戦闘ポイント
ポイント関連全て、戦闘内容によるランク評価、ランク評価に係る昇降格の暫定情報
- ショップ&イベントモード時は一切のポイントは入らない
- 停戦時間はランクのみ記録
- オフラインはパイロットポイントのみ記録
パイロットポイント
- 戦闘後、戦闘成績に応じてポイントがもらえる。
(ダメージポイント+撃破ポイント+ボーナスポイント)-自機被撃墜ポイント
ダメージポイント
- 相手にダメージを与えれば得られるポイント。
- 一発あたりのダメージが大きい程得られるポイントは高い。
- 例え拠点用装備でなくとも、拠点を攻撃すればダメージポイントはもらえる。
- ギリギリまで削った場合でコストの半分程度と思われる(要検証)
撃破ポイント
- 計算式:ダメージポイント+撃破ポイント=コスト×(与ダメージ/HP)
- 撃墜した敵(味方がとどめを刺した場合含む)に与えていたダメージの割合でポイント取得。その際得られるポイントは、相手のコストによる。
- 例)たとえば体力満タンのザクと戦闘して、自分ひとりでダメージを与えてザクを撃破したならダメージポイントとの合計で120ポイントが加算される。仮に半分まで削って残りを味方機が減らした場合は半分。
- 注)撃破ポイントだけでコスト分を得られるわけではないので注意。
- 拠点破壊で得られるポイントは「ダメージポイントとの合計」で4vs4時200点、8vs8時300点。
自機被撃墜ポイント
- 自機1回被撃墜につきマイナスされる。マイナスポイントは機体コストによって計算される。何回撃墜されても合計は-にはならない。
- 被撃墜ポイント=コスト×コスト÷1000(小数点以下切り捨て)
ボーナスポイント
- 自軍圧勝+200 自軍勝利+100 自軍敗北+50 引き分け+60(両軍)
- 以上のポイントは各機体毎に集計・累積され、一定数貯まると機体に新たな装備、もしくはセッティングが支給される。
- 装備支給のためのポイントは一回の支給ごとにリセットされ、余剰分は繰り越されない。
そのため一回の出撃で400PT取ったからといって100の支給と300の支給を同時に受ける事は出来ない。
- プレイ終了後にターミナルで、機体毎に得られたポイント(上記の余剰分は含む)は累積され、プレイヤーのポイントとしてまとめられる。
戦果ランク
| ランク |
ポイント |
撃墜数 |
被撃破数 |
| S |
☆350P~ |
2~ |
0 |
| A |
◎350P~ |
1 |
0 |
| ◎350P~ |
0~ |
0~ |
| B |
○200~349P |
0~ |
0~ |
| C |
◇100~199P |
0~ |
0~ |
| D |
▽0~99P |
0~ |
0~2 |
| E |
◆0~99P |
1~ |
4~ |
| ▼0~99P |
0 |
3 |
階級
- 得られた戦闘ポイントが一定数に達すると階級が上がる
- 軍曹~は戦果ランクによって降格することがある
- 階級ごとに最初と二戦目のアナウンスメッセージが変化する模様
下士官以下は人数無制限。
尉官・佐官には大隊の規模に応じて人数枠が設定されている模様だが、現状詳細は不明。
| マッチランク |
グループ |
階級 |
定員 |
前月フラグ |
| B |
初心者 |
民間人 |
なし |
不要 |
| 兵卒 |
二等兵 |
| 一等兵 |
| 上等兵 |
| 下士官 |
伍長 |
| A |
軍曹 |
| 曹長 |
| 尉官 |
少尉 |
あり |
| 中尉 |
| 大尉 |
| 佐官 |
少佐 |
| 中佐 |
| 大佐 |
| 将官 |
少将 |
パイロットポイント10位以内 |
| 中将 |
パイロットポイント5位以内 |
| 大将 |
パイロットポイント1位 |
階級は全国オンラインマッチング時の判定材料に用いられ、基本的には敵と味方の階級の組み合わせ(バランス)が同じようになるようにマッチングされる。
また、マッチングクラス(後述)によりオンラインマッチングおよび店内同時出撃の際に制限がかかる。
マッチングクラス
REV.1.14より、階級を基準としたマッチングクラスが導入された。
全国オンライン戦闘時には同じクラスのプレイヤーしかマッチングされず、また異なるクラスのプレイヤー同士では店内同時出撃を行うことができない(マッチング中にコインを入れても、異なるグループとなる)。
- Aクラス:将官階級/佐官階級/尉官階級/曹長/軍曹 (降格有グループ)
- Bクラス:伍長/上等兵/一等兵/二等兵/民間人 (降格無グループ)
ただし、Bクラスの階級でも優秀な戦績を上げている場合は、Aクラスのマッチングに編入される。Bクラスの階級でAクラスに編入された場合でも、その後の戦績によってはBクラスに戻されることがある。
クラス昇降条件(暫定)
- Bクラス階級で1クレ内かどうかに限らずBB以上の戦績でAランクへ昇格
- Bクラス階級でAランク戦をEかDD(1クレかどうかに限らず)の戦績でBランクへ降格
階級特別昇進システム?
