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シャドウハイド>使いなら必須だ。
第1ラウンド冒頭で敵が<二回行動>で繰り出す攻撃は、<
アフターイメージ>未適用のままで挑む必要があるのだ。
下手をするとギルドスキル<限界突破>なども間に合わない可能性がある。自力で何とかするしかない。
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バタフライダンス>取得で、回避判定は基本3d。つまりクリティカル率は約7%。
これが、<ディテクト>使用で約42%まで一気に跳ね上がる。フェイトで振り直しすれば、かなりの見込みがあるぞ。
誰か1人でも助かれば、何とかなる。まずは「全滅しない」ことを心がけよう。
■回避判定のクリティカル発生率
3d 4d 5d 6d 7d 8d
従来のクリティカル率 :約07% 約13% 約19% 約26% 約33% 約39%
<ディテクト>使用時 :約42% 約51% 約59% 約66% 約72% 約76%
更にフェイトで振り直し:約66% 約75% 約83% 約88% 約92% 約94%
最終更新:2009年10月27日 16:29