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第8話「輝くもの天より堕ち」 中編(ミドルシーン開始~第1戦闘ラウンド終了)

【GM】:ほい。お待たせです。では第8話「輝くもの天より堕ち」を続けましょう。

【GM】:ミドルシーン開始いたしますよー
【GM】:ここからは追加ルール1~6が適用されます。
【GM】:各キャラクターの位置情報や、エリア情報は随時第8話「輝くもの天より堕ち」用MAPを御参照くださいまし。
【GM】:レイド島の全体MAPは全て同じシーンとして扱います。シーンからの退場はスキルやアイテムを使用しない限り不可。
【ケネシュ】:む? <アニマルパクト>で一網打尽、とか言う夢も見れるのか(無理だ)
【GM】:ナノカが自腹で「伝心の人形×10」をばらまいたので、各自は互いの状況をタイムラグなく把握し、自由に会話してOKw
【シセ】:はーい
【フレリア】:いえっさー
【ケネシュ】:了解~
+ 舞台裏

舞台裏

【ケネシュ】:このシーンの目標は「邪悪化儀式の阻止」と「ベルフト四天王の撃退」の2つかな?
【シセ】:ですね。とりあえずゴーレム潰していくのが目的ですな。
【フレリア】:チャージ人員を減らしていきたいですのう
【ケネシュ】:ゴーレムは1点集中で1体1体つぶしていく方がいいのか
【ディーン】:監獄島に入らせなければいいんだが、封鎖とかできないからなぁ。
【ケネシュ】:封鎖のアイテムなかったっけ‥‥「結界紋」がありますな。400G。
【フレリア】:割とお買い得ですな
【ディーン】:アリだな、これ。城門あたりで使うといける。
【GM】:ち、気付かれたか!w > 結界紋
【GM】:実はマイナーアクションでいつでも購入可能というw

【GM】:ちなみに。エリア40「橋」からスピンアウトした「水も滴る美青年 vs 死霊の滴り」は
【GM】:処理が煩雑になるんで、誰かが介入しない限り膠着状態でFAっす~w
【フレリア】:そんなところにいく余裕があるかどうかw
【ケネシュ】:じゃあ、放っておいても大丈夫か?w
【ディーン】:ヒューアはとりあえず放置ですね。
【フレリア】:‥‥助けると隠しミッションっぽい気もするんだけどw
【GM】:まぁねw



 ナノカの懐の「逆認識レーダー」が突然、警告を発した!
 その使用方法は全く不明だが、あのレナスの言葉を思い出してみると、なんとなく意味は通じる。

【GM/ナノカ】:「‥‥どうやら、ミドルシーンになって新たなエネミーが出現したようです」
【GM/ナノカ】:「該当地域はエリア00、エリア20、エリア40、エリア60。数は不明ですが」
【GM/ナノカ】:「おそらく“隠密状態で待機している”扱いでしょう。シーン攻撃を行う際は御注意願います」
【ディーン】:「ここにも居るのか。ちょっと見当たらないぜ?」
【フレリア】:「こそこそしてないで普通にお祭りに遊びに来ればいいのにー」
【GM】:いや、実は同じエンゲージに入ったら自動的にバレる仕様なんだよな~これが。きみらちょうどソコに居るし!w
【GM/シーン外の外法師グラウゼス】:「なんだと!? なぜ彼奴らの手にあんなモノ(=逆認識レーダー)が!?」
【GM/シーン外の外法師グラウゼス】:「ええぃ、レナスの企みか! 忌々しい!」

【GM】:では、あらためて戦闘開始しますよー。今回の戦闘では、毎ラウンドのセットアップ開始時に登場判定が可能です。
【GM】:現時点で位置表示されている場所への登場でOKなら、そのまま登場。
【GM】:それ以外の場所に登場したい場合、「10+相対距離÷10」を目標値とした登場判定が必要です。
【GM】:例:図書館(30)に居たと思ったが、気付いたら橋(40)に居たぜ! ⇒ 目標値11の登場判定が必要
【GM】:レイド島は諸君のホームグラウンド。有利な裏道を活用できる。ゆえにエンゲージ状況は「登場判定」には関係なし。
+ 舞台裏

