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第11話「Dungeon & Dragon」 前編(第2の部屋 第2戦闘ラウンド ~ 初日終了)

【GM】:レライエ戦2R目開始時から再開します。
【ナノカ】:Neet. 宜しくお願い致します(ぺこり)
【フレリア】:かーんっ(2Rのコング)


【GM】:それではセットアップ。
【GM】:こちらは無し。
【ケネシュ】:エンサイクロペディアの対象はなし。パスでー
【フレリア】:あたしはなし
【ナノカ】:特になし。です。覚悟を決めてMP温存‥‥w
【フレリア】:おぉ、ナノカ賭けに出たねっ! あたしそーいうの好きよぅ♪
【クリシー】:なし

【GM】:それでは18のフレリアどうぞ。
【フレリア】:レライエに<ソードダンス>+<バッシュ>かな(ダイスを振る)出目「1・1・6」で15‥‥
【フレリア】:だーかーらーっ! ふりなおされるぅ!フェイト使用!(ダイスを振る)出目「2・3・3」で15‥‥
【ナノカ】:「Neet. ‥‥先程の溶岩が冷えて固まり、フレリア様の動きを阻害しているようです」
【フレリア】:「むきぃ!」
【GM/レライエ様】:避けて良いかな?(ダイスを振る)15。紙一重でかわしました。虹色のおかげw
【GM/レライエ様】:「……ふっ」哀れむような目線で。
【ナノカ】:「あのスーパーレインボーは、かなり厄介である、とナノカは推察いたします」

【GM】:行動値17、レライエです。
【GM/レライエ様】:マイナーで<シュアショット>、メジャーで<ダブルショット>。対象はナノカ。
【GM/レライエ様】:命中判定は(ダイスを振る)1回目が27で命中。
【ナノカ】:1発目回避(ダイスを振る)達成値7で回避失敗です。
【GM/レライエ様】:ダメージロール(ダイスを振る)物理ダメージで46点。
【ナノカ】:自身に<プロテクション>。フェイトを3点使用(ダイスを振る)28点軽減。
【ナノカ】:1撃目を解決した時点で、残りHPが1点ですw
【GM/レライエ様】:2回目の命中判定は(ダイスを振る)達成値27。
【ナノカ】:2発目回避(ダイスを振る)達成値6で回避失敗です。
【GM/レライエ様】:ダメージロール(ダイスを振る)物理ダメージで51点。
【ケネシュ】:サモン・アラクネーで‥‥
【ナノカ】:いえ、戦闘不能になります。
【ケネシュ】:良いのか?
【ナノカ】:Neet. ここでケネシュ様のフェイト消耗は得策ではない、とナノカは判断いたします。
【ナノカ】:まだ「シナリオから除外」ではないのですから。‥‥戦闘不能の解除手段もありませんが。
【ナノカ】:今回の件はナノカ自身の戦術判断ミスから生じた事態です。自業自得と諦めます。
【ナノカ】:皆様。どうぞ御健闘を‥‥(嘆息)

【GM】:次は13のクリシー。
【クリシー】:<ヴァイタルフォース>+<ペネトレイトブロウ>でレライエを攻撃。
【クリシー】:<ダンシングヒーロー>も使用(ダイスを振る)24で命中。
【GM/レライエ様】:(ダイスを振る)14で回避失敗。
【クリシー】:防御点無視で(ダイスを振る)物理48点。
【GM】:うい。半分ちかくもって行かれた。

【GM】:5 ケネシュどうぞ。
【ケネシュ】:[8-15]に移動して、レライエに……BS無効だと、やりがいがないのぅw
【GM】:すまんねw
【ケネシュ】:<サモン・リヴァイアサン>(ダイスを振る)達成値19。
【ケネシュ】:振り直すか(溜息) フェイト1点消費。(ダイスを振る)達成値19。
【GM/レライエ様】:(ダイスを振る)回避判定は達成値15で失敗。
【ケネシュ】:何かさみしいものがあるなーw(ダイスを振る)31点の無属性魔法ダメージ+「転倒」
【ケネシュ】:追加効果の「転倒」は自動キャンセル、と。

