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大規模戦闘ルール」で記述される用語は、以下のように定義される。
従来のARAルール用語と矛盾する場合、基本的に「大規模戦闘ルール」の定義を優先して処理を行うこと。
- ゲージ:「勝利ゲージ」「敗北ゲージ」の2種類が存在する。各ユニットの行動結果やイベントにより変動する。
- 勝利ゲージ:GMから提示された「勝利条件」の達成度を示す。目標値に到達すれば「勝利した」ことになる。
- 敗北ゲージ:GMから提示された「敗北条件」の達成度を示す。目標値に到達すると「敗北した」ことになる。
- ユニット:MAP上に配置される「駒」を示す。全てのユニットは固有の【戦争値】を持っている。
- スクウェア:「Sq」と省略表記する。「大規模戦闘ルール」では「1Sq=50m×50mの領域」扱いに拡大される(※1)
- エンゲージ:白兵攻撃の届く範囲。「同じSqに存在する全てのユニットは自動的にエンゲージ状態にある」とする。
- 【戦争値】:【HP】【MP】【射程】【機動力】【攻撃力】【防御力】【保有上限】の総称。全て最低値はゼロである。
- 【HP】:そのユニットが持つ「士気(モラル)」。一定以上減少すると、そのユニットは戦意を失い逃げ出そうとする。
- 【MP】:そのユニットの「継戦能力」を示す。ユニットは行動に応じたMPを支払う。MPゼロで「飢餓状態」となる。
- 【射程】:そのユニットの攻撃が届く範囲を示す。「射程:0(至近)」と「射程:●Sq」の2種類が存在する(※2)
- 白兵攻撃:全てのユニットが実行可能。「自身と同じSq」を攻撃する。
- 射撃攻撃:「射程:●Sq」ユニットのみ実行可能。最大●Sq離れた対象を攻撃する(自身と同じSqは攻撃不可)。
- 【機動力】:そのユニットが「自身の手番に何Sq移動できるか」と「移動手段」(4種類に大別)を示す。
- 移動手段:「地上」「飛行」「水中」「転移」の4種類が存在する。ユニットの移動には「地形効果」が影響する。
- 地形効果:「平地」「高地」「森林」「河川」「沼地」「廃墟」「市街」の7種類が存在する。
- 【攻撃力】:そのユニットが他のユニットに与えるHPダメージ。ユニットの規模(人数)で増加する。固定値の場合もある。
- 【防御力】:他のユニットから攻撃を受けた場合に、自身が受けるダメージを軽減する。固定値の場合もある。
- 【保有上限】:そのユニット固有の特殊能力を示す<ユニットスキル>の個数の上限を示す。
- <ユニットスキル>:そのユニットが持つ特徴を示す。<戦術タイプ><構成クラス><特殊>の3種類に大別される。
- <戦術タイプ>:そのユニットの攻撃手段を示す。「剣型」「槍型」「斧型」「弓型」「砲撃型」「魔術型」の6種類。
- <構成クラス>:そのユニットの内訳を示す。「一般市民」「兵士」「傭兵」「英雄」「エネミー」の5種類。
- <特殊>:そのユニット固有の特殊能力を示す。シナリオで設定されたイベント要素なども含む。
- 「剣型」:基本的な戦闘スタイル。特に弱点はない。徒歩で武器を扱う歩兵である。斧型・魔術型に強い。
- 「槍型」:騎乗戦闘スタイル。移動したSq分だけ【攻撃力】が上昇。剣型・砲撃型に強い。
- 「斧型」:反撃主体の重装甲歩兵。移動時に地形効果を2回適用。「移動」放棄で【防御力】に+【機動力】。槍型・弓型に強い。
- 「弓型」:弓や銃で武装し、遠距離攻撃を行うスタイル。同一Sqには攻撃不可。魔術型に強い。
- 「砲撃型」:拠点防御に徹したスタイル。移動を行うと他の行動はできない。「機会攻撃」が可能。弓型に強い。
- 「魔術型」:攻撃魔術を用いて敵を攻撃する。砲撃型に強い。
