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解除式(かいじょしき) | ||
混沌異変(こんとんいへん) | 本作の異変の呼称。 | |
混沌世界(こんとんせかい) | 本作の舞台であり、異変によって変質してしまった幻想郷。 |
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再生 | ターン終了時にHPをX回復するというもの。同意語はオートヒーリング 例:再生:50→ターン終了時にHP50回復 |
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三魔柱 | 今回の異変の首謀者? | |
式神 | 今作の醍醐味と言える要素で、主人(プレイアブルキャラ)に3人まで装備でき、手助けする。 操作感的には同サークル前作、東方蒼神縁起の弾幕とスペルを足して2で割ったようなもので、それぞれの式神は使用したスキルの遅延を他のスキルにも影響する。 |
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終末の時計塔 | 今回の異変によって生み出された、崩壊までのカウントダウンを行う時計塔 | |
神霊結界(しんれいけっかい) | 結界の1つであらゆるダメージをX%軽減する。天使、魔神などが持つ。 物理、魔法のどちらに対しても有効であるものの、退魔によって打ち消されてしまう。 |
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属性強度 | 武器やスキルの隠しパラメータの一つ。100を基準としてこの数値が高い程、 その攻撃の属性が弱点である相手にはより大きなダメージを与えるが、 (旧作とは違い対象が耐性を持っている場合には属性強度が考慮されなくなった) 例えば火△の敵に対して属性強度100の火属性攻撃では150%のダメージを与えるが、強度150の火属性攻撃では175%のダメージとなる。 |
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退魔(たいま) | 神霊結界をX%打ち消す要素。武器やスキルに隠しステータスとして備わっていることがある。 | |
チェイス | 指定した属性の味方の攻撃に反応して、魔法属性チェイスなら同属性の、物理属性チェイスなら装備武器属性の追加攻撃を行う。 | |
追加ダメージ | 一部の武器やスキルに備わっている特殊効果。 武器のメイン属性で与えた物理ダメージの何%かの属性ダメージを追加で与える事ができる。 表記の関係でアミュレット等に付いている○属性のダメージ+と同義と捉えられ易いが全く別の効果である。 |
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ディフレクト | 一部の装備、式神に備わっている能力で主に物理攻撃を一定確率でいなして無効化する。 発生時に「DEFLECT」と表示され、物理攻撃モーションが発生する。 |
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特殊防御 | コンディションに対する個別、又はカテゴリ単位の耐性の事。器用さや抵抗の値に関わらず一定確率で回避することが出来る。 敵キャラにも複数設定されている。 一部のスキルにはこの値を無視できる物がある。 |
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仲間割れ(なかまわれ) | 本来敵に対して行う行動を味方に、味方に対して行う行動を敵にする事。ダメージ等の効果は強制的に半分になる。 |
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バックベーアド | ver1.11のバレンタインイベントに登場する謎の妖怪。唐突に主人公に応援チョコをプレゼントし、満足そうに去って行く。 外見こそバックベアードだが関連は不明。決して誤字ではない。女性口調だが、性別も不明。 |
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パッシブスキル | 式神が持つ能力で、装備者、またはパーティに与える恩恵。 能力値以外で+nとなっているものは基本的にはn%追加する。 |
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反射 | 物理反射なら物理を、魔法反射なら魔法を無効にし、ダメージの発生源にそのまま返すというもの。発生時に「REFLECT」と表示される。 全体攻撃を反射した場合は反射した人数分ではなく1人分。 反射を持ったキャラが反射を持ったキャラに攻撃を与えた場合は立ち消えとなり、無限ループは発生しない。 反射すると被弾対象は仲間割れと同じ扱いになる。 |
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フックショット | 特定のフィールドを移動する際に使用する道具。(入手法はF&Qにて) |
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無効(むこう) | ダメージをシャットし、強制的にダメージ判定をなくしてしまうもの。被弾自体はしているのでコンディションの付与は無視できない。 | |
瞑想 | ターン終了時にMPをX回復するというもの。 例:瞑想:1→ターン終了時にMP1回復 |
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四大属性(よんだいぞくせい) | 魔法属性のなかで火、水、雷、地が該当する。余談だが、今作では光と闇、魔属性もランクが下がったが、これらとは一線を画す模様。前作ではボムが必要だったり光の欠片などが無かった。 ゲーム中では「四大~」と称されたりする。 |
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割合(わりあい)ダメージ | 対象の現HPのX%をダメージとして与える攻撃の事。 コンディションの判定と同様に器用さや抵抗、特殊防御等によって成功率が決まる。100万ボルトや1億アンペア等。 |
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属性武器 | 追加ダメージのある武器を指す。 別作品で見られるような「二つの属性の内、対象の耐性が低い方の属性で計算する」といった要素は持たない点に注意。 |