【GM】:クリンナップ。
【ケネシュ】:こちらは何もない、ハズ
【ナノカ】:皆様のHPが10点回復いたします。まぁクリシー様が1HP治るだけですがw


【GM】:では3R目。
【GM】:セットアップは両者無しでいいかな?
【ケネシュ】:セットアップはなしでー。

【GM】:行動値18、フレリアどうぞ。
【フレリア】:<ダンシングヒーロー>入れて、<ソードダンス>+<バッシュ>で仕留める!
【フレリア】:レライエに(ダイスを振る)20で命中!
【GM/レライエ様】:(ダイスを振る)ぐふ、19で回避失敗!
【ケネシュ】:よしよし。頼むぜー
【フレリア】:先生、私に対してだけサイコロがいやらしいです!
【フレリア】:(ダイスを振る)水属性でひんやり、67点の魔法ダメージ。
【GM】:むぐぐ、倒された。
【フレリア】:「んー、すっきりしたっ!」
【ケネシュ】:はー強敵だった‥‥。“とも”と呼ばない方の、ねw
【GM】:レライエは虚ろな目でフレリアを見つめながら、静かに灰になってゆく。
【GM】:ドロップ品振ってください。
【フレリア】:ではがさ入れ(ダイスを振る)出目7。けちくさいよかん‥‥
【ケネシュ】:これはギルドスキル<手探り>の効果が入るんだっけ?
【GM】:入りますよ。「魔骨」(重量1。売却価格1000G)×4個です。
【GM】:今回は重量管理もしっかりお願いします。誰が持ってるか決めてください。
【クリシー】:重量残り5です
【ケネシュ】:私は3あき。
【フレリア】:当方一個しかもてません、と申告
【ケネシュ】:じゃあクリシー姐さんにお願いしよう。

【フレリア】:「ナノカ動かないねー。壊れてないかなぁ?」 つんつん
【ナノカ】:システムダウン中。瞳に光がなく、まったく動かない。。。
【フレリア】:「うー、へんじがないぃ(ゆさゆさ)」
【ケネシュ】:ナノカの重さはいくつだろう?w
【GM】:とりあえず気にしなくていい、ということで。>PCの重さ

【ケネシュ】:「ご苦労さま。こちらに戻ってきてもらえる? まっすぐ戻っちゃダメだけれど」
【フレリア】:「いょっ、とっ、あぢぢぢ!」
【GM】:合流するのに溶岩を渡る人達にはダメージをあげよう。
【クリシー】:わたりますw
【ケネシュ】:サモンアラクネで2人のダメージ軽減、はできないよねぇw
【GM】:非戦闘時なので良いでしょう。まとめて処理いきますよ。
【ケネシュ】:あ、らっきー。ありがとー
【GM】:溶岩エリア通過のダメージ(ダイスを振る)49点の物理ダメージです。
【ケネシュ】:二人に<サモン・アラクネ>ー(ダイスを振る)28点軽減。
【クリシー】:3点もらい。
【フレリア】:7てんくらい~


【ケネシュ】:各々のドアを確認しましょう。あと、[8-14]のトラップ感知をどちらかお願いw
【GM】:では代表者のコマを残して合流してください。
【フレリア】:エンゲージしなくても感知できますか?
【GM】:エリアに対してはトラップ探知できません。ぶっちゃけマイン型なのでw
【フレリア】:ですよねー
【ケネシュ】:ああ、マイン型か
【GM】:踏み込めば「危険感知」できますよ。
【ケネシュ】:そこにあるとわかるのに感知できないのも癪だなw
【GM】:トラップ探知はエンゲージしてる物しか対象にできませんね。
【GM】:<センスマジック>が役に立ったw

【フレリア】:では北のドアを探知するのね(ダイスを振る)達成値21!
【GM】:北のドアまで、右と左のどちら側から接近します?
【フレリア】:みぎ。なんとなく♪
【ケネシュ】:“ドア_2”の前を通って[8-11]へ
【GM】:では何も無し。接近できました。
【GM】:ちなみに北の扉では、罠は何も見つかりません。

