「最初の行動で~」と明記してもらえたおかげで、かなり処理が楽になったGM泣かせのスキル。
なにしろ「それが不可能でない限り、攻撃しなければならない」のだ。
敵の貴重な回数制限スキルを空撃ちさせることができれば、かなり上出来。駄目元で仕掛けてみよう。
‥‥まぁ、その「敵の本気の一撃」を喰らっても生き残る自信がないと、ちょっと厳しいんだけどね。
いや、逆か。
<プロヴォック>より先に、<
トゥルースサイト>つき「エネミー識別判定」で成功していれば、
フェイトやダイス強化で届く数字かどうかが判別できるわけだ。うん。
最終更新:2009年10月16日 22:41