舞台裏

【ディーン】:現状維持。
【フレリア】:墓地で運動会するよー
【ケネシュ】:フレリアの応援をしてから出かけましょう
【ケネシュ】:@墓地
【GM】:ギルドハウスで待機中のNPCメンバーは登場判定しても自動失敗して無駄なので、そのまま00に登場。
【GM】:ちなみに、ギルドハウスに待機中のメンバーは、諸君の指示に従って行動します。判定は自動失敗しちゃうけど
【ケネシュ】:あ、登場判定に失敗した場合は元の場所にいる、ということに?
【GM】:うん。
【GM】:だから振っておいた方が得かもね?w
【ディーン】:シセも墓地だっけか。ひとりで相手するのはちとキツイなぁ。
【シセ】:登場判定して助けようかな。倒すつもりならきついでしょ
【ディーン】:負けないけど、勝てない感じだと思いますわ。時間がかかりそうです。
【ディーン】:ヘイグのデータが前回と同じなら。
【シセ】:なら、とりあえず、わたしはディーンの援護に行きます。
【フレリア】:ゴーレムは範囲があるからきついんだよなー 後衛のガードが
【フレリア】:ディーンと早めに合流できると嬉しい感じではある
【ケネシュ】:一人で頑張った方がいい? >ごーれむ退治 >フレリア
【フレリア】:ウェポン系さえいただければ一人でもいけるかもー?>ケネちゃん
【フレリア】:隠し玉なしのレベル10エネミー程度なら(どきどき)
【ディーン】:バージの遠距離攻撃が飛んでくると危険かもしれませんね。>フレリア
【ディーン】:やつの命中は高かった。
【フレリア】:5d6+8なら、まだ許容範囲ではある。
【GM】:港湾施設-共同墓地なら、距離は20mしか離れてないぞw
【GM】:ちゃんと支援魔法届くはず。



【GM】:では、第1戦闘ラウンド開始~
【GM】:セットアップ! まずは登場判定から~
【シセ】:では登場判定しますね。ディーンのところだと、目標値12か。
【シセ】:2d6で9じゃ難しいな。フェイト1点使用。だめだったらごめん(ダイスを振る)11、だめー
【シセ】:がっくり
【フレリア】:おしいのう
【GM】:む。確かに残念ながら失敗じゃの
【GM】:では、しせちゃんはふつーにデフォルトの共同墓地スタートで。
【フレリア】:支援は届くのでドンマイですじゃ

+ MAP更新
位置関係
00【ギルドハウス】(呪詛儀式ゴーレムE、レイド住民、カリス、クリシー、ザニア+メア、シェリフ、ナノカ、ラティア)
10【街の広場】(レイド住民、毒鞭使いバージ)
20【神殿】(呪詛儀式ゴーレムD、レイド住民、ルーファス)
30【図書館】(レイド住民、シィズ+フニャコフ)
40【橋】(橋:呪詛儀式ゴーレムC、レイド住民)-(橋の下)-(水中:青年剣士、ネクロマンサー、グールA、グールB)
50【路地裏】(レイド住民、巨漢ガンドール)
60【港湾施設】(骨王ヘイグ、呪詛儀式ゴーレムB)-(レイド住民、骨海賊モブ、ディーン、クリスティナ)
70【町工場】(レイド住民、格闘家ケットン)
80【共同墓地】(レイド住民、シセ、ケネシュ)-(フレリア、呪詛儀式ゴーレムA)
90【城門】(レイド住民)
・A0【ベスリクム城塞】(魔導砲)-(司令室)-(大広間)-(倉庫)
・B0【監獄島】(牢獄A:ベイカー)-(通路)-(牢獄B:ディアドラ)

【GM】:んじゃ、登場判定が終了したので、通常のセットアップ処理にうつるよー
【GM】:行動値の高い連中から順番に、セットアップ特技を使うですよ。
【GM】:ああ、ギルドスキルは先に使用宣言しても良いぞ。

【GM/骨王ヘイグ】:「ギャーハハハハッ!! バァ~レちまっちゃーしょうがねぇよナァ、ええ?」 にやにや
【GM/骨王ヘイグ】:「ケ! 囮なんて面倒な真似、誰がやるかよ!」
【GM/骨王ヘイグ】:<司令塔3>を使用。対象はシーン内のエネミー全て。ラウンド終了時まで、対象の判定達成値+6。
【ディーン】:「ゴーレムが本命ってか。良くわかったぜ」
【GM/骨王ヘイグ】:「ぴんぽーん、大正解だ坊主! 御褒美に1発キツ~イのをお見舞いしてやるぜ、貴様の脳天にナァ!」  
+ 舞台裏