【フレリア】:じゃ右ドア頼んだ!>くりしー
【クリシー】:では[10-13]で罠探知をしましょう。
【クリシー】:<ダンシングヒーロー>使用で罠探知(ダイスを振る)達成値20。
【GM】:何も見つかりません。
【フレリア】:開けてみます?
【クリシー】:では、わたしひとりだけで開けて見ます
【ケネシュ】:「こっちは“あけるな危険”よね」
【GM】:“ドア_2”を開けるのね。ガチャ。
【クリシー】:中はどんな様子ですか?
【GM】:一歩踏み込めば見えますよ。そのマスは普通。
【クリシー】:では踏み込みます。[11-13]へ。
【GM】:うい。



【あけるな危険】


 床一面にガラクタが散らばっている部屋だ。
空き缶、壊れた本棚、サッカーボール等が所狭しと散乱している。
“ドア_4”には、またおどろおどろしい字体で「あけるな危険」と書いてある。

【フレリア】:「うー、ゴミしかなぁぃ」
【ケネシュ】:「こうちらかっていると、どれが怪しくてどれが怪しくないのかもわからないわね」
【ケネシュ】:ここでエリア探査かな(よろ)
【フレリア】:<センスマジック>目線で怪しいものはなしですか?
【GM】:うむむ、魔術ね。センスマジック強いな‥‥
【ケネシュ】:これでばしばし罠がわかると申し訳ない気がしてくるw
【GM】:空き缶やサッカーボールなどが光って見えます。
【フレリア】:まてーっ!?wwwww <さっかーぼーる
【ケネシュ】:それらに触れずに移動することは出来そう?
【フレリア】:まあ、触るのは次回でいいかな?w
【GM】:出来ます。
【ケネシュ】:「この部屋はガラクタを触らずに行けば通過できそうね。別の部屋も見てみましょうか」
【フレリア】:「はーい、さんせー♪」 北を開けてみますか。
【ケネシュ】:ほいほい。[10-11]経由だと無事移動できる―。
【ケネシュ】:北のドアをあけて[8-11]へ。“かいふくの泉?”ですね
【フレリア】:おぅぷん!
【GM】:うい。ガチャ。
【ケネシュ】:おおう!



【回復の泉?】


 手入れの行き届いた庭園のような部屋だ。
部屋の中央にきれいな泉が3つ並んでいる。
それぞれに泉の精がおり、陽気に歌を歌っている。

 「回復の泉は一つだけ 正直妖精の泉だけ
  うそつき妖精の泉を飲めば 天にも昇る良い気持ち♪」

 また“ドア_8”(正面・奥のドア)には、神竜王セフィロスのレリーフが施してある。
その両手は“玉状の物”をはめられる様に出来ている。

 左右のドアには温度計がぶら下がっており、左のドアは0℃、右のドアは42℃を示している。

【ケネシュ】:戦士禁止エリアが0°(滑りそうだ)、魔法使い禁止エリアが42°‥‥
【フレリア】:「あたしたちに気付く様子がまるで無いわね」>歌ってる人達
【GM/泉の精A】:「おっと、いらっしゃい。久しぶりのお客さんだな♪」
【クリシー】:「はいほー」と妖精に声をかけてみる
【GM/泉の精B】:「はいほー♪」と答えます。
【クリシー】:「ううっ、かいぐりしたいがこらえよう。あんたらの中の一人は正直者なんだね?」

【ケネシュ】:「ここは回復の泉? 何度でも使えるのかしら?」>妖精ネギ
【GM/泉の精C】:「そうだよ!でも、正直嘘つきはクイズの間だけだけどね」普段は区別できんw>クリシー
【クリシー】:「なんかエリンディルでもこんな妖精がいたような気がするが……さて、どうしたものか」

【GM】:回復の泉のデータは手帳に貼り付けましょう。
+ 罠“すっごい回復の泉”

