狙撃小ネタ
即死ダメージ補正(ver.1.03にて修正、撤廃)
このゲームでは「体力が4割以上残ってるとHP1残りが発生する」というルールがあり、
一度に大きなダメージを与えても一気に撃墜することはできないようになっている。
(ファーストガイドより)
【4割以上というのは残念ながら間違い。機動威力同士で打ち合った場合、HP160威力110で、1発目喰らって50へ、2発目喰らって必ず1残る。それ以下HP46の時に1撃で落ちたので補正点は30%だと思うが、要検証】
スナイパーはこの補正の煽りを最も受けるので、セッティングの選択にはこのことも踏まえて考えたほうがよい。
ver.1.03で晴れてダメージ補正が消滅
。威力重視でも止めを刺しやすくなりました。
兵装の種類と撃破効率(*仕様変更により修正が必要)
このゲームではどんなに大きなダメージを与えたとしても、敵のHPが4割未満でない場合には補正がかかり撃破することができない。
このことをふまえると「標的の最大HPと撃破にかかる弾数の関係」はxを標的
の最大HP、yを兵装の攻撃力、nを撃破にかかる弾数として次の式で表せる。
2x/5 > x -y(n-1)
これを変形して
x < 5y(n-1)/3
xの範囲はx ≦ ny、超えたときは式をx ≦ nyに置き換える。
この式を使うと「スナイパー単体で常に最高のダメージを与え続けて、敵をHP
満タンから撃破する」という条件下で、兵装yを使ってn回撃ったときに撃破で
きるMSの最大HPを知ることができる。
この式を使って導いた兵装の種類と発射弾数、それによって撃破できるMSの
最大HPを表にまとめた。
|
2発 |
3発 |
4発 |
5発 |
6発 |
| ノーマル(70ダメージ) |
|
210 |
280 |
350 |
420 |
| 機動威力(110ダメージ) |
182 |
330 |
440 |
|
|
| 装甲威力(130ダメージ) |
265 |
480 |
|
|
|
装甲威力160ダメージとなってるのだが、130ダメージとの意見あり。要検証求む!!!!
縦軸は兵装の種類で横軸は弾数、表中の値は撃破できる最大HPであり、最大HP
がこの値以下のMSならその弾数で撃破できるということである。なお値はあく
まで最大HPであって、ダメージを受けて減った現在のHPとして読み替えること
はできない。
それとあわせて、それぞれの発射弾数にかかる秒数も表にまとめた。
この表では1発目にかかる秒数は0秒としてカウントした。
|
2発 |
3発 |
4発 |
5発 |
6発 |
7発 |
| ノーマル(5秒) |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
| 機動威力(8秒) |
8 |
16 |
24 |
32 |
40 |
48 |
| 装甲威力(13秒) |
13 |
26 |
39 |
52 |
65 |
78 |
- 現在、このファーストガイド公式も誤りじゃないかと疑問視されてます。
- 実例:機動IIスナ同士での相撃ちが必ず160→50→1となる
- これが狙撃限定の補正なのか、更なる別補正なのかは不明。
- ちなみに、装甲IIで160→30→0は何度も報告あるので「ニ撃では落ちない説」は却下済。
最終更新:2007年05月06日 19:33