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狙撃小ネタ

狙撃小ネタ


即死ダメージ補正(ver.1.03にて修正、撤廃)

このゲームでは「体力が4割以上残ってるとHP1残りが発生する」というルールがあり、
一度に大きなダメージを与えても一気に撃墜することはできないようになっている。
(ファーストガイドより)

【4割以上というのは残念ながら間違い。機動威力同士で打ち合った場合、HP160威力110で、1発目喰らって50へ、2発目喰らって必ず1残る。それ以下HP46の時に1撃で落ちたので補正点は30%だと思うが、要検証】

スナイパーはこの補正の煽りを最も受けるので、セッティングの選択にはこのことも踏まえて考えたほうがよい。

ver.1.03で晴れてダメージ補正が消滅 。威力重視でも止めを刺しやすくなりました。


兵装の種類と撃破効率(*仕様変更により修正が必要)

このゲームではどんなに大きなダメージを与えたとしても、敵のHPが4割未満でない場合には補正がかかり撃破することができない。
このことをふまえると「標的の最大HPと撃破にかかる弾数の関係」はxを標的
の最大HP、yを兵装の攻撃力、nを撃破にかかる弾数として次の式で表せる。

2x/5 > x -y(n-1)
これを変形して
x < 5y(n-1)/3
xの範囲はx ≦ ny、超えたときは式をx ≦ nyに置き換える。

この式を使うと「スナイパー単体で常に最高のダメージを与え続けて、敵をHP
満タンから撃破する」という条件下で、兵装yを使ってn回撃ったときに撃破で
きるMSの最大HPを知ることができる。
この式を使って導いた兵装の種類と発射弾数、それによって撃破できるMSの
最大HPを表にまとめた。

2発 3発 4発 5発 6発
ノーマル(70ダメージ) 210 280 350 420
機動威力(110ダメージ) 182 330 440
装甲威力(130ダメージ) 265 480

装甲威力160ダメージとなってるのだが、130ダメージとの意見あり。要検証求む!!!!

縦軸は兵装の種類で横軸は弾数、表中の値は撃破できる最大HPであり、最大HP
がこの値以下のMSならその弾数で撃破できるということである。なお値はあく
まで最大HPであって、ダメージを受けて減った現在のHPとして読み替えること
はできない。

それとあわせて、それぞれの発射弾数にかかる秒数も表にまとめた。
この表では1発目にかかる秒数は0秒としてカウントした。


2発 3発 4発 5発 6発 7発
ノーマル(5秒) 5 10 15 20 25 30
機動威力(8秒) 8 16 24 32 40 48
装甲威力(13秒) 13 26 39 52 65 78


  • 現在、このファーストガイド公式も誤りじゃないかと疑問視されてます。
  • 実例:機動IIスナ同士での相撃ちが必ず160→50→1となる
  • これが狙撃限定の補正なのか、更なる別補正なのかは不明。
  • ちなみに、装甲IIで160→30→0は何度も報告あるので「ニ撃では落ちない説」は却下済。
最終更新:2007年05月06日 19:33
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