【クリシー】:「……あ、一つ質問。偽者の泉飲むとどうなるんだい?」
【GM】:ニセ物のデータを貼り付けましょう。
+ 罠“すっごい偽物の泉”

【フレリア】:「へー、カワイイじゃん♪ で、なになに?クイズに正解するとかいぐりできるって?」
【GM/泉の精A】:「おさわりは別料金だぜ♪」>フレリア
【ナノカ/泉の精C】:「おどりこさんにはてをふれないでくださーい♪」
【フレリア】:「……ち、有料か」
【ケネシュ】:「それで躊躇うのがあなたらしいわね」w>フレリア

【GM/泉の精B】:「本物の回復の泉がどれか知りたいなら、ヒントをあげるよ♪」
【フレリア】:「うーん、じゃあタダならもらうぅ」>ヒント
【ケネシュ】:「それじゃ、ヒントをもらえる? どれが回復の泉なのかしら」>泉の精s
【GM/泉の精C】:「あいあい。それじゃあ、行きますよ~♪」
【GM】:ここから正直・嘘つきに分かれます。

泉の精のヒント
  • 泉の精Aは言った。「Bの泉はニセモノだぜ」
  • 泉の精Bは言った。「Cの泉はホンモノだよ」
  • 泉の精Cは言った。「青汁おいしいです」

【GM】:以上です。
【ケネシュ】:「答えは今すぐ言わないといけないのかしら?」
【GM/泉の精C】:「男は黙って一気飲み♪」どれを飲むか宣言してもらう形になります。
【ケネシュ】:「男……は、いないわね」きょろきょろw
【フレリア】:飲む=魔力を消費しないとならない?
【GM】:飲む=魔力消費ですね。
【フレリア】:ういっさ。するとまだごっくんは不要と。
【フレリア】:泉と妖精以外でセンスマジックにひっかかるものはありますか?
【GM】:ないです。
【フレリア】:了承。
【ケネシュ】:「それじゃAの泉を予約しておいて、また後で来るわ。それまで待っていてくれる?」>泉の精s
【GM/泉の精A】:「あいよ~♪」
【フレリア】:「Aなの? あたしはCっぽいと思うんだけどなぁ」 <バカ
【GM/泉の精C】:「青汁おいしいです」
【フレリア】:「だよねぇ」

【クリシー】:「さて、じゃあどっちへ行く?」
【ケネシュ】:ドア6と7には温度計以外特徴のあるものはないです?
【GM】:無いです。
【フレリア】:一応ドア6のエンゲージでトラップ探知(ダイスを振る)達成値22!
【GM】:何も見つかりません。
【ケネシュ】:「一度前の部屋に戻って、残りの扉を調べて引き上げましょう。ナノカはまだ目を覚まさないし……」
【ナノカ】:「‥‥‥‥」 へんじがない。ただのしかばねのようだ。。。
【クリシー】:「そだね、しかし、ここのダンジョンは相当きついね」
【ケネシュ】:「私たちもだんじょん踏破のベテランってわけでもないからね」>クリシー
【フレリア】:「筆記用具が無いのが悔やまれるなぁ」
【ケネシュ】:「あら、持っていないの?」と、取り出す<筆記用具>フレリア
【フレリア】:「お♪」<筆記用具
【フレリア】:「やっぱ髭を書くのは基本だよね」
【ケネシュ】:「チョークもあるわ……って、止めなさい」w<ひげ

【フレリア】:[6-13]に行ってドア探知していいかな?
【クリシー】:あ、わたしも行きます
【GM】:うい。進むルートを宣言していただきたい。
【ケネシュ】:[6-11]を通るかどうかだよね。まぁ、何かがあるとは思ってないだろうけど……w
【フレリア】:うむ、思ってないw
【GM】:うい。[6-11]を経由するか否かだけで良いですよw
【フレリア】:では通ってみて…いいかなかな
【クリシー】:……前の部屋、エリア探査したよね?
【ケネシュ】:(ログを読みなおしつつ)探査してないのかな。すぐ戦闘に入っている。お願い― > 探査
【フレリア】:では微細にがんばる探査(ダイスを振る)達成値11。
【クリシー】:ではエリア探査(ダイスを振る)達成値15。
【GM】:[7-11]に罠“移動する床”が設置されています。
+ 罠“移動する床”

