。うまく逃げたつもりだろうが、そうはいかんっ!」
【GM/レナス】:「さぁ行くぞ! どんな奴かは、全くさっぱりこれっぽっちも思い出せんが、あっちに居るはずだ!」
【シェリフ】:「続きはもういいよ!」w

(ダーリス)←1m→(シェリフ)←4m→(傭兵団ABCDEFG、ネクロマンサー、グールHIJ)

【GM】:さて。ムルムル+レナスはシーンから退場してしまいましたが‥‥w
【GM】:ネクロマンサー&グールは、この場に残ります。
【GM】:そのまま破壊活動を続けるため、このままでは一定の被害が生じます。
【GM】:1.ここで戦ってみる。  2.見捨てて逃げる。
【GM】:あ。シナリオ展開的には2でも問題ありませんよー。報酬が目減りするだけですw

【GM/傭兵団の皆さん】:「うわぁー!?」「敵の襲撃だぁーっ!?」「どこから湧いて出たんだ!?」
【GM/傭兵団の皆さん】:「なんで、俺達は武器を抜いてるんだ!?」「やべぇ、回り込まれてる!」
【GM/傭兵団の皆さん】:「逃げられそうにないぞ!」「助けてーおかあさーん!」w
【GM/ダーリス】:「落ちつけ!」 一喝。
【GM/ダーリス】:「アンデッド風情にシマ荒らされて黙ってられるか! 根性見せろ、手前ら!」」
【GM/ダーリス】:「いくぞぉぉぉぉっ!」

 ダーリスの勇気が港湾施設を救うと信じて!

【シェリフ】:「ダーちゃん、ここは任せた! 死なない程度に頑張ってね」 退場しますw

【GM】:ではシーン終了。【施設】が受けたダメージは30点です。

【GM】:キリがいいので、今宵はここまで! 次は来週の火曜日21:00~ですね。
【GM】:よろしく~
最終更新:2008年12月19日 19:41
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