- Bクラス階級でAランク戦でBB以上の戦績でPPに関係なく一階級昇格
昇格・降格
戦果ランクやポイントに応じて、
ターミナルにて昇格・降格判定が行われる。戦闘の勝敗は判定に関係しないようだ。
停戦時間帯(AM02:00~07:00)はプレイ自体の評価が行われない為、ポイント・ランク取得に関係のない昇降格(民間人から二等兵への昇格・月間ポイントランキングによる将官からの降格)以外の判定は行われない。
- ~停戦時間の昇降格判定は、民間人から二等兵への昇進と将官から大佐への降格条件を満たした時のみです。
- ~降格条件に該当時、ターミナル操作で降格。操作しなければサーバー&カードデータ上は降格無し。が、再度、昇格条件を満たしたからと云ってターミナル操作をすると、昇格せずに降格。「昇格する為にこなした戦闘」は無意味に終ります。
- ~前月で昇格基準をクリアしてターミナル操作をしなくても、翌月に繰り越してからの操作をした場合、翌月に昇格。将官もすぐになれるが、前月に操作してた場合は上がれない。大佐→少将のケース等新規10戦要する
- 兵卒・伍長の場合
- 累積パイロットポイントが一定数に達すると階級が上がる。
- 軍曹・曹長・尉官・佐官の場合
- 戦闘で一定の戦果ランクを取得することが昇格に必要になる。
- 将官の場合
- 一定ランクの取得に加え、前月の大隊内月間ポイントランキングが10位以内でないと昇格できない。(ランキングにより、昇格できる階級が変わる)
将官には従来大隊の各軍それぞれに10人までという枠が存在したが、REV.1.05になって緩和された?模様。
軍曹以上は取得した戦果ランクによって降格することがある。
また、将官については、前月の大隊内月間ポイントランキングが規定の順位以下になると、その時点で戦果ランクに関係なく降格する。
伍長までは戦果による降格がないため、色々な出撃パターンを試したり、不得意機体の練習や他カテゴリ機体の回数を消化したりする等がしやすい階級と言える。
階級の昇格・降格判定はターミナルを通した時に実施される。従って、ゲームをプレイしてもターミナルにさえ通さなければ、取得階級のままでいることが可能。ただし、本ゲームは定期的なカード更新が必須であり、カード更新システムを利用すると強制的にターミナルメニューに遷移するため、昇格・降格判定処理を完全に避けることは不可能である。特に将官はその影響を強く受ける。大佐階級の分布が多いのはこの為である。
2007年10月4日より大隊転属実施の場合は月間取得ポイントの引き継ぎは行われず0にリセットされるようになった。このため、将官階級は本当に規定フラグを満たしたプレイヤーのみ昇格可能となる。
- 昇降格条件はバージョンアップで変更されることがあります。現バージョンは取得ポイントによっては3クレジット(6戦)で昇格することもあります。
- 昇格・降格判定はターミナルにカードを通す毎に1回しか行なわれません。
- 例えば少佐に昇進後、B以上を20戦取り続けてカードを通しても大佐にはならず、直前10戦のデータで中佐への判定が行なわれるのみ。
- 将官の昇格については、前月の月間ポイント取得結果で順位に応じた将官フラグが立った場合でも、昇格は順番制となります。これは大将・中将に言えることで、例えば大佐の状態で前月月間ポイントで見事1位を獲得した場合、次月中には大将昇格可能フラグが立つことになるのですが、実際にはその月中に少将→中将と昇格(各階級毎にB以上10連続)しない限り、大将への道は開かれません。同様に2~5位の中将も、大佐か昇格するにはまず少将に昇格してからでないと中将になれません。将官フラグはあくまでも「昇格する資格が出来る」だけであって「昇格が確定する」という事とはないので注意が必要です。
- 降格条件を満たした場合、その後たとえSを10連続取得しても消すことはできません。ターミナルを通し降格を確定した後、再度昇格を目指してください。
- 戦果ランクによる昇格条件を満たしても、ターミナルにカードを通す前にリセットランクを取得すれば昇格無効になります。
最終更新:2008年12月18日 18:32