舞台裏

【ディーン】:ヘイグやべぇw 有能すぎる。
【ケネシュ】:死んでからが本領発揮w
【ディーン】:真っ先につぶさないとまともに戦えんな、これ。
【ケネシュ】:<インタラプト>今回あったっけ?
【フレリア】:ないこともない。
【GM】:フレリアの1回分の他にも、ギルドハウスに待機中のメンバーに取得者は居るんじゃぜ~
【GM】:彼ら(待機メンバー)に指示して使わせるか、あるいは、彼らを「同行者」アイテムとした上で、自身で使用したまぇ
【ナノカ】:「‥‥皆様。ギルドハウスのエリア効果がビミョーに変化しております。うまく御活用を、とナノカは提案いたします」
【ディーン】:なるほど。私はカリスあたりを連れて行くと強そうだ。>ギルドハウス
【ディーン】:<ダンシングヒーロー>と<ウォーターステップ>が強い。今回のデータだと。
【カリス】:「指示をくれるなら合流するぞ。‥‥まぁ、眼前の敵から離脱するのが先だから、少し遅れるだろうが」 > ディーン
【ナノカ】:「飛翔符などをツケで購入すれば、それほど合流に時間はかからないと、ナノカは指摘いたします」
【ナノカ】:「なお、ナノカ自身はメジャーが暇なので、御要望があれば何か調査項目について<クウェリィ>いたしますが」
【ディーン】:<陣形>と登場判定を上手く絡めれば、いけるかなぁ?
【ケネシュ】:登場判定で無理せず1個動いてさらに1つ移動、とかですねぇ
【ナノカ】:「‥‥御指示をいただけましたなら、ナノカは<アンパッサン>を使用可能です。射程距離20mがネックですが」
【ディーン】:マイナーで名馬を買えば、1ラウンド到達とかできるかな。
【フレリア】:おかねもちー
【ディーン】:‥‥ツケで!w > 名馬購入
【GM】:可能だな。まぁ、購入した乗物に搭乗するのにも、マイナーアクション必要なのだが
【ディーン】:まあ、ヘイグを倒してから考えるか。


【GM/巨漢ガンドール】:<コンバットセンス>を使用。
【GM/巨漢ガンドール】:セットアップ終了後、最初のイニシアチブプロセスで行動権をGET。
【GM】:エネミー側のセットアップは、今回は以上でーす。

【フレリア】:<エアリアルステップ>+<クイックステップ>で準備体操するよー
【ディーン】:<グレートコネクト>+<コネクトフォース>(1回目)。
【ケネシュ】:<エンサイクロペディア>。フェイト1点使用でヘイグをエネミー識別(ダイスを振る)くりてぃかる~
【GM】:きゃーw
【GM】:ほい。手帳にデータ張っておいたよー

+ “骨王ヘイグ”エネミー識別DATA
名称:“骨王ヘイグ”
種別:アンデッド(モブ)  属性:-  レベル:19  識別値:25  行動値:15
特殊能力:<司令塔:3><召喚:骨海賊モブ><変幻攻撃><範囲攻撃><豪腕:5><暗視><水陸両用>

<召喚:骨海賊モブ>
タイミング:メジャーアクション
効果:1d6体の「骨海賊モブ」を自身と同じエンゲージに「行動済み」で登場させる。
 1シナリオに1回まで使用可能。

[描写]
 亡霊船長たちを従えた、海賊王の変わり果てた姿。かつての好敵手たちの首級の骸骨を集めている。
生前の記憶はそのまま残っており、集めた財宝を誰にも奪われたくない、との妄執に囚われている‥‥

【フレリア】:描写つきに特別待遇を感じるw


【GM】:他に行動宣言やギルドスキル使用は? ‥‥ないね。ではセットアップ終了。
【GM】:ではイニシアチブプロセスいくぜー
【ディーン】:うい。
【ケネシュ】:どうぞー

【GM】:まずは最初に行動権利を得たガンドールの手番。
【GM/巨漢ガンドール】:マイナーは放棄。メジャーで<ウォークライ:5>使用。対象は「毒鞭使いバージ」。
【GM/巨漢ガンドール】:シーン終了時まで対象の攻撃ダメージ+15。
【GM/巨漢ガンドール】:「あの骸骨は何者だ? まぁ妥当な指示だから利用させてもらうが‥‥」
【GM/巨漢ガンドール】:「さぁ来い、トライアンフ! ダレンの仇を取らせてもらおう!」
【ディーン】:「ダレンか。久しぶりに嫌な名前を聞いたぜ‥‥」
【フレリア】:打ち消しなし。

