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■ラウンド進行■

 「大規模戦闘」は、通常の戦闘と違って「1ラウンド」の扱う時間単位が大幅に長くなる。
GMの設定した戦場の規模によるが、基本的に「1ラウンド=1時間~1日」程度を想定したルールである。

 「大規模戦闘」では、1ラウンドは以下の6つのプロセスで実施される。

1.[セットアッププロセス]:両陣営が行動優先権(イニシアチブ)を獲得するために指揮判定を行う。
2.[戦況イベントプロセス]:ランダムイベントを発生させる。
3.[移動プロセス]:地形効果を適用しつつ、順番に【機動力】以下のSqまで移動を行う。
4.[攻撃プロセス]:他のユニットに白兵攻撃や射撃攻撃を行う。命中判定は省略し、ダメージを算出する。
5.[特殊戦術プロセス]:「指揮官を狙う」「突撃」「補給」などの特殊行動を解決する。
6.[クリンナッププロセス]:状況を確認し、勝利ゲージや敗北ゲージを変動させる。


最終更新:2009年10月08日 17:11
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