ミドル2から適用される特殊ルールについて解説するよ!
■ミドルの進行
出現した強力エネミーグループが合計三つほど。
皆様にはこれらと好きな順番で連戦していただきます。
これらを全部処理するとクライマックスに移行しメインディッシュのギルマン王様がご登場。
あれ、実質四戦? ま、みんな強いしなんとかなるよね!
簡単な傾向
◆エネミーグループ1 魅惑の美女軍団
◆エネミーグループ2 クリシー様の天敵
◆エネミーグループ3 空と海の帝王
「一回の戦闘」並びに「戦闘と戦闘の間」はともに1シーンとして扱います。
■味方の支援
「戦闘と戦闘の間」シーンに限り、下記の味方の支援を使う事が出来ます。
発動はそれぞれ1シナリオ1回限りの使い捨てです。
◇シィズ
「はぁ!? 最前線に届けろって相変わらず無茶言うねん。手間賃高う付くで?」
スポンサー的あきんどさん。
効果:即座に1PCにつきアイテムを一つ購入出来る。
◇ジュエル
「盟友の危機……こうしてはおれん! 総員、槍を持て!」
レイドの南アロア島に住む半人半魚、マーマン族の将軍。実質指導者。
効果:ボス以外の任意のグループ内のエネミー全員のHPを-50する。
◇ルーファス
「ふん! ふん! 見よ究極の美を! ふぉぁぁぁぁぁぁぁっっっっ!!!(気合で何かが吹っ飛んだ。服とか。)」
一人で小船を漕いで参戦する超人。クなんとかセプターさんを探しているらしい。
効果:敵からの「ランダム影響」を一つ無効化する。
◇ダーリス
「待たせたな。今隙を作ってやる。──一斉掃射!」
クレストの海は俺達が守る! 信念深き傭兵隊長さん。
効果:戦闘突入前にエネミーを対象としないメインプロセスを1PCにつき一回行える。
◇メア
「おにいちゃん、おねえちゃん……いま、たすけます」
乙女の石を持つ少女。かなりいい子。
効果:彼女の清らかな祈りによりPC全員のHP、MP、バッドステータスが全快する。
今回のみ誰か一人のフェイト1d6点回復or1シナリオ1回スキルの回復も付けちゃう。
ただし使用するとクリア時の獲得成長点にペナルティが発生する。
また、竜輝石の存在をレイウォールやバルムンクに知られる事によって
以後のシナリオに悪い影響が出るかもしれない。
■ランダム影響
三つのエネミーグループとボスグループが生存している場合、
「戦闘と戦闘の間」シーンにそれぞれPC達に激しい攻撃ないし妨害を行ってきます。
内容は下記のチャートにより1d6でランダムに決定します。
つまりまだどのエネミーグループも倒れていない「ミドル2」シーンでは
123ボスの4グループから4種類の妨害を全て受けることになります!
※影響の適用順は1>2>3>ボス の順とします。
※ダイスにペナが来る影響が重複した場合、最低1dでの判定は可能とします。
◆エネミーグループ1
12:次の戦闘は全員転倒からスタート。インデュアは無効。ビッグウォール、ステッドファストは有効。
34:幻惑の霧! 男性キャラクターは次の戦闘時マヒ+重圧+放心からスタート
56:妖艶なる誘い! 男性キャラクターの配置を船内スクエアよりGMが決定
◆エネミーグループ2
12:船酔いしそう…。次の戦闘は全員精神判定に-1d
34:次の戦闘は全員毒からスタート。インデュアは無効。毎ラウンドのクリンナップに20ダメージを受ける。
56:敵は気配絶ちの名手! 次の戦闘はエネミー側不意打ちからスタート
◆エネミーグループ3
12:船がぐらぐら! 敏捷判定22に失敗したPCの配置を船内スクエアよりGMが決定
34:船が水浸し! 次の戦闘の1R目はPC全員全ての判定に-1d
56:巨体エネミーにひっつかまれた! GMが選択したPC一人を水中スクエア17-7か17-17へ移動
◆ボスグループ
12:瘴気が肉体を蝕む。精神判定24に失敗したPCはHP現在値を半減する事。
34:PCが一番多く密集しているエンゲージ(均等にバラバラの場合はGMが選択)に無属性魔法ダメージ100点
56:ギルマンの先行部隊が空から突っ込んできたっ!? PC全員に物理ダメージ80点 飛行状態PCには+50点
最終更新:2009年03月26日 19:56