- 行動:ユニット毎に、各ラウンドで実行する「移動」「攻撃」「その他」のこと。全て完了すると「行動済み」となる。
- 待機状態:自身の行動手番に「移動」も「攻撃」も「その他」も実行しなかった場合、「待機状態」を宣言することができる。
- 対応行動:事前に設定された「条件」が満たされた瞬間に、即座に実行できる行動。「待機状態」ならば何度でも使用可能。
- 反撃:<戦術タイプ:斧型>限定の対応行動。自身と同じSqに侵入した者に、即座に攻撃を行う。
- 機会攻撃:<戦術タイプ:砲撃型>限定の対応行動。自身の「射程」の外側から内側へと侵入した者に、即座に攻撃を行う。
- 一般市民:【戦闘値】は全く変化しないが、指揮官に「人数÷100」点の追加フェイトを提供し、モラル崩壊を1回だけ防ぐ。
- 兵士:正式な戦闘訓練を受けた兵士。特に弱点はない。「人数÷10」だけ【攻撃力】【防御力】が増える。
- 傭兵:「人数÷8」だけ【攻撃力】【防御力】が増加する。【MP】消費量が+2。【HP】半減で自動的に戦場から消える。
- 英雄:上級クラス8種+αに対応。クラスに対応したスクウェア戦闘専用スキルを指揮官に提供。個別ユニットにもなる。
- エネミー:基本的にPCが指揮官となる部隊では使用できない(GM任意)。エネミーの特殊能力を使用できる。
- 指揮官:そのユニットを運用するPCを含めたキャラクター。ユニットの各種【戦争値】に影響を与える。
- 個人ユニット:PCまたは英雄が所属していたユニットの【HP】がゼロになった場合、MAP上に出現する。
参考:ユニットデータのサンプル
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★表記例1:“レイド島自警団+市民の皆さん” |
[ユニット名]:“レイド島自警団+市民の皆さん”(構成人数500人)
[指揮官]:クリスティナ(平凡な指揮官:修正なし)
[戦闘値]
【HP】:500(400未満で撤退を決意。ただし1回だけ踏み止まる)
【MP】:50
【射程】:0Sq(至近)
【機動力】:2Sq
【攻撃力】:固定値26(22+2d6)
【防御力】:固定値22、「移動」を放棄した場合+2
【保有上限】:5
[ユニットスキル]:<戦術タイプ:斧型><構成クラス:一般市民400><構成クラス:傭兵100>
:<英雄:クリスティナ><英雄:ラティア>
[備考]:指揮官クリスティナのフェイトに+4点(合計4点)、<ギガンティックブロウ>×1回
[解説]:やる気のある市民と、腕っ節の強い船乗りたちの自警団で構成されるユニット。
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★表記例2:“レイウォール王国軍の偵察部隊” |
[ユニット名]:“レイウォール王国軍の偵察部隊”(構成人数300人)
[指揮官]:レイウォール軍の指揮官(優秀な指揮官:【機動力】+1Sq、【保有上限】+1)
[戦闘値]
【HP】:300(240未満で撤退)
【MP】:50
【射程】:0Sq(至近)/2Sq
【機動力】:5Sq
【攻撃力】:固定値46(40+3d6)、白兵攻撃時は+「そのラウンドに移動したSq」
【防御力】:固定値40
【保有上限】:6
[ユニットスキル]:<戦術タイプ:槍型><戦術タイプ:弓型×2><構成クラス:兵士300>
:<特殊:5ラウンド経過毎に、その次のセットアップで増援1部隊が到着×2>
[備考]:騎乗状態。
[解説]:防御力よりも機動力を重視した偵察部隊。敵軍勢の規模や構成などを仲間に伝える役目を持つ。
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最終更新:2009年10月08日 17:00