■切り払い
格闘中は射撃に対し無敵になることを利用し、射撃のヒットするタイミングで無効化するテクニック。
空振りでも格闘を振ることで、距離に関係なくロックしている敵からの射撃に対し無敵になることができる。
バズーカやBRなどの単発系の射撃武器に対して特に有効。
着地の硬直中などでも格闘は振れるため、着地狙いで撃たれた時などに格闘振る選択肢も考えよう。
着地硬直で振る場合、多くの機体は射撃武器を構えていると持ち替えが発生してしまうため、着地前にあらかじめ格闘武器に持ち替えしておくと良い。
ちなみに、ビームサーベルに限らず格闘ならなんでもOKなので、中距離機等の殴打系格闘でも相殺は狙える
あくまでも「最後の手段・あがき」にしかならない。「多vs1」の時は格闘硬直でやられるのがオチ…。毎回、狙ってする行動ではない
最終更新:2008年07月31日 23:37