【フレリア】:「あ、なんかいやらしい位置に陰険なものがあるぅ」
【ケネシュ】:じゃあそこを迂回して6-13へ
【GM】:うい。

【フレリア】:トラップ探知(ダイスを振る)達成値24。
【GM】:[5-13]のドアには罠“BGMチェンジ”が設置されています。
+ 罠“BGMチェンジ”

【ケネシュ】:解除できそう?>シーフの方
【フレリア】:やるだけやるかぁ‥‥ 「セブン・ダブ」装備で(ダイスを振る)達成値20!
【GM】:成功。解除されました。
【クリシー】:「お、やるじゃん。」とフレリアの頭を撫でる
【ケネシュ】:「ここの奥を見て、それで一旦引き上げましょう」
【フレリア】:「んだねぇ」
【フレリア】:ではあけてみまーすよー
【GM】:ガチャ。コマ動かしてね。



【散らかった部屋】


 足の踏み場も無いくらいとても散らかった部屋だ。
部屋の北側に魔方陣が3つ並んでいるが、今は作動していないようだ。
金属製の頑丈なドア_5に、文字が書いてある。

 「この先、財宝置き場。消耗品からマジックアイテムまで取り放題!
 ただし制限時間5分。欲をかきすぎた者は財宝に埋もれて死ぬことになる。
 1ギルドにつき1回まで」

【GM】:エリア中にトラップ「カース」が設置されています。
【GM】:また、魔方陣は「モンスターゲートβ」です。
【GM】:データは手帳に貼り付けます。
+ 罠“カース”
+ 罠“モンスターゲートβ”

【ケネシュ】:とりあえずフレリアを取り押さえるかw
【フレリア】:「え、え、なんでぇ!?」<取り押さえる
【フレリア】:「失礼ねっ。あたしがこれ見て飛び込んでいくとでも思ったっ!?」
【ナノカ】:一斉に頷く皆であった。
【フレリア】:「そんなわけ無いじゃない!」
【フレリア】:「一回しか挑戦できないならどう考えても四人でいる時に入った方がいいに決まってるわ!」

【GM】:先にルールだけ説明しておきましょう。
  • [3-14]にて、“ドア_5”を開けた瞬間からラウンド進行が始まります。
  • 「ぬか喜びの間」には宝箱がいくつか設置してあります。
  • “ドア_5”は開けてから5ラウンド後の終了時に閉じ、シナリオ中は二度と開きません。破壊も不可能です。
  • 5ラウンド以内に財宝を回収し、[3-14]まで戻ってきて下さい。
  • 基本的にドアから遠い宝箱ほど良い物が入っています。
  • 5ラウンドの終了時に“ドア_5”のマス[3-15]にいるPCは、閉じるドアに挟まれて100点のHPダメージを受けます。
  • 宝箱を開けて中身を回収するのはメジャーアクション、トラップ探知・解除もそれぞれメジャーアクションです。
【GM】:以上。
【GM】:なお、閉じ込められたPCは「死亡扱い」=「シナリオから除外」になります。
【ケネシュ】:一度に潜れるのは4人まで、に含まれます?<閉じ込められ
【GM】:含まれません。閉じ込められた時点で死んだものと扱われ、外に転送されます。

【ケネシュ】:了解。こんなところかな、いったん戻りましょうか>all
【フレリア】:はいなー
【GM】:うい。ではここでセーブしましょう。
【ケネシュ】:では[8-20]へ移動して、ダンジョンから出よう。

【GM】:今日はここまで。お疲れ様でした。
【ケネシュ】:おつかれさまー
【ナノカ】:おつかれさまでしたー
【ケネシュ】:明日も仕事なので申し訳ないけどこのまま落ちます~
【ケネシュ】:おやすみなさい
【GM】:お休みです。
最終更新:2009年03月07日 22:33
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