REV.1.06 (2007(ページ未編集) > 06(ページ未編集) > 13)

REV.1.06変更点一覧(2007/06/13アップデート)




  • ビル等の中立建物に対してのダメージフラッシュ表示について、敵軍の攻撃によるフラッシュは見えないように変更
(参考:公式

■その他のアップデート内容の有無については公式にて発表なし。
  • マッチングのアルゴリズムが変更になった様だ。
    残りカウントが70以上でマッチングが成立すると70から10に飛ぶ。それ以降で成立、あるいはできなかった場合はそのまま0までカウントされる様だ。
    二等兵が野良で出撃した場合、比較的二等兵同士の4vs4でマッチされる確率が上がっている模様(バンナム混合率も高い)。その為、二等兵は出来るだけ野良で出撃するのがいいかもしれない。
  • パイロットカード更新時の仕様が変更された。
    従来はターミナルで新しいカードを作成した後、引き続きターミナルを利用するかどうかの問いに「いいえ」と答えることで、戦果による「昇格・降格判定」を避け階級を維持できた。これが本バージョンより、カード更新を行うと強制的にターミナルメニューに遷移する仕様となった。これにより、カード更新時に「昇格・降格判定」が必ず実施されることになり、カードを通さずに将官を維持するというずるができなくなった。
最終更新:2008年07月14日 22:39
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