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ファミリアコンビネーション

前提条件:<ファミリアアタック>取得

自身の行動とは別に、対象への物理ダメージを与える、面白いスキルだ。

<ランニングセット>+<アニマルパクト>+
<ファミリアコンビネーション>+<ダブルキャスト>+攻撃魔術2種だと、

「2種類の属性の攻撃魔術が降り注ぐ中、ファミリアがシーンのあちこちを殴って回る」という奇妙な光景が‥‥w
2種類の魔術ダメージと物理ダメージが同じメインプロセス内で発生する、希少な例だね。

追加のメジャーアクションが発生するため、かなり応用の利くスキルだ。
ファミリア攻撃後、すぐに「隠密状態」になるこんな戦法もあるぞ。


■<ファミリアコンビネーション>直後に使用可能な、<ファミリアアタック>を強化できるスキル

[命中強化]
<マズルカ>:シーン持続。場面(選択)の「メジャーで行う判定+1d。攻撃ダメージ+(SL)×2」。
<マニフィカート>:シーン持続。命中判定+1d。
<エンチャントウェポン:光>:シーン持続。命中判定+1d。
<ウォーターステップ>:シーン持続。命中判定+(SL)+2。
<ダンスマカブル>:シーン持続。命中判定の出目「6」でクリティカル+効果消失。1シナリオSL回まで。
<ブレッシング>:ラウンド持続。命中判定+1d。
<オイントメント>:ラウンド持続。命中判定+1d。

[ダメージ強化]
<コールサーヴァント>:シーン持続。ダメージ+(SL+1)d6。
<マズルカ>:シーン持続。場面(選択)の「メジャーで行う判定+1d。攻撃ダメージ+(SL)×2」。
<ファイアステップ>:シーン持続。ダメージ+(SL)×2。
<エンチャントウェポン:魔>:シーン持続。ダメージ+2d6。
<ダンスマカブル>:シーン持続。命中判定の出目「6」でクリティカル+効果消失。1シナリオSL回まで。

[攻撃対象に影響を与える]
<アーマーダウン>:シーン持続。対象の【物理防御力】に-「(SL)×10」(最低0)。
<ピアシングペイン>:シーン持続。「対象が次に受けるダメージに+(SL+1)d6+効果消失」。
<フラザイル>:シーン持続。対処の【物理防御力】-(SL)×5、【魔法防御力】-(SL)×5。対象はマイナーで解除可能。





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最終更新:2009年10月01日 13:20
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