REV.1.06変更点一覧(2007/06/13アップデート)
- ビル等の中立建物に対してのダメージフラッシュ表示について、敵軍の攻撃によるフラッシュは見えないように変更
■その他のアップデート内容の有無については公式にて発表なし。
- マッチングのアルゴリズムが変更になった様だ。
残りカウントが70以上でマッチングが成立すると70から10に飛ぶ。それ以降で成立、あるいはできなかった場合はそのまま0までカウントされる様だ。
二等兵が野良で出撃した場合、比較的二等兵同士の4vs4でマッチされる確率が上がっている模様(バンナム混合率も高い)。その為、二等兵は出来るだけ野良で出撃するのがいいかもしれない。
- パイロットカード更新時の仕様が変更された。
従来はターミナルで新しいカードを作成した後、引き続きターミナルを利用するかどうかの問いに「いいえ」と答えることで、戦果による「昇格・降格判定」を避け階級を維持できた。これが本バージョンより、カード更新を行うと強制的にターミナルメニューに遷移する仕様となった。これにより、カード更新時に「昇格・降格判定」が必ず実施されることになり、カードを通さずに将官を維持するというずるができなくなった。
最終更新:2008年07月14日 22:39