機体表の見方
- HP
- 機体の標準耐久値です。セッティングにより上下します。
- 防御力
- 標準機体(ジムやザクII)の防御力を100%とした値です。
- コスト
- 機体が破壊された時に失うコストです。
選択した武装によって変化することがあります。コスト一覧表を参照のこと。
武装表の見方
- 武装
- 武器名
- 正式な武器名です。1種類の場合は省略されることがあります。
- カスタム
- 弾数
- ダメージ
- ダウン補正値
- ダウン補正値とは、攻撃を受けるたびに蓄積され、その数の合計が10を超えると強制的にダウン状態になる値のことです。
- 攻撃を受けた後、しばらく攻撃を受けなければ自然に回復します。
- この数値は画面上には出ていないので目で確認する事は出来ません。
- 連撃やクイックドロー(ページ未編集)が出来る格闘機体の場合、格闘の計算が変わります。
- リロード速度
- 射撃武装のリロードにかかる時間です。
- 実体弾兵器は全弾撃ち切ってからリロードします。
ビーム兵器は撃ち切りタイプと常時回復タイプがあります。
- 対拠点能力
- 備考
セッティング表の見方
セッティングの効果は機体によって異なります。
- セッティング名
- 装甲耐久力
- 機体の装甲の強度で、増えるとHPが上がり、減るとHPが下がります。
(影響があるのがHPだけなのかは未調査)
- 旋回速度
- ダッシュ速度
- ジャンプ速度
- それぞれ増減値は、出撃前のセッティング選択時に出てくる表を以下のように数値化したものです。
0 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ ・ +
+1 - ・ ・ ・ 0 > ・ ・ +
+2 - ・ ・ ・ 0 >> ・ ・ +
+3 - ・ ・ ・ 0 ・ > ・ +
+4 - ・ ・ ・ 0 ・ >> ・ +
+5 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ > +
+6 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ >> +
- 備考
- その他セッティング選択時に現れるメッセージなどの追記です。
最終更新:2007年04月15日 21:51