 ※ ここでGMはルール間違いをしている。<ウォークライ>の射程は「至近」なので、ガンドール自身以外には無効である。
  実は舞台裏ではPL側から疑問の声も上がっていたのだが、ログを読み返すまでGMは気づいていなかった。ごめん!w
  第1ラウンドの結果は修正しないが、第2ラウンド以降は<ウォークライ>未適用として進行します(GM判断)

【GM/毒鞭使いバージ】:<デスターゲット>+<ホークアイ:5><ガルーダアイ>で範囲(選択)への射撃攻撃。
【GM/毒鞭使いバージ】:ターゲットはギルドハウスのNPCメンバーたち全員+レイド住民。
【ケネシュ】:あ、NPCグループに含まれてるのか<島民
【GM】:攻撃しない理由ないからなw
【GM/毒鞭使いバージ】:「そらそらそら! まずは小手調べだ!」
【GM/毒鞭使いバージ】:(ダイスを振る)ヘイグの<司令塔3>で+6、出目「3・3・2・3・1」で命中達成値26!
【GM】:ラティアが<カバーリング>を使用できます。さらに他の連中も未行動なので「かばう」は可能です。要望ある?
【ディーン】:行動放棄で「かばう」しても結果は変わらない気がする。
【GM】:気分気分!w
【GM】:あ、メアちゃんはカバーの必要ありません。すでに、ザニア様の所持品扱いでひっしと護られておりますw
【GM】:ザニア様が戦闘不能になったら、メアちゃんも一緒に戦闘不能だけどな~
【フレリア】:「あたしのメアちゃんがーーーっっ!?(滝のような涙」
【ケネシュ】:クリティカルしなければいいとしよう
【ディーン】:残す3人を考えればいいね。
【ディーン】:カリス・ザニア・ナノカ残しが良いなぁ。
【GM】:なるほど。打撃力優先組だなw
【フレリア】:密かにクリシーが欲しかったあたしだけどその三人でもよいとおもいます!
【ケネシュ】:一応シェリフのプロテクで誰かのダメージ防げるか試してみましょうか?w
【GM】:んじゃ、「カリス」「ザニア+メア」「ナノカ」を残す形で、他の連中は戦闘不能いきだね。
【GM】:ダメージロールしておくよん(ダイスを振る)良い出目。64点の物理ダメージ+「猛毒:26点/ラウンド]でやんす。
【GM】:‥‥一番硬いラティアでも30点も止まらん。無理じゃー。ばったり。
【GM】:そして、64名のレイド住民が被害を受けました(19936/20000)

 ※ これはGMの運用ミス。バージは最初に「目標値13の敏捷判定」に成功する必要があったのだ(エリア効果11)。
  (まぁ、バージの【敏捷】は9あるし、<司令塔>が効いてるから普通は失敗しないのだが‥‥)
   とりあえず第1戦闘ラウンドの結果は撒き戻しませんが、第2戦闘ラウンド以降は適用します。ごめん!w

+ MAP更新
位置関係
00【ギルドハウス】(呪詛儀式ゴーレムE、レイド住民、カリス、ザニア+メア、ナノカ)
10【街の広場】(レイド住民、毒鞭使いバージ)
20【神殿】(呪詛儀式ゴーレムD、レイド住民、ルーファス)
30【図書館】(レイド住民、シィズ)
40【橋】(橋:呪詛儀式ゴーレムC、レイド住民)-(橋の下)-(水中:青年剣士、ネクロマンサー、グールA、グールB)
50【路地裏】(レイド住民、巨漢ガンドール)
60【港湾施設】(骨王ヘイグ、呪詛儀式ゴーレムB)-(レイド住民、骨海賊モブ、ディーン、クリスティナ)
70【町工場】(レイド住民、格闘家ケットン)
80【共同墓地】(レイド住民、シセ、ケネシュ)-(フレリア、呪詛儀式ゴーレムA)
90【城門】(レイド住民)
・A0【ベスリクム城塞】(魔導砲)-(司令室)-(大広間)-(倉庫)
・B0【監獄島】(牢獄A:ベイカー)-(通路)-(牢獄B:ディアドラ)

【GM】:行動値15、骨王ヘイグ!
【GM/骨王ヘイグ】:「へへっ。待機だぜ」 にやり。

【GM/格闘家ケットン】:行動値15。「 (゚∀゚)あひゃ!ヨウジョ狙イかこわるい!!」
【GM/格闘家ケットン】:マイナーは特になし。<ストロングスタイル:5>使用。自身が次に与えるダメージ+10d6。

