機体データ説明概要

機体表の見方

  • 兵種
    • 機体の最適運用距離を表します。
  • HP
    • 機体の標準耐久値です。セッティングにより上下します。
  • 防御力
    • 標準機体(ジムやザクII)の防御力を100%とした値です。
  • コスト
    • 機体が破壊された時に失うコストです。
      選択した武装によって変化することがあります。コスト一覧表を参照のこと。

武装表の見方

  • 武装
    • 簡易的な武装名です。
  • 武器名
    • 正式な武器名です。1種類の場合は省略されることがあります。
  • カスタム
    • セッティングの状態です。
  • 弾数
    • 武装の最大保持弾数です。
  • ダメージ
    • 標準機体に与えるダメージです。
  • ダウン補正値
    • ダウン補正値とは、攻撃を受けるたびに蓄積され、その数の合計が10を超えると強制的にダウン状態になる値のことです。
    • 攻撃を受けた後、しばらく攻撃を受けなければ自然に回復します。
    • この数値は画面上には出ていないので目で確認する事は出来ません。
    • 連撃クイックドロー(ページ未編集)が出来る格闘機体の場合、格闘の計算が変わります。
  • リロード速度
    • 射撃武装のリロードにかかる時間です。
    • 実体弾兵器は全弾撃ち切ってからリロードします。
      ビーム兵器は撃ち切りタイプと常時回復タイプがあります。
  • 対拠点能力
    • 敵拠点に対する効果の目安です。
  • 備考
    • その他増加コスト、機体性能の修正などの追記です。

セッティング表の見方

セッティングの効果は機体によって異なります。

  • セッティング名
    • セッティングの名前です。
  • 装甲耐久力
    • 機体の装甲の強度で、増えるとHPが上がり、減るとHPが下がります。
      (影響があるのがHPだけなのかは未調査)
  • 旋回速度
    • 機体の旋回の速さです。
  • ダッシュ速度
    • 機体のダッシュの速さです。
  • ジャンプ速度
    • 機体のジャンプの速さです。
  • それぞれ増減値は、出撃前のセッティング選択時に出てくる表を以下のように数値化したものです。
 0    -  ・  ・  ・  0  ・  ・  ・  +
+1    -  ・  ・  ・  0  >   ・  ・  +
+2    -  ・  ・  ・  0  >>  ・  ・  +
+3    -  ・  ・  ・  0  ・  >   ・  +
+4    -  ・  ・  ・  0  ・  >>  ・  +
+5    -  ・  ・  ・  0  ・  ・  >   +
+6    -  ・  ・  ・  0  ・  ・  >>  +
  • 備考
    • その他セッティング選択時に現れるメッセージなどの追記です。



最終更新:2007年04月15日 21:51
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