【GM】:お待たせ。次はフレリアちゃんですね。
【フレリア】:たいきたいき
【フレリア】:「あーナノカー。メアちゃん大丈夫っ? あたしの竜輝石は平穏無事!?」(質問責め
【GM/ナノカ】:「Neet. 乙女の石も、メア様も御無事です」
【フレリア】:「よしよし。そのままいい仕事してね!」

【GM】:では、次。行動値11で骨海賊モブ。
【GM/骨海賊モブ】:眼の前のディーン+クリスティナ+レイド住人を<バッシュ3>で殴るぜー
【GM】:(ダイスを振る)うむ。命中達成値19!
【ディーン】:<ストライクバック>を試みる(ダイスを振る)出目「5・2・2」で19。成功。
【GM】:うは。ギリギリか!w
【GM】:では相互にダメージロール。<カバーリング>宣言ありますか?
【ディーン】:クリスティナを<カバーリング>します。
【GM/クリスティナ】:「‥‥ごめん!」 足手まといだね、わたし。
【ディーン】:「言ったろうが。隣に居てくれるだけで僕は無敵になるって!」>クリスティナ
【フレリア】:「せんせー、何か臭いセリフがきこえまーす」
【ディーン】:「人形のスイッチいれっぱだった‥‥」
【GM】:骨海賊モブの攻撃ダメージ(ダイスを振る)物理属性で33点だけ。
【ケネシュ】:あ、<サモン・アラクネ>飛ばしますね(ダイスを振る)範囲に11点減少。残りMPは57+60点
【シセ】:レイド住民に<プロテクション>!(ダイスを振る)18点止めます。
【ディーン】:こちらの反撃(ダイスを振る)34点の物理。‥‥あー、ここダメージ20点減るんだよね?
【GM】:うん。エリア効果で減りますw
【GM】:ゆえに。レイド住民も被害なしだ! GJ! 残りHP(19936/20000)
【ディーン】:プロテクもアラクネもこっちは要らないが‥‥w
【GM】:なお、ディーンの攻撃も港湾施設の中に転がる廃材に妨げられて、全く通用しなかった模様。
【ディーン】:だろうなぁ。<ストライクバック>は無駄だな、やめようw

【GM】:では次。シセちゃんです。
【シセ】:ディーンに<ファイアウェポン>(ダイスを振る)出目「1・4・1」で発動、あぶねw
【ディーン】:ありがたい!

【GM】:では次だ。ケネシュさんどうぞー
【ケネシュ】:マイナーで結界紋400G1こ買います。レベル1なので目標9
【GM】:ああ、幸運判定は使用する時だよ。まぁ、結果はあまり変わらないけどw
【ケネシュ】:了解~ そのままメジャーでフレリアに<アースウェポン>(ダイスを振る)せいこう~
【フレリア】:「ケネちゃんありがとーっ!」

【GM】:では次。ディーンくん。お先にどうぞ♪
【ディーン】:うーん、マイナーで<コネクトフォース>(2回目)、メジャーで「飛翔符」使用。
【GM】:ち。持ってやがったか! 用意のいいやつめ!w
【ディーン】:一応ねw

【GM】:では、呪詛儀式ゴーレムA~Eがそれぞれ「離脱」を試みるぞ。まだ封鎖されてないから、一応は問題ない、はず。
【GM】:誰も「天魔の兜」は使ってないよな?
【ディーン】:ちょっと重かった、あれ。
【ケネシュ】:被ってみようと思うと微妙に足りない重さですよね、アレw
【ケネシュ】:てことで離脱おっけー。
【GM】:うぃw
【GM】:呪詛儀式ゴーレムCは邪魔されないので、マイナー&メジャーでそのまま移動だ。

【GM】:ほい。エキストラNPCの行動手番は、まとめてこのタイミングで解決でやんす。
【GM】:と、このラウンドは行動指示を受けてなかったザニア・カリス・ナノカは、行動放棄。
【GM】:クリスティナは、このタイミングでディーンくんの所持品アイテム扱いになります(重量0)。

 ※ 味方NPCルーファスくんは、その存在をGMが忘却していたため、すっぽかされました‥‥ごめん!w

【GM】:では、あらためて待機組のトップバッターのフレリアちゃん。どぞ!
【フレリア】:ゴーレム追っていいかなー? ヘイグまでは1mとどかないんだw
【ケネシュ】:ゴーレム塞いでくださいな。
【GM/ナノカ】:「Neet. 敵が追加の移動手段を持たない限り、フレリア様が追尾する限り、ゴーレムは城門に到達できません」
【フレリア】:ふさぐとゆーよりは着た側から潰すというかw
【フレリア】:マイナーでAにエンゲージして、メジャーで<バッシュ>するよー
【フレリア】:(ダイスを振る)出目「2・2・1」で13‥‥ 審議中(アスキーアート略)
【GM】:w
【フレリア】:フェイト使用で振りなおすー(ダイスを振る)命中達成値20!
【GM】:ぬ。いきなり難易度が高くなったな。(ダイスを振る)だめだ。<司令塔>で+6しても、16で回避失敗!
【フレリア】:(ダイスを振る)土属性の魔法ダメージで53点だよー
【GM】:ぐは。かなり痛い! 10点止めて、半分削れた!
【フレリア】:「一個につき2ラウンドってとこかぁ」
+ 舞台裏

舞台裏

【ディーン】:<司令塔>マジやばい‥‥ 全部の判定に+6はなー
【ケネシュ】:ヘイグを倒してからが本番だ、で良いすかね
【フレリア】:あの<司令塔>は、ほんのちょっと打ち消したくなったw
【ディーン】:今打ち消すとジリ貧になりそうですがねw
【フレリア】:やーねーw


【GM】:では次。待機組のヘイグがマイナーでディーンくんに接敵。<召喚:骨海賊モブ>を使用。
【GM】:(ダイスを振る)4体出ました!w
【ディーン】:「相変わらずお山の大将気取ってんのかよ」
【GM/骨王ヘイグ】:「ハ! 山に登る海賊なんざ居るワケねーだろ、バァーカ!!」

+ MAP更新
位置関係
00【ギルドハウス】(レイド住民、カリス、ザニア+メア、ナノカ)
05  : (レイド住民、呪詛儀式ゴーレムE)
10【街の広場】(レイド住民、毒鞭使いバージ)
20【神殿】(レイド住民、ルーファス)
25  : (レイド住民、呪詛儀式ゴーレムE)
30【図書館】(レイド住民、シィズ)
40【橋】(橋:レイド住民)-(橋の下)-(水中:青年剣士、ネクロマンサー、グールA、グールB)
45  : (レイド住民、呪詛儀式ゴーレムE)
50【路地裏】(レイド住民、巨漢ガンドール)
60【港湾施設】(レイド住民、骨王ヘイグ、骨海賊モブZYXWV、ディーン、クリスティナ)
65  : (レイド住民、呪詛儀式ゴーレムE)
70【町工場】(レイド住民、格闘家ケットン)
80【共同墓地】(レイド住民、シセ、ケネシュ)
85  : (レイド住民、フレリア、呪詛儀式ゴーレムA)
90【城門】(レイド住民)
・A0【ベスリクム城塞】(魔導砲)-(司令室)-(大広間)-(倉庫)
・B0【監獄島】(牢獄A:ベイカー)-(通路)-(牢獄B:ディアドラ)

【GM】:以上で全員の行動終了。では、クリンナップ開始。
【GM】:レイド住人が26人、バージの猛毒によって更に倒れます‥‥残りHP(19910/20000)
【ケネシュ】:もう住民の被害はある程度許容して動いてしまえばいいと思うよw>ディーン
【ディーン】:島民は放置ですなw タフだわーw
【ケネシュ】:HP20,000はうちらが全滅してもきっと生き残るw
【GM】:ルール6をお忘れなく。呪詛儀式ゴーレムに殴られたら、レイド住人は一撃で終わりなんじゃぜ?w
【GM】:あと、ヘイグだけは喜んでレイド住人に「とどめを刺す」するのでよろしく。
【ディーン】:ヘイグ、港湾施設から出てくれないかなぁw

【GM】:第1ラウンド終了です。


【GM】:では、今宵はここでせーぶ!
【フレリア】:あいよっ
【ディーン】:うい。
【ケネシュ】:おつかれさまー
【シセ】:はいー

【シセ】:次回は20日?
【GM】:えーと。明日がダメっぽいので。そうですね
【GM】:ではまた来週です。よろしく~
【シセ】:わかりました、お疲れ様でしたー
【ケネシュ】:火曜日の22時ですね
【ケネシュ】:おつかれー
【GM】:散ッ!


最終更新:2009年01